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开发的游戏 Apex Computer Productions
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我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。
Creatures
Commodore 64
,
Amiga
,
Atari ST
1990
《生物》(Creatures)于 1990 年在 Commodore 64 平台上发行,是一款引人入胜的游戏,将冒险和平台跳跃元素以独特而引人入胜的方式融合在一起。这款游戏由英国公司 Apex Computer Productions 开发,以其生动的画面和创新的游戏机制而著称。玩家被带入一个充满奇特生物和挑战性谜题的奇异世界,从拿起摇杆的那一刻起就被深深吸引。 《生物》的故事围绕着一个迷人的小角色展开,这个角色被称为“生物”,他必须在各种危险的环境中探索。玩家引导这个主角穿越一系列充满危险的关卡,包括敌对的敌人和错综复杂的陷阱。《生物》的独特之处在于玩家可以从击败的敌人身上收集“能量”,这些能量可以用来获得强化道具,以及从沿途遇到的其他生物那里获得同伴的帮助。这一独特功能不仅提升了游戏的层次,更鼓励玩家探索,并培养了角色间的情谊。 《Creatures》的一大亮点在于其令人印象深刻的画面和音效设计,与 Commodore 64 的性能完美契合。充满活力的精灵和精美的背景营造出一种身临其境的氛围,让玩家在深入游戏世界时沉浸其中。此外,动听的配乐与视觉体验相得益彰,提升了整体吸引力,营造出一种令人沉醉的氛围,让玩家目不转睛地盯着屏幕。对音效和视觉细节的关注,完美体现了那个时代游戏开发的精髓。 在充满挑战的关卡中,玩家需要面对各种障碍,例如敌对生物和错综复杂的谜题,需要仔细思考和运用策略才能解开。游戏的难度均衡,无论是休闲玩家还是经验丰富的老手,都能获得令人满意的体验。玩家经常会发现自己面临的困境不仅需要快速反应,还需要深思熟虑的解决问题能力,这使得玩家感到自己真正值得拥有并乐在其中。 《Creatures》广受好评,其独创性和引人入胜的玩法赢得了评论家和玩家的一致好评。虽然它或许没有达到那个时代其他一些游戏的传奇地位,但它无疑在游戏界占据了一席之地。其迷人的画面加上引人入胜的机制,给人留下了深刻的印象,使《Creatures》成为Commodore 64平台游戏类型中令人难忘的作品。 《Creatures》展现了20世纪90年代初游戏界的创造力和独创性。它展示了即使在一个蓬勃发展的行业中,游戏也能突破设计和参与度的界限,给玩家留下深刻的印象。对于那些有幸亲身体验过《Creatures》的人来说,探索其富有想象力的关卡和克服其挑战的记忆仍然是游戏历史中珍贵的一部分。
Creatures 2: Torture Trouble
Commodore 64
1992
Creatures 2: Torture Trouble延续了原《生物》的事件。克莱德-雷德克里夫(Clyde Radcliff)在前一个游戏中消灭了恶魔并拯救了他的毛茸茸的同伴后,与'毛茸茸'邦尼(Bonnie)定居下来,他们一起有了9个孩子。不幸的是,一些恶魔逃了出来,并通过绑架克莱德的孩子和他镇上的所有人对他进行了报复。克莱德必须把他们全部救出来,并结束这些恶魔。 游戏放弃了原作中的滚动关卡,不过它保留了刑讯室,克莱德必须在单屏关卡中操纵物体以拯救他的一个或多个家人和朋友。 克莱德的各种攻击模式现在通过在刑讯室关卡中收集药水而得到加强,而不是像原来那样从女巫那里得到。此外,在大多数关卡中都可以收集到奖励硬币,收集到5个奖励硬币可以获得额外的生命。 