Menu

开发的游戏 07th Expansion

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

07th Theater

Windows 2014
《07th Theater》是一款于2014年发行的Windows平台单人冒险游戏,玩家将置身于一座破败的都市剧院,体验一个不眠不休的演出季。游戏以一系列幕布的形式展开,每个幕布都是一个独立的舞台场景,通过迷宫般的后台连接起来,这些后台包括化妆间、道具间、走道和锅炉房。玩家使用键盘和鼠标进行操作,通过选择高亮显示的提示与物体、门和角色互动。一本记录线索、轶事和未解之谜的日志引导着玩家的调查,而一个不断运转的时钟则记录着事件的时间,并影响着观众的情绪。游戏的核心在于修复一份将记忆与演出绑定在一起的残破剧本,随着新场景的解锁,谜团也将不断展开。 游戏机制包括环境解谜、物品管理以及对话驱动的选择,这些选择会影响玩家与剧院人物的关系,其中包括导演、尽职尽责的舞台监督和一位神秘的剧作家。谜题的关键在于操控舞台机械、协调灯光提示以及重构对话,从而触发场景转换。剧院世界会根据玩家的选择呈现不同的结局,结局由一段戏剧配乐决定,配乐的音量会根据玩家操作的精准度和时机而增减。在关键时刻会出现快速反应事件或隐喻性的舞台技艺小游戏,考验的是玩家的时机把握和节奏感,而非反应速度。游戏强调细致观察、逻辑推理以及对表演潜台词的理解。 场景和视觉风格:游戏营造了一种复古未来主义的欧洲剧院氛围,砖墙、沾满烟灰的灰泥以及华丽却斑驳的装饰图案都体现了这一点。美术设计融合了二维手绘素材和氛围光影,在后台阴影和舞台灯光之间形成鲜明对比。色彩运用也经过精心考量:柔和的大地色调贯穿大部分场景,而亮蓝色和洋红色则用于突出互动元素和关键剧情物品。动画风格克制,着重展现动作机制和传达角色意图的微妙姿态。舞台本身如同一个动态地图,门、暗门和旋转布景会随着玩家的推进而不断变化。 音效与氛围:克制的管弦乐配乐烘托出紧张与奇幻的气氛,而游戏内音效则塑造出独特的空间感。吱吱作响的木板、远处观众的低语、幕布的飘动以及卷轴的机械运转声都增强了沉浸感。配音精简,主要角色负责关键台词,而环境旁白和音效设计则为场景之间的衔接提供了背景。用户体验以一种平静、中性的基调为主导,与官方宣传材料相呼应,清晰地呈现信息,同时又鼓励玩家进行解读。总而言之,《07th Theater》提供了一段以表演为主题的沉思解谜之旅,将故事叙述与互动性完美融合,适合重视氛围和细致推理的玩家。

