《Blockout》于 1989 年登陆 DOS 平台,并带来了一个大胆的承诺:玩家可以进入一个由块状实体构成的世界,并以迅捷、近乎玩具般的精准度穿梭其中。游戏的核心在于探索和生存于三维方块空间,每个走廊都仿佛由相同的几何材料雕刻而成。与广袤无垠的开放世界不同,每个关卡都呈现出紧凑的竞技场,需要玩家快速做出空间判断。与其说它是一款电影式的射击游戏,不如说它更像是一场街机工程练习,在这里,动量和位置与瞄准同样重要。
这款游戏在当时脱颖而出的原因在于,它在几乎无法实现真正 3D 的硬件上模拟出了逼真的深度效果。墙壁和障碍物以清晰的立方体和棱角分明的边缘呈现,并根据显示模式的不同,以线框提示或实心阴影来表现。旋转和移动始终给人一种转动机械模型的感觉。即使在性能较弱的系统上,游戏的节奏依然流畅,因为动作清晰易懂:玩家通过反复练习来熟悉空间形状,然后加以利用。这种清晰的操控是游戏流畅运行的秘诀所在。
其他名称:
Block Out, ブロックアウト 年份:
1989 平台:
DOS, Amiga, Apple IIgs, Arcade, Atari ST, Commodore 64, Genesis, Lynx, Mac 发行国家:
United States, Germany, United Kingdom 类型:拼图发行商:
California Dreams 开发商:
P.Z.Karen Co. Development Group