Menu

开发的游戏 Atlus Co., Ltd.

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Devil Summoner: Soul Hackers

《恶魔召唤师:灵魂黑客》是 SEGA 于 1998 年在 Saturn 主机上推出的一款角色扮演游戏。该游戏由 Atlus 开发,是著名的真女神转生系列的一部分,被认为是该类型粉丝中的经典之作。 。 游戏发生在奄美市,这是一座未来的大都市,科技与恶魔以微妙的平衡共存。 顾名思义,《恶魔召唤师:灵魂黑客》围绕着召唤和控制恶魔的实践展开。 主角是一个名为“Spookies”的黑客组织的成员,他偶然发现了一个名为“Paradigm X”的神秘程序。通过这个程序,他们能够召唤恶魔并为一个名为“幻影协会”的秘密组织完成任务。 故事充满曲折,玩家必须穿越奄美市复杂的社会和政治世界,揭开Paradigm X和幻影协会背后的真相。 《恶魔召唤师:灵魂黑客》的独特之处之一是其游戏机制。 战斗是回合制的,但玩家也可以与恶魔谈判,说服他们加入自己的队伍或提供物品和信息。 这为游戏增加了战略元素,因为玩家必须仔细管理他们的资源并为每场战斗选择合适的恶魔来召唤。 游戏还融入了地牢爬行的元素,玩家必须探索奄美市的各个地点才能推动故事的发展。 《恶魔召唤师:灵魂黑客》的另一个显着特点是其身临其境的赛博朋克设定。 这座城市充满了霓虹灯、高耸的摩天大楼和未来科技,赋予游戏独特而时尚的美感。 该游戏还涉及人工智能、虚拟现实以及技术在社会中的作用等主题。 玩家还可以通过各种控制论升级来定制他们的角色和召唤的恶魔,为游戏体验增添独特的个性化水平。 除了主线故事之外,《恶魔召唤师:灵魂黑客》还提供了各种支线任务和秘密boss供玩家征服。 该游戏还包括新游戏功能,允许玩家在后续游戏中继承进度并解锁新内容。 此外,游戏的土星版本还包括 PlayStation 原始版本中没有的额外故事内容和区域。

Devil Summoner: Soul Hackers - Akuma Zensho Dai-ni-shū

《恶魔召唤师:灵魂黑客 - Akuma Zensho Dai-ni-shū》是 1997 年发布的经典 SEGA Saturn 系列中一款引人入胜的作品。这款游戏是原版《灵魂黑客》的续集,为粉丝提供了一个充满身临其境的故事叙述和复杂游戏机制的扩展世界。游戏背景设定在近未来版本的东京,玩家在繁华大都市迷宫般的街道上穿行,同时与恶魔交战并利用他们的力量。这款游戏巧妙地融合了角色扮演和冒险元素,为该类型游戏的粉丝创造了引人入胜的体验。 故事的核心是一个扣人心弦的故事,围绕着一群被称为幻影协会的黑客展开。这个秘密组织试图操纵数字世界和恶魔王国以谋取私利。玩家扮演一位年轻的主角,他必须鼓起勇气对抗邪恶的力量。在整个游戏过程中,玩家做出的选择会影响与角色的关系以及故事的整体发展轨迹,形成一个充满阴谋和道德困境的网络。这种深度增强了玩家的参与度,鼓励他们探索细节丰富的游戏世界的每个角落。 游戏玩法将传统的回合制战斗与地牢探索元素独特地融合在一起。玩家召唤各种恶魔与他们并肩作战,每个恶魔都拥有独特的能力和特征。这需要采取战略方法,因为选择正确的恶魔可能意味着胜利和失败之间的区别。恶魔融合系统进一步丰富了游戏玩法,允许玩家组合不同的恶魔来创造新的、更强大的实体。这种机制促进了实验,邀请玩家探索游戏中广泛的生物名单中存在的无数可能性。 从视觉上看,《恶魔召唤师:灵魂黑客 - Akuma Zensho Dai-ni-shū》展示了那个时代的艺术实力,其引人注目的角色设计和大气的设置让玩家更深入地了解它的世界。游戏的美学风格由赛博朋克风格和生动而又不失粗犷的城市生活描绘所定义。游戏配上令人难忘的优美配乐,营造出令人难忘的氛围,增强了探索和对抗的体验。每个地点都经过精心设计,提供独特的挑战和故事情节,让玩家沉浸于旅程之中。 《恶魔召唤师:灵魂黑客 - Akuma Zensho Dai-ni-shū》仍然是《真女神转生》系列爱好者心中的经典之作,这充分证明了其重要性。其错综复杂的世界构建和发人深省的主题引起了玩家的共鸣,让他们反思技术和道德的含义。虽然这款游戏可能已经发布二十多年了,但它的影响力在现代游戏中显而易见,巩固了它在游戏行业中的传奇地位,并确保新一代继续发现其非凡的魅力。