Higanbana no Saku Yoru ni - The First Night

Windows 2011
《彼岸花的咲夜に初夜》于2011年发行,是视觉小说领域中一部引人入胜的作品。这款游戏由知名的GrisGris团队倾力打造,深入挖掘了日式恐怖游戏特有的令人毛骨悚然的氛围。故事发生在一所废弃学校阴森的走廊中,令人毛骨悚然的氛围和层次丰富的剧情瞬间俘获了玩家的心。这部视觉小说游戏涵盖了闹鬼、心理探索以及对人类处境的哲学探究等关键主题,为这类游戏的爱好者带来引人入胜的体验。 游戏机制简洁优雅,却又高效执行。玩家将穿越一系列精美绘制的背景,与不同的角色互动,并做出影响剧情发展的关键选择。这些选择不仅决定着游戏进程,还与玩家对角色背景故事及其动机的揭示息息相关。当玩家探索这片黑暗的画卷时,他们不仅会发现其中潜藏的超自然元素,还会发现这所荒芜校园中居民们所面临的情感困境。 《彼岸花咲夜 初夜》的一大亮点在于其艺术呈现。游戏的视觉风格美得令人难以忘怀,精心塑造的角色设计和营造氛围的背景营造出一种恐惧与怀旧的氛围。游戏的配乐与这种美感相得益彰,萦绕心头的旋律让玩家更加沉浸于这个令人不安的世界。每个音符都与诡异的主题产生共鸣,增强了玩家在旅程中必须面对的抉择所带来的情感压力。 此外,角色的性格也极其丰富细腻,每个角色都体现着恐惧、悔恨和渴望的不同面向,这些情感通过他们的互动变得鲜活生动。编剧巧妙地将错综复杂的背景故事编织到叙事结构中,确保每个角色即使身处超自然的境遇,也能产生共鸣。这种深度增加了游戏的复杂性和参与度,促使玩家对那些命运往往悲惨、以怪诞方式交织在一起的角色产生共鸣。 《彼岸花咲夜-初夜》凭借其独特的沉浸式体验,在恐怖视觉小说领域开辟出一席之地。与许多严重依赖突袭式惊吓或本能恐惧的恐怖游戏不同,这款游戏深入玩家的心理层面,让玩家直面自身的恐惧和不确定性。这种独特的手法确保了游戏的持久影响力,引导玩家反思恐惧的本质以及人类内心深处可能存在的黑暗。因此,它不仅作为一款游戏引起共鸣,更作为一场在超自然阴谋的笼罩下探索人类情感的探索。

Higanbana no Saku Yoru ni - The Second Night

Windows 2011
《彼岸花的第二个夜晚》(Higanbana no Saku Yoru ni - The Second Night)是一款由日本工作室于2011年发行的Windows平台视觉小说,延续了该系列午夜悬疑的主题。故事发生在一个阴森的夜晚,一座废弃的学院及其周围的神社在雨夜和月光下静静伫立。两位叙述者交替讲述,引导玩家通过传闻、记忆和迷信展开调查,事件逐渐走向不可避免的结局。彼岸花(红色的蜘蛛百合)的意象贯穿始终,象征着美丽与危险交织。 游戏玩法和机制以选择驱动的叙事和分支路线为核心。玩家阅读对话,从多个选项中做出选择,从而影响剧情的展开以及哪些角色会被卷入调查。场景日志、可调整的选项以及手动或自动存档功能支持玩家探索不同的路线。结局取决于玩家在夜晚做出的选择。部分路线会解锁不同的视角和额外场景,引导玩家从新的角度重温同一夜晚,从而拼凑出更完整的谜团。 视觉风格融合了如画般的背景和简洁的人物立绘。色彩以午夜蓝、柔和的棕色为主,并点缀以仪式场景中出现的深红色。背景通过柔和的视差效果展现出丰富的层次感和深度,而人物则通过细腻的动画和富有表现力的姿态来传达情感。整体画面营造出一种静谧而紧张的氛围,每一帧都值得玩家仔细观察面部表情、姿态以及昏暗走廊和雨后湿滑庭院中光影的运用。 音效也与游戏氛围相得益彰,以钢琴旋律、弦乐质感以及环境风雨声为主的克制配乐,营造出一种沉静的氛围。脚步声、远处传来的钟声、木头的吱嘎声等环境音效环绕着玩家,进一步增强了玩家的孤寂感。配乐随着叙事节奏而变化,烘托出顿悟或恐惧的时刻,而人声则极少,营造出一种静谧沉思的氛围,引导听众用想象力填补空白。 游戏体验注重氛围、情绪和故事,而非动作。玩家的选择决定了哪些角色能够存活,哪些真相会被揭露,以及最终解锁哪些结局,鼓励玩家进行深思熟虑的探索,而非追求快速推进。《第二夜》以全新的视角诠释了夜幕下的谜团,以平静而有条不紊的节奏构建出一个连贯的故事弧线,随着真相的不断揭露,这种氛围也愈发令人窒息。对于喜爱民间传说式悬疑和克制哥特式叙事的玩家而言,本作是Windows视觉小说领域中一部紧凑而极具氛围感的续作。

