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开发的游戏 ALTAR interactive

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Original War

Windows 2001
《Original War》于 2001 年发行,是一款实时战略游戏,带领玩家踏上一段惊心动魄的时空之旅。这款游戏由 Altar Interactive 开发,Virgin Interactive Entertainment 发行,将科幻与历史事件独特地融合在一起,营造出身临其境、引人入胜的游戏体验。 《Original War》以冷战为背景,讲述了一群美国和俄罗斯士兵被送回史前时代,寻找一种名为西伯利亚矿的珍贵矿物的故事。然而,当他们到达时,他们发现竞争对手公司也派出了一个团队来寻找西伯利亚矿,从而引发了一场激烈的争夺这种宝贵资源的战斗。这为紧张而难以预测的故事情节奠定了基础,让玩家坐立不安。 《Original War》最引人注目的方面之一是它强调战略游戏玩法。玩家必须战略性地管理他们的资源和单位才能成功完成任务。这款游戏还具有独特的技术树,允许玩家研究和解锁新单位和升级,为游戏玩法增加了额外的深度。除了引人入胜的故事情节和战略性玩法外,Original War 还拥有令人惊叹的图形和声音设计。史前景观渲染精美,细致的角色模型增加了游戏的整体沉浸感。音效和音乐也增加了游戏的强度,创造了真正身临其境的体验。 Original War 的突出特点之一是其创新的多人游戏模式。与许多其他实时战略游戏不同,Original War 允许玩家参与跨平台多人游戏,使 PC 和 Mac 用户能够在线对战。此功能在 2001 年领先于时代,使 Original War 成为跨平台游戏的先驱。此外,Original War 还包括一个强大的模组社区,提供各种玩家创建的内容来增强游戏体验。从新任务和战役到自定义地图和游戏模式,可能性无穷无尽,即使在首次发布多年后仍保持游戏的新鲜感和刺激性。

UFO: Afterlight

Windows 2007
没有比这更糟糕的事情了。在《飞碟:后遗症》中被雷蒂库拉人破坏性地攻击后,他们只有五十年的休息时间,直到他们在《飞碟:余震》中再次试图消灭人类,而这次他们成功了。只有大约一万人在这场绝望的战争中幸存下来,只有少数人被允许留在环绕地球的站台上。大多数幸存者被雷蒂库拉人放逐到火星。 起初,它只是一个小基地,许多人不得不保持低温睡眠,因为该基地无法支持许多生命。就这样,时间过去了。火星上的人口不断增加,并与地球上的人们保持联系。然后,科学家在火星上发现了古代外星文明的痕迹,突然间整个银河系都把头转向了火星,但也有一些东西潜伏在地表之下。作为殖民者的领袖,你的目标是确保你的人民生存下来,并发现有什么强大的技术等待着你去发现。 游戏的玩法与前辈们没有太大区别。你仍然在管理和扩大你的基地,训练你的士兵,与各种敌人进行半实时的战斗(你可以随时暂停)。由于这里是火星,现在的生活更加艰难。你现在必须照顾好你的水供应,并在火星上获得新的水源来生存。还有几个派别,你必须通过武力或外交手段来处理,他们对你的发现非常感兴趣。如果你打对了牌,你可以利用这一点,让友好的外星人加入你的队伍。人类士兵可以获得经验,提高等级,并可以通过训练来提高某些方面的能力。 一旦你实现了目标或受到了攻击,就会进入基于回合制的微观管理,这是游戏的核心。在这些部分,你用航点和其他命令控制你的队友。乍一看,行动似乎是实时的,但实际上整个游戏归结为原始数字,这使得战斗非常具有战术性。 有许多因素在起作用,从 "目标是否在射程内 "的简单问题到 "我的士兵健康状况不佳,而外星人在武器射程内--我是冒着被射杀的风险跑去找掩体,还是花时间使用医疗包,从而冒着挨枪子的风险 "等复杂问题。由于行动可以在任何时候停止,你有一整天的时间来做出这些基本决定。随着你的小队成员变得更有经验,他们会变得更加困难,因为你不能失去你的老兵。