Digital Devil Story: Megami Tensei

J2ME 2004
《数码恶魔物语:女神转生》于 2004 年在 J2ME 平台上发布,标志着移动游戏领域的一次重大变革,尤其对《女神转生》系列的粉丝而言。作为 20 世纪 80 年代末红白机平台上原版角色扮演游戏的改编,这款游戏将恐怖、奇幻和哲学主题巧妙地融合到了便携平台上。玩家将体验到围绕主人公展开的扣人心弦的故事,主人公无意中被卷入了一个恶魔栖息的世界,不仅为了生存,也为了人类的命运而战。 《数码恶魔物语:女神转生》的游戏机制保留了该系列的许多热门元素——回合制战斗和丰富的互动世界。移动用户可以探索各种场景、召唤恶魔并参与战略战斗,将传统的日式角色扮演游戏体验与掌机游戏的便捷性完美融合。恶魔召唤与融合等更具战术性的元素,吸引玩家尝试并探索强大的联盟,这与该系列的核心设计理念相呼应。这项创新对于游戏适配移动平台至关重要,使其能够以全新的视角诠释经典游戏元素。 在画面方面,该游戏充分利用了J2ME的强大功能,以精灵图为基础,呈现出迷人的视觉效果,营造出该系列一贯的诡异氛围。过场动画则增添了额外的沉浸感,让玩家更深入地沉浸在令人不安的剧情中,并有助于传达角色决策背后的情感重量。虽然平台的限制限制了玩家对画面保真度的追求,但其艺术风格却赢得了新老玩家的一致好评。巧妙的色彩搭配和精灵图动画,成功营造出一个既迷人又令人毛骨悚然的氛围。 《数码恶魔物语》的一大亮点在于它挑战传统道德观念,迫使玩家做出可能改变故事进程的选择。这种以道德模糊性为特征的分支叙事,提供了一种反思性的体验,鼓励玩家思考善恶的本质。决策过程并非肤浅,而是具有重大影响,可能导致不同的结局。这种叙事深度使其在众多同时代的手机游戏中脱颖而出,培养了玩家对角色及其命运的投入感。

Giten Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku

《义天女神转生:东京默示录》发行于 1999 年,是广受好评的《真女神转生》系列的重要作品,该系列多年来积累了一批忠实的粉丝。这款由 Atlus 为 Windows 平台开发的游戏,独特地融合了传统的角色扮演元素,并以其丰富的叙事手法深入探讨了道德、存在主义和人生体验等主题。玩家将穿越末世后的东京,与来自不同神话传说的各种恶魔和生物展开战斗,探索战斗和人生哲理。 游戏以反乌托邦的东京为背景,玩家将扮演一位在大灾变后被卷入混乱世界的主人公。游戏是一款战略角色扮演游戏,战斗需要玩家的智慧和战术远见。角色和恶魔可以被招募、锻造和进化,这构成了一个错综复杂的系统,玩家的选择将极大地影响游戏玩法。值得注意的是,恶魔融合机制允许玩家将各种实体融合,创造出全新强大的同伴,从而极大地增强了战略选择,并鼓励玩家在游戏框架内进行探索。 《义天女神转生》采用回合制战斗系统,需要玩家精心策划战术,以利用敌人的弱点。玩家必须考量每个恶魔的能力、抗性和元素亲和力,而非仅仅是按键操作。这种复杂性创造了更具吸引力的战斗环境,知识和远见与原始力量同样重要。此外,诡异的配乐和富有氛围的视觉效果营造出沉浸式体验,让玩家沉浸在废弃城市的阴郁氛围中。 《东京默示录》的一大亮点是其道德分支系统,它对故事情节和角色发展有着深远的影响。玩家在整个旅程中做出的选择可能会带来多重结局——这反映了该系列更广泛的哲学主题。决策并非非黑即白,而是迫使玩家承担自身行为的后果。这种对道德的细致探索引发深刻共鸣,使每次游戏都成为一次充满意义的深刻旅程。 《义天女神转生:东京默示录》的经典之作经久不衰,是角色扮演游戏类型独创性的有力证明。它独特地融合了叙事深度、策略性玩法和哲学探索,使其成为真女神转生系列的奠基之作。无论玩家是被战斗的挑战性还是故事的深度所吸引,这款游戏都提供了即使在游戏结束之后仍会久久萦绕的体验。二十多年后,它依然激发着新老玩家的怀旧与好奇,巩固了其在标志性电子游戏殿堂中的地位。

