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开发的游戏 APF Electronics, Inc.
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我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。
Boxing
APF Imagination Machine
1978
APF Imagination Machine 的《拳击》游戏将玩家置于经典的拳击台中央,在这里,快速的反应和精准的时机把握决定着每一次攻防的胜负。游戏中,玩家操控的拳击手位于拳击台的下半部分,而对手则占据另一侧,双方随着比赛的进行不断移动。游戏通过掌机的操控按钮进行,玩家可以控制拳击手滑步、调整位置以占据优势,并对来袭的拳头做出反应。比赛持续进行,直至决出胜负,营造出单屏体育竞技游戏应有的快节奏街机风格。 战斗围绕着简单的移动、打击和防御节奏展开。进攻时,玩家需要把握时机出拳,才能有效击中对手;而方向移动则有助于保持拳击手的攻击范围或躲避反击。防御动作则通过快速的操作选择来实现,这些操作可以打乱对手的节奏,并降低被有效击中的几率。接触会立即反映在对手状态的变化上,随着拳手在交锋中位置不同,受到伤害和恢复的速度也会不同,从而改变比赛的势头。 得分和比赛结果的判定重点在于削弱对手,直至终结比赛。每个拳手的站立状态都有清晰的指示,有助于玩家在比赛中做出决策。游戏节奏强调连续的组合拳,而非长时间的对攻。当你的拳手受到足够伤害时,对手会获得控制权,压力也会增加;成功的闪避和精准的反击能够帮助你扭转战局。在比赛接近尾声时,随着一方拳手寻找破绽进行最后的猛攻,擂台上的战斗会变得更加激烈。 在视觉上,《拳击》将拳手呈现为清晰的、操控灵敏的角色,背景是带有绳索和边界标记的拳击台。游戏画面始终保持清晰易读,拳击的击打和移动会改变屏幕上的角色位置,使玩家能够轻松追踪每个瞬间的动态。画面呈现以清晰的轮廓和简洁的动画为主,而非繁复的细节,确保玩家能够专注于距离、时机和对手不断变化的姿态。 音效方面,拳击和击打都配有充满活力的音效,关键时刻则以街机风格的提示音进行强调。拳击的冲击力会发出清脆的音效,而动作和状态的转换则提供了反馈,强化了攻防的节奏。最终呈现的玩家体验既直接又充满竞争性:一场对决既需要精准的操作,也需要快速的判断,在有限的拳台空间内,稳健的双手和果断的时机把握至关重要。
Casino 1: Roulette/Keno/Slots
APF Imagination Machine
1978
赌场 1:轮盘/基诺/老虎机将玩家置于 APF Imagination 老虎机明亮的投注桌旁,三种经典赌场游戏采用相同的简单投注流程。玩家选择心仪的游戏,然后下注以匹配预期的赢奖类型。游戏节奏紧凑,屏幕在选择面板、旋转轮盘或转轴动画之间切换,确保游戏流畅进行。每轮结束后,系统会清晰显示结果以及更新后的积分或资金余额。 在轮盘模式下,玩家可以通过选择桌面显示屏上的特定数字或更大的投注区域来下注。下注后,轮盘会减速并停止,最终停在指定位置。游戏会立即将轮盘的最终结果与玩家的选择进行比较,并应用相应的赔率。结果以清晰的屏幕文字和简单的高亮显示呈现,方便玩家在下一轮开始前确认自己的选择是否匹配以及余额的变化。 基诺模式要求玩家从标记好的网格中选择一组数字。确认选择后,机器会按顺序快速抽取数字,并在抽取过程中显示每次中奖号码。最终抽奖结束后,屏幕会统计所选号码与开奖结果的匹配数量。奖金取决于正确号码的数量,屏幕会以简洁易懂的摘要形式呈现结果,之后玩家可以返回投注区进行下一轮游戏。 老虎机提供最直接的“拉动即看”游戏体验。玩家设置投注额后,点击旋转按钮即可开始转轴动画。符号会连续滚动,直到转轴依次停止,之后游戏会计算最终的排列组合。中奖组合会立即显示,奖金会在下一轮旋转前计入玩家的当前资金。两次旋转之间的短暂间隔鼓励玩家快速尝试不同的投注额度。 游戏画面采用高对比度的方块状图形,突出了赌场布局:轮盘赌的轮盘、基诺的数字区域以及老虎机的醒目符号方块。动画采用简洁流畅的动作,适合电视显示,每个结果屏幕上的结果都清晰可见。音效虽然不多,但充满活力,包括独特的旋转和抽奖音效、中奖时短暂的号角声以及贯穿始终的反馈提示,强化了每一轮游戏的结束感。整体而言,玩家体验流畅、轻松的投注过程,从下注到最终结果,因果关系清晰可见。