Umineko no Naku Koro ni Hane

Windows 2011
《海猫鸣泣之时》是广受好评的视觉小说《海猫鸣泣之时》的续作,于2011年首次亮相,延续了前作丰富的剧情。这款游戏由日本07th Expansion团队开发,延续了围绕神秘的右代宫家族错综复杂的剧情。故事发生在与世隔绝的六轩岛,玩家发现自己被卷入了一场错综复杂的谋杀、阴谋和超自然元素交织的网络,而这一切都隐藏在一个看似田园诗般的家庭聚会的幌子下,却迅速演变成混乱。 游戏的叙事分为八个章节,挑战玩家不仅要亲眼目睹事件的发生,更要积极地融入层层递进的故事情节中。这款游戏的真正与众不同之处在于它巧妙地融合了神秘与奇幻元素,并交织着对真理与信仰的哲学探索。每个角色都体现着独特的动机和秘密,为玩家营造出丰富的探索视角。这种复杂性使玩家深深沉浸在故事中,促使他们质疑每一次互动,以及现实本身的本质。 从技术层面来看,《海猫鸣泣之时》展现了令人惊叹的艺术创作,赋予了角色鲜活的生命力,并营造出六轩岛的诡异氛围。手绘的视觉效果增强了叙事的情感重量,让玩家在错综复杂的背景中流连忘返,这些背景反映了故事情节的紧张感。此外,游戏的听觉体验也经过精心打造,萦绕心头的配乐丰富了氛围,将玩家深深地吸引到即将到来的末日的恐怖氛围中。 这款游戏最引人注目的特点之一是其实验性的叙事结构,它巧妙地融合了元评论和不可靠叙述。这种创新的方法允许玩家在侦探和参与者的角色之间切换,营造出一种紧迫感,迫使玩家将散布在各个章节中的零散线索拼凑起来。随着玩家的深入探索,他们会发现自己正在努力应对现实与幻想的二分法,这一主题在不断发展的事件中产生了深刻的共鸣。

Umineko no Naku Koro ni Tsubasa

Windows 2010
《海猫鸣泣之时之翼》于2010年发行,是一部视觉小说,是原作《海猫鸣泣之时》系列的延续和扩展。该作品由07th Expansion开发,在前作所构建的错综复杂的叙事基础上进行了更深入的探索。游戏邀请玩家沉浸在一个融合了神秘、奇幻和心理元素的多层次故事中。故事主要发生在偏远的六轩岛,以超自然事件和错综复杂的谜题为背景,探讨了一个动荡的家庭关系。 故事通过各种角色的视角展开,每个角色都有各自的动机和背景故事。玩家发现自己被卷入了一场以富裕的右代宫家族为中心的冲突,他们聚集在一起参加年度会​​议。然而,随着一系列谋杀案的展开,气氛变得险恶,这与经典的侦探推理场景如出一辙。游戏的叙事层次丰富,穿插着大量的干扰线索和复杂的人物关系,挑战玩家从巧妙编织的线索中拼凑出真相。 《海猫鸣泣之时》与其他视觉小说的不同之处在于它对信任、背叛和人类心理等主题进行了大胆的探讨。随着玩家探索叙事,他们常常会被引导去质疑每个角色的动机,以及游戏中现实的本质。元叙事元素的融入鼓励玩家进行深刻反思,迫使玩家思考自己在故事发展中的角色以及他们选择的影响。这种自我意识为游戏体验增添了独特的深度,因为它促进了游戏与玩家之间的对话。 从视觉效果上看,《翼》保留了系列粉丝们所钟爱的独特艺术风格。角色设计引人注目,增强了故事的情感张力。加上萦绕心头的配乐,营造出一种弥漫在叙事中的不安氛围。每一个视觉和听觉元素都经过精心设计,旨在引导玩家深入六轩岛这个令人不安的世界,确保剧情的每一个转折都能在多个层面上引起共鸣。
×