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开发的游戏 Addictive Games Ltd
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我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。
Football Manager
DOS
,
Amiga
,
Amstrad CPC
,
Atari 8-bit
,
BBC Micro
,
Commodore 64
,
Dragon 32/64
,
Electron
,
MSX
,
VIC-20
,
ZX Spectrum
,
ZX81
1987
1987 年,《足球经理》在 DOS 系统上发布,当时家用电脑刚刚开始涉足体育管理领域。它没有炫酷的动作画面,而是提供了一种类似记事板的操作方式:玩家需要通过制定决策、观察比赛结果并在每场比赛后调整计划来带领俱乐部征战赛季。游戏画面简洁实用,但由于界面着重强调赛程、积分榜和工资单,因此营造出一种真实的氛围。对许多玩家来说,这种平静而循序渐进的节奏令人着迷,将普通的比赛日变成了一场概率谜题。 游戏开始时,玩家选择一支球队,然后通过一系列类似于经理办公室的菜单界面进行操作。比赛日程会按赛事轮番推送,联赛排名和净胜球等信息一目了然。合同、工资和转会选项会带来持续的摩擦:一位才华横溢的球员固然诱人,但预算却像束紧的绳子一样紧绷。比赛系统将战术转化为玩家间接控制的数字,在模拟比赛结果之前,会权衡球员的状态、体能和阵容平衡,而不是渲染每一次铲球。 除了比赛日之外,游戏的精髓在于备战。你需要设定训练重点,通过选拔球员来应对伤病,并决定是否应该给年轻球员足够的上场时间或给予他们更多耐心。球探会逐步揭示球员的各项属性,因此发掘人才更像是侦探工作,而非瞬间揭晓。阵容的选择取决于球员的角色、士气和近期的表现;调整一个位置,整个阵容的走势都会随之改变。甚至连新闻稿和董事会的期望都会影响你的选择,共同塑造赛季的走向,而每个赛季都笼罩在不确定性的阴影之下。 对于一款 20 世纪 80 年代末的游戏来说,财务管理的重要性非同寻常。门票收入、赞助收入和转会支出决定着你是能够冲击冠军奖杯,还是仅仅勉强维持生存。如果战绩不佳,士气就会崩溃,这种恶性循环最终会体现在比赛结果和合同谈判中。模拟游戏本身就带有一丝不可预测性,因此即使是精心制定的策略也无法保证最终的成绩完美无缺。这种计划与运气交织的设定,让熬夜也变得意义非凡,因为你可以在应对意外情况后重新调整策略,而不会失去耐心。 这款基于DOS系统的程序依赖键盘导航和文本布局,一些玩家可能会觉得操作略显生硬,但也使得系统易于上手,快速浏览。音效简洁,刻意保持低调,让数据本身比音乐更能说明问题。回顾过去,它最大的成就在于其克制:它证明了经理的幻想可以通过理性、权衡取舍和长远后果来实现。后来的足球模拟游戏借鉴了这种理念,但这款早期作品在1987年就已经显得非常成熟了。
Football Manager 2
DOS
,
Amiga
,
Amstrad CPC
,
Atari ST
,
Commodore 64
1988
《足球经理 2》于 1988 年发布,堪称模拟体育游戏的领军者,为雄心勃勃的足球管理模拟游戏树立了标杆。 该游戏由 Addictive Games 为 DOS 开发,为虚拟球场带来了前所未有的真实感。 无论是足球迷还是好奇的爱好者,《足球经理 2》都能满足各种游戏需求。 来自 11 个不同国家的近 800 支完全授权的球队提供了真实性,而未命名俱乐部的球队则允许玩家定制自己的球队。 游戏玩法包括8个主要联赛,总共有多达64个俱乐部参加比赛。 作为额外的奖励,可以导入第一部《足球经理》中保存的球队并从其当前的联赛排名开始。 每支球队的比赛都掌握在球员的手中。 更新的球员转会、定位球和战术提供了对比赛策略的巨大控制。 并拥有多个编辑器、定制徽标、套件、体育场和报告; 《足球经理 2》提供了广泛的可定制性。 《足球经理 2》不仅具有娱乐性,而且还提供了一种教育体验。 通过详细的数据报告,管理者可以观察比赛中的表现并跟踪球队和球员的统计数据。 获得团队表现奖励可以增强动力,而物色和研究俱乐部可以帮助人们成为一名更好的经理。 《足球经理 2》通过直观的用户界面捕捉了足球管理的复杂性。 球员和工作人员之间的互动得到逻辑解决,而球队士气、停赛、伤病和转会则创造了一个有弹性的游戏世界。 从新手到老手,它的易用性使其成为那些有兴趣将虚拟足球管理技能提升到新水平的人的绝佳选择。
Football Manager II: Expansion Kit
DOS
,
Commodore 64
1989
这款凯文-汤姆的《足球经理II》的扩展套件允许你创建和修改自己的《足球经理II》保存游戏。 你可以根据自己的喜好进行定制,它使你有可能使用自己选择的球队或球员。 你可以创建你自己的联赛,或在你选择的分区开始比赛。 为你的球队设计一个新的比赛条,或者在新保存的比赛中改变胜利和平局的积分。 改变杯子或赞助商名称、球队颜色或球员名字。 改变你的起始背景或改变你在游戏中的游戏风格和技能水平。
Software Star
Commodore 64
,
Amstrad CPC
1985
Software Star 是一款为 1985 年 Commodore 64 家用电脑设计和开发的游戏,自发布以来就赢得了游戏玩家的好评和兴趣。 作为慢节奏太空射击游戏 (shmup) 类型的主要候选者,《Software Star》打破了传统的“一艘船与看不见的敌军作战”的惯例,因为玩家可以使用八艘可选船中的一艘。 每艘船都有自己独特的特点,如火力、速度和火力。 玩家驾驶他们的飞船穿越恒星、小行星、太空和人形敌人的滚动视图,使用各种能量提升装置,如武器升级、护盾和传送光束,以保持飞船的能量完好无损。 当玩家在每个关卡中前进时,他们必须击败大头目才能进入下一个关卡。 玩家还可以选择奖励级别,例如自上而下的射击游戏或迷宫,要求他们在限定时间内完成以获得额外积分。 为了增强体验,Software Star 利用了 Commodore 64 的扩展声音和图形功能。8 位图形具有明亮的色彩和流畅的运动。 音乐是由游戏艺术家 Arnie Hutchinson 创作的电子合成乐谱,给游戏带来身临其境的感觉。 Commodore 版本还包括一些游戏角色的实际语音,使其从当时的其他 8 位游戏中脱颖而出。 Software Star 被誉为 Commodore 64 上最好的太空射击游戏之一。变形者要注意,该游戏所提供的挑战和娱乐性在现代复古游戏中仍然是无与伦比的。 它是一个令人印象深刻的例子,展示了开发人员如何在有限的硬件上成功创建一款独特而复杂的游戏,并且这款游戏在几十年后仍然具有吸引力和挑战性。
Spiderbot
DOS
,
Apple II
,
Commodore 64
1988
你是一只机器人昆虫,在你的机器人丛林中过着正常的快乐生活,这时你的一些机器人表亲决定啃食附近的堡垒。 对你来说,不幸的是,它们威胁着要咬破反应堆核心!"。 捕获叛逃的虫子以阻止它们的破坏,然后利用它们为你执行任务。
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