UFO: Aftermath

Windows 2003
2004年,地球突然被一个外星母舰发射的 "孢子 "入侵。缓慢地将地球与太阳阻隔开来,在短短一周内,生物死亡就会降临到地球上......杀死大部分人类和较大的生命形式。 从那时起,人类的少数幸存者相互寻找,在2005年,人类已经团结起来,足以应对。他们自称为地球理事会,在隐蔽的基地里秘密工作,他们必须研究、招募和训练,最终目标是打倒飞碟,与外星人交战,并从压迫者和变异生物手中夺回地球。 这款游戏非常像人们喜爱的《X-Com》,但有一种世界末日后的战争(或许是《V:Miniseries》)的感觉。游戏的大部分时间都发生在世界地图上,你在那里选择要参加的任务,在哪里建立新的基地(以及什么样的)和你的一般影响范围。此外,你还控制着你的中队的研发和当前装备。 然而,在每个 "区域 "的3D地图上,游戏是一个实时战略游戏,暂停时允许你向你的部队发出命令。事实上,在排队行动结束时或每当观察到 "重要 "的东西时,游戏就会暂停,让你制定策略。与X-Com中一样,这些区域的大小和能见度都是有限的。然而,目标各不相同......杀死所有敌人并不总是任务的目的。士兵的发展也相当详细。你的小队在战场上使用的技能将得到提高(他们单独获得经验)。此外,当他们的基本属性达到某些先决条件时,他们可以通过训练来提高某些技能,包括士兵、医疗、科学家和其他技能。

UFO: Aftershock

Windows 2005
UFO: Aftershock是《飞碟:余震》的续集,设定在五十年后的2050年。 在拉普达(读作=空间站或城市)的生命支持系统之后,拉普达的人们反抗人类理事会,后者试图压制他们的反对意见。 武装冲突很快就不可避免了,拉普达号在其引擎爆炸后不久就被摧毁。 少数幸存者通过乘坐航天飞机逃出,勉强活了下来,他们在太空中发现了另一个荒废的拉普达。 这个拉普达配备了一个前往地球的登陆舱,据说这个登陆舱早已丢失。 现在,他带领剩余的拉普达幸存者,重新与地球和其中的奥秘建立了联系。 UFO: Aftershock是一款战术性即时战略/RPG游戏,追随X-Com的脚步。 游戏围绕着征服世界各地的省份、研究技术和打击地球上的各种敌人而展开。 地圈 Geosphere(政治地图)允许玩家看到并移动地球上任何地方的Laputa。 有4种不同的可选择时间速度,从暂停到最大速度。 地球被划分为2个(两个)不同的区域。 国家和省份。 国家,例如法国,由(根据游戏)5个省组成。 省份分为2(两个)不同类型,一个是首都,一个是资源省。 首都(每个国家一个)允许玩家获得同一国家各省的资源,最重要的是,可以建立一个基地。 当玩家控制了该省,并从斯图加特的初始基地到该省修建了一条道路(公路),就可以获得其他的首都(以及周围的资源)。 资源省为玩家提供游戏中3种(三种)不同的资源之一:基本资源、矿物和外星人,这些资源用于维护、建筑创造、武器/盔甲和研究。 外交 玩家遇到的第一个种族是人类,它让玩家控制他的前两个省份。 很快,玩家将遇到赛博格人和幻术师。 你可以与所有三个种族进行贸易,以获得资源和新的人加入你的队伍。 与他们中的任何一个关系越强,他们就会为你提供更多的资源和更好的人。 在他们的省份受到攻击时帮助他们或送去资源会改善关系,而无视他们的要求甚至攻击他们会破坏关系。 在游戏后期,玩家还会遇到一些(敌对的)种族。 战术小队 玩家最初有4个小队成员,可以通过招募不同派别的新成员来增加。 一个登陆小队由5名成员组成,但以后可以增加到7名成员。 每个成员都介绍了一个RPG风格的状态系统。 成员有经验水平、技能和属性。 当一个成员通过任务获得足够的经验而提升等级时,他们可以增加一个身体或精神属性(如力量、智力等),这实际上会增加他们的技能(如步枪、投掷、健康等)。 如果他们的属性合格,该成员随后可以获得专门的训练,如突击队、医疗队等。 一个会员最多可以训练12种不同的类型。 一个训练技能可以提升三次,从而为战术战斗提供独特的奖励。vvvv
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