游戏是由三个岛屿组成的。每个刑讯室关卡之后都有一段插曲,在这段插曲中,Fuzzy Wuzzies被从高高的壁架上扔下。在这里,克莱德和他最后救出的模糊人将其他模糊人弹到另一个壁架上的安全地带,同时避免将一个模糊人弹到一个飞行恶魔的魔掌中。在这些插曲中,玩家必须在限定时间内将一定数量的Fuzzies弹到安全地带。 在又过了一层刑讯室和伴随的插曲之后,克莱德被一个由3个恶魔组成的家庭抓住了。他必须通过踢虫子来依次消灭它们,使它们被吸进ACME真空机,并向恶魔们发射。在此过程中,玩家必须避开恶魔向他投掷的物体。恶魔是按照大小和力量的增加来面对的。 除了第三座岛之外,其他所有岛屿的最后一关都是由克莱德将Fuzzies从该岛运送到下一个岛。克莱德有潜水装备,所以他可以潜水,但必须把其他Fuzzies带到水面上,同时避开可能攻击Fuzzies或克莱德的各种恶魔。中间有一些岛屿,作为落脚点。
Cyberdyne Warrior
Commodore 64
1989
玩家控制的太空人必须在三颗行星上寻找机器人--双子星、天狼星和阿利厄斯--同时避开行星上的居民和危险。当玩家与居民接触时,能量会流失。最多可以使用三种武器来摧毁居民。一旦收集完所有的机器人,玩家就会前往下一个星球,在那里会有新的居民出现,需要收集的机器人数量也会增加。玩家有有限的时间来做这件事,但就像能量和弹药一样,它可以通过在商店(每个星球只有一个商店)购买更多的东西来补充。
Mayhem in Monsterland
Commodore 64
1993
梅赫姆是一只不快乐的恐龙,因为怪物乐园是一个不快乐的地方,由于一个神奇的恐龙学徒喝了太多的仙人掌汁,决定练习他主人的一些法术。 梅赫姆决定在西奥-萨乌斯的帮助下把它改回来,西奥-萨乌斯是负责把怪物乐园变成现在这个严峻的地方的徒弟。 该游戏是一个侧滚平台游戏,你在其中扮演Mayhem。 你可以通过跳到敌人身上来杀死他们。 游戏中共有五个级别。 每个人都从不快乐的模式开始,Mayhem必须从他所面对的敌人那里收集足够多的魔法尘袋,然后找到通往Theo的隐藏洞穴的路。 然后,西奥用这些灰尘让这个级别的人再次高兴起来。 这种变化反映在更多的爵士乐、五彩缤纷的风景,甚至是那些看起来更加友好和欢快的怪物。 然而,在快乐版的关卡中,一些魔法被捆绑成魔法星,Mayhem必须收集这些魔法星,以防止它们落入坏人手中。 在穿越终点线之前,Mayhem必须收集一定数量的星星。 在快乐版的关卡中,有更多的奖金可以收集,如分数倍增器、额外的生命、额外的时间等等。 最重要的可能是冲锋能力,它允许Mayhem跑得非常快,杀死挡在他面前的敌人。 此外,他还会以打滑的方式停下来,如果长时间打滑过了终点线,就会获得额外的分数。
Retrograde
Commodore 64
1989
你来自Thwok太阳系的Choom星球,它受到七个疯狂的独裁者和他们的星际战争的威胁。 在这个融合了侧滚射击和自上而下的战斗中,你能把他们全部打跑吗? 首先,你绕着星球的表面和大气层飞行,使用喷气背包,当敌人在你身边飞过时,你要射击他们,避免与他们接触。你需要找到星球猎人来进入含有神经中心的掩体。 不幸的是,在将它们装入游戏中的众多商店之前,它们是没有用的,这就是战略元素的作用。被击中的敌人可以解锁信用点,如果你有多余的信用点,可以用来购买12种强大的可升级武器。这些武器可以出售,以筹集资金来升级武器和装载武器。 在地堡内,你必须在没有这些武器的情况下,用你的方式与动力室战斗。幸运的是,你的力量之拳可以在上述商店中升级。在你到达下一个星球之前,你必须在规定的时间内杀死一个老板。这是在第三人称视角下进行的,幸好有全套的武器。
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