Catena
APF Imagination Machine
1978
《Catena》将玩家置于一个抽象的未来迷宫中,迷宫由相互交错的路径构成,呈现出一片闪耀的线条和节点。玩家的目标是在每个关卡的相互连接的走廊中构建并延伸一条连续的“链条”。随着屏幕的推进,新的链段会出现,之前绘制的路线也会成为动态网络的一部分,玩家必须按顺序完成这些链段才能到达关卡的出口。 游戏的核心玩法是使用控制器的方向键来控制链条光标在网格中移动。按下按钮即可确定链条中的下一个链节,并将路径锁定在玩家身后,使路线成为环境的一部分。链条链段只能在有效的交叉点处转向,这鼓励玩家仔细规划角度和时机。如果链条被强行引导至无效交叉点或当前关卡布局的死胡同,则尝试结束,玩家必须重新开始该关卡。 虽然游戏的重点仍然是构建正确的路径,但《Catena》也强调移动的压力。关卡电路实时更新,危险区域以闪烁的方块和临时障碍物表示,这些障碍物会移动或出现在路线上。玩家需要避开这些障碍物,同时保持链条指向下一个所需节点,才能保持路线畅通。成功完成关卡后,即可进入下一个布局,增加连接点地图的复杂性以及形成有效连续链条所需的转弯次数。 在视觉上,《Catena》采用了 APF 想象机器清晰、高对比度的显示风格,明亮的线条图形在深色背景下格外醒目。链条由一系列连接的发光链节构成,连接点清晰标记,方便玩家预判转弯位置。关卡之间的过渡快速流畅,让玩家的注意力集中在不断变化的几何图形上,而不是冗长的动画。不断变化的危险区域通过短暂的闪烁和线条强度的变化来突出显示。 《Catena》的音频由与玩家操作和关卡事件相关的简短、直接的声音提示驱动。放置链节会发出独特的咔哒声或音调,而成功推进则会触发略高或更明显的确认音效。当遇到障碍物或路线无法通行时,游戏会发出提示音,提醒玩家重新调整位置并再次尝试。这种设计营造了一种专注且响应迅速的游戏体验,鼓励玩家从每个关卡的第一个环节到最后一个环节,谨慎操控并稳步构建路线。
UFO/Sea Monsters/Break It Down/Rebuild/Shoot (with variations)
APF Imagination Machine
1978
《UFO/海怪/拆解/重建/射击》是一款APF Imagination Machine出品的多功能游戏,玩家只需选择一张游戏卡带,即可体验多种主题挑战。游戏开始时,屏幕上会出现飞行中的UFO目标,或者在另一种模式下,会出现在特定游戏区域内移动的海怪。屏幕底部有一个射击角色,会根据玩家的操作快速左右移动,同时屏幕上的射击按钮会发射弹丸攻击来袭的敌人。每次击中目标都会短暂改变其行为,而敌人则会以特定模式的波浪式出现或推进,迫使玩家不断调整瞄准。 游戏的核心机制在于时机和位置。目标会沿着预设的路径滑动并周期性地爆发,迫使玩家在再次射击前移动位置。弹丸沿直线穿过屏幕,击中敌人或敌群,直到游戏区域清空或新一波敌人出现。在波次之间,游戏强调节奏——敌人刷新模式之间有短暂的延迟,且返回路径可预测——以便玩家能够掌握移动节奏并据此进行射击。 在“摧毁”和“重建”阶段,游戏的重点从单纯的消灭敌人转移到互动式建筑。射击成为一种工具,可以用来破坏方块状的排列,清理空间或清除嵌入其中的障碍物。在破坏阶段之后,“重建”阶段呈现截然不同的任务:同一区域会以更有序的方式重新布置障碍物。玩家必须再次使用精准的射击来摧毁重新出现的障碍物,阻止重建的结构完成其预期的覆盖范围。 游戏的视觉风格明亮且对比度高,采用简洁易读的形状,非常适合APF Imagination Machine的显示能力。UFO和海怪以风格化的图标形式出现,并以清晰的帧动画进行移动;而“摧毁”/“重建”关卡则以方块状的场景呈现,受到攻击后会破碎成更小的碎片。太空和水下主题之间的屏幕切换非常流畅,确保游戏画面清晰易读,便于玩家反复尝试。 音效方面,系统采用电子音调和短促的音效。开火会发出快速而清脆的音调,击中目标则会发出清晰的撞击声。背景移动和敌人出现时,会发出稳定的哔哔声和警报,帮助玩家在快速的波次变化中保持节奏。总的来说,玩家体验是一个快速的“射击、清除、调整、再次射击”的循环,不同的主题阶段在不改变瞄准射击这一基本挑战的前提下,提供了丰富的游戏内容。
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