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开发的游戏 Accolade, Inc.

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

4th & Inches

DOS 1988
第四和英寸是一个动作/战略足球游戏,供一个或两个玩家使用。你在可以运行的各种游戏中控制行动,选择何时暂停,并选择你的球队中哪些球员将在场上。有两支球队(全明星队和冠军队),你可以查看每个球员的统计资料,以确定他们的速度或实力如何。

4th & Inches Team Construction Disk

DOS 1988
Th & Inches Team Construction Disk是一款视频游戏,由Accolade公司于1988年在DOS上发布。 它也在Amiga上发布。 这个插件允许你为第4&Inches创建任何球员或团队。

Altered Destiny

DOS 1990
在一个晴朗的日子里,P.J. Barrett,一个来自地球的普通人,去维修店修理他的电视。当他回来拿的时候,他不小心拿错了,这不是大事吗?恰恰相反。当毫无戒心的巴雷特先生回到家,打开电视时,他被吸进了一个门户。一会儿,他发现自己来到了陌生的达尔特星球。自然,这个星球需要一个救世主:邪恶的外星人海尔玛偷走了一件被称为 "光之宝石 "的神器,从而危及到整个银河系。现在,我们不太可能的英雄必须克服各种障碍,拯救世界。 Altered Destiny是一款解谜冒险游戏。该界面与同一公司的莱斯-曼利的游戏中使用的界面非常相似。导航可以用鼠标完成(点击),但游戏仍然需要文字输入来给英雄下命令并与世界互动。

Bar Games

DOS, Amiga 1989
酒吧场景的最佳元素已经被捕捉到并放在你的PC上。 在比赛中竞争,或在多达5个项目中练习,包括说谎者的骰子,湿'n'狂野,最后的呼唤,空气曲棍球和拾取艺术。vvvv

Barkley: Shut Up and Jam 2

Genesis 1995
这款游戏是《巴克利:闭嘴,果酱》的续集。 这是一场街头篮球赛,意味着没有裁判来判罚犯规,也没有投篮时间来迫使球员出手。 该游戏有一个展览模式和一个锦标赛模式。 在展览模式中,玩家从可能的10名球员中选择2名球员进行2对2的比赛。 比赛可以持续3分钟、5分钟或直到第一队达到21分或50分,这取决于所选择的选项。 锦标赛模式也是2对2的游戏,与代表美国各地城市的多个团队进行比赛。vvvv

Barkley: Shut Up and Jam!

Genesis 1994
在游戏中,你与你的朋友在电脑上进行二对二的街头篮球赛。因此,没有裁判,没有犯规,没有投篮时间,但球队是以凤凰城或芝加哥等城市命名。你可以在16个可用的球员中选择你的球员,包括巴克利本人。

Bubsy II

Genesis 1994
Bubsy回来了! 在第一个游戏中击败了邪恶的Woolies之后,勇敢的Bob猫Bubsy不得不参加一次更危险的冒险:探索一个神秘的超维度宅邸,里面有通往不同地方和时间的不同区域的传送门。 如同在索尼克游戏中一样,Bubsy的移动速度非常快,也能跳得很高。 Bubsy通过跳到敌人的头上来杀死他们。 这些关卡都很大,可以从游戏开始时进入(除了最后一关),从西翼或东翼开始。 有五种类型的普通关卡:埃及金字塔、科幻空间环境、充满乐器和音符的世界、有树木和山丘的 "绿色 "关卡,以及一组Bubsy必须驾驶飞机的侧滚关卡。

Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind

Genesis 1993
在这个15关的动作游戏中,玩家是野猫Bubsy,他要打败偷毛线球的外星人Woolies。 有五个不同的地点,如丛林、西部荒野等,玩家要在这些地方跳来跳去。在这里,玩家必须跳跃并落在他的敌人身上以杀死他们。 每次要完成这一关,玩家必须打败位于外星飞船中的老板。vvvv

Card Sharks

《Card Sharks》于 1988 年在 Commodore 64 电脑上发行,是经典电视游戏节目的数字改编版,该节目以其悬念与技巧的巧妙融合而深受观众喜爱。游戏将玩家带入一个高风险的纸牌游戏世界,玩家必须猜测特定牌张的点数是高于还是低于当前牌张。这个简单而又刺激的设定为引人入胜的用户体验奠定了基础,让节目的粉丝和新玩家都为之倾倒。 这款游戏最吸引人的一点在于其色彩鲜艳的画面,与电视节目明亮而充满活力的风格相得益彰。从动画洗牌到为比赛搭建舞台的生动背景,一系列引人入胜的视觉效果将玩家引入游戏。用户界面直观易用,易于导航和参与,不会让新玩家感到不知所措。每一轮游戏都充满着令人愉悦的紧迫感,参与者需要权衡自己的选择,在每一次猜测中平衡风险和回报。 游戏机制层层递进,复杂程度不一,让《Card Sharks》远超单纯的猜谜游戏。随着玩家的进度,他们会遇到各种挑战,需要策略和远见。累积的积分可以带来下注更高赌注的机会,这一机制为游戏氛围增添了刺激和紧张感。游戏还融入了趣味问答元素,玩家可以回答各种主题的问题来获得额外奖励,将卡牌和知识融为一体,带来愉悦的体验。 音效在丰富游戏体验方面发挥着关键作用,朗朗上口的广告歌和音效令人回味无穷。游戏中的每一次正确猜测或语音反应都会形成一个充满回报的循环,让玩家保持沉浸感,并渴望更多。与同时期的许多游戏不同,《Card Sharks》成功地捕捉到了原作的精髓,将竞争、运气和社交互动融为一体,使其成为单人游戏或亲朋好友友好竞技的绝佳选择。 《Card Sharks》的持久影响力归功于其巧妙的游戏机制、引人入胜的画面和充满活力的音效,使其成为 Commodore 64 系列中令人难忘的作品。参与其中的玩家不仅被游戏的刺激所吸引,更被其令人振奋的氛围所吸引,这种氛围捕捉到了电视直播的乐趣和不可预测性。最终,《Card Sharks》证明了游戏节目的持久人气以及电子游戏模仿娱乐形式的能力,并在其时代的游戏史上留下了不可磨灭的印记。

Combat Cars

Genesis 1994
1994年登陆世嘉Genesis平台的《战斗赛车》(Combat Cars)将玩家带入一个闪耀而危险的竞技场,在这里,速度与火力激烈碰撞。游戏巧妙地融合了竞速的刺激和装甲格斗,呈现出比普通驾驶游戏更加震撼的视觉效果。玩家以鸟瞰视角操控对手,在尘土飞扬的赛道上驰骋,发射导弹,并部署各种干扰、干扰甚至破坏对手的装置。游戏注重街机式的反应速度而非追求真实感,营造出混乱的冲刺场面和瞬息万变的局势。从这个意义上讲,它捕捉到了16位机时代后期游戏尝试将竞技与爆炸性的视觉效果融合,为家庭玩家带来独特体验的短暂瞬间。 大多数主机上的操控都十分便捷,让高速下坡变成了一种舞蹈,而非一场生死搏斗。几个按键分别对应加速、武器发射和急转弯,而赛车和赛道上闪烁的霓虹灯光则有助于玩家辨识方向。赛道上漂浮着各种强化道具:临时护盾、额外弹药和加速道具,这些都能在瞬间扭转战局。随着更多车手加入,比赛规模不断扩大,屏幕上充斥着闪烁的弹幕和滚滚浓烟。游戏上手难度不高,但随着游戏进程,时机和预判能力会逐渐提升,在拥挤的竞技场中,那些能够平衡风险与冷静沉着的进攻策略的玩家将获得丰厚的回报。 画面方面,本作采用了粗犷的像素风格和鲜艳的色彩,这是世嘉Genesis主机后期美学的标志性特征。车辆在风格化的瓷砖图案上弹跳,火焰在装甲上留下痕迹,并随着损伤的累积而显现。游戏色调以鲜艳的蓝色、亮粉色和电光黄色为主,即使在混乱的战斗中也能清晰辨识。音效设计注重震撼的爆炸声、金属摩擦声以及贯穿始终的合成器旋律。在激烈的战斗中,帧率保持相对稳定,但连续的动作场面可能会出现轻微的画面模糊。虽然画面并非完美无瑕,但这款游戏散发着一种自信的、街机厅特有的活力,这种活力超越了时代,深深地留在了玩家心中。 游戏发售之初的评价褒贬不一,评论家们赞扬了其即时性和混乱的魅力,同时也指出了重复的赛道和可预测的AI。尽管如此,这款游戏仍然为那些渴望在沙发上体验酣畅淋漓的混乱,却又不想费力应对复杂模拟机制的玩家们开辟了一片天地。回过头来看,它的成功在于速度而非真实感,在于鲜艳的色彩和鲁莽的战术而非精妙的平衡。它与后期其他一些地牢主题游戏一起,成为工作室如何在家用游戏机上尝试打造沉浸式刺激体验的美好见证。对于收藏家和故事讲述者而言,《战斗赛车》仍然是一个鲜活的时光胶囊,是1994年街机游戏狂热时代叛逆而欢乐的缩影。
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