Groove on Fight: Gōketsuji Ichizoku 3

Groove on Fight: Gōketsuji Ichizoku 3,也称为 Power Instinct 3,是一款由 Atlus 开发的 2D 格斗游戏,于 1997 年在 SEGA Saturn 上发布。它是 Power Instinct 系列的第三部分,被广泛认为是最好的游戏之一 SEGA Saturn平台上的格斗游戏。 凭借其独特的角色、快节奏的游戏玩法和充满活力的视觉效果,Groove on Fight 为传统格斗游戏类型带来了耳目一新的体验。 游戏拥有 13 个可玩角色,每个角色都有自己独特的个性和战斗风格。 玩家可以选择热血空手道大师赛三、神秘魔法师奥洛夫或时尚而强大的忍者女孩安吉拉·贝尔蒂等角色。 每个角色都有一套独特的特殊动作和超级技能,让学习和掌握它们成为一种乐趣。 Groove on Fight 最独特的方面之一是“Groove 系统”。 玩家可以为每个角色选择三种不同的节奏,从而改变他们的动作设置和游戏风格。 “速度”凹槽强调快节奏和敏捷的攻击,“力量”凹槽侧重于重击和破坏性攻击,“守卫”凹槽增强防御能力。 这为游戏玩法增加了一层策略,并为每个玩家提供了可定制的体验。 除了标准的 1v1 战斗模式外,Groove on Fight 还提供双打模式,玩家可以选择两个角色在战斗中进行切换。 这种模式增加了额外的深度和策略水平,因为玩家不仅要考虑自己角色的健康和能力,还要考虑伙伴的健康和能力。 从视觉上看,Groove on Fight 是一种视觉享受。 角色设计精美,精灵生动细致,背景丰富多彩。 游戏还具有流畅的动画和特效,给战斗带来冲击感和激烈感。 Groove on Fight 的配乐也值得一提。 它独特地融合了电子、摇滚和日本传统音乐,为高能量的战斗提供了完美的伴奏。 音效也增加了整体体验,角色的击打和喊叫令人满意。

Hello Kitty no Tanoshii Omiseya-san

2002 年发布的 SEGA Pico 平台的《Hello Kitty no Tanoshii Omiseya-san》是一款主要面向年轻玩家的趣味教育游戏。这款游戏将 Hello Kitty 系列标志性的可爱与引人入胜的游戏玩法相结合,将孩子们带入一个充满学习和创造力的奇幻世界。该游戏旨在在充满乐趣的环境中促进各个方面的成长,利用与观众产生共鸣的角色,尤其是深受喜爱的 Sanrio 宇宙的粉丝。 游戏体验围绕迷人的 Hello Kitty 角色展开,她邀请玩家在一个充满活力、色彩缤纷的世界中开展一系列不同的活动。这些任务包括简单的谜题和配对游戏以及与工艺相关的挑战,都强调了创造力、解决问题和协调的重要性。这种多方面的方法确保玩家始终参与其中,同时也让父母确信他们的孩子正在吸收批判性思维和精细运动能力等领域的宝贵技能。 Hello Kitty no Tanoshii Omiseya-san 的一大突出特点是它能够将教育与娱乐无缝融合。每项活动不仅旨在娱乐,还旨在强化重要的发展概念。例如,玩家可能需要根据颜色或形状收集物品,这可以增强他们对这些基本概念的理解。此外,游戏鼓励协作游戏,让兄弟姐妹或朋友加入其中,从而培养年轻玩家的社交技能和团队合作精神。 游戏的美学在其吸引力中起着至关重要的作用。生动的图形和欢快的声音设计营造出一种吸引所有年龄段玩家的温馨氛围。标志性的曲调和音效将玩家进一步吸引到游戏的趣味本质中,创造出一种让他们不断回归的沉浸式体验。对视觉刺激与互动元素的强调确保游戏在巧妙而有效地传递教育内容的同时保持吸引力。 此外,这款游戏体现了针对目标受众的成功策略,既包括孩子们的玩乐精神,也包括与 Hello Kitty 一起长大的父母的温馨怀旧之情。因此,这款游戏不仅娱乐性十足,还创造了几代人之间的共同体验,通过欢笑和学习加强了家庭纽带。《Hello Kitty no Tanoshii Omiseya-san》抓住了游戏成为一种普遍体验的精髓,提醒我们游戏的乐趣是永恒的,将过去和现在以令人愉悦的和谐方式联系在一起。

Megami Tensei Gaiden: Last Bible Special

最后的圣经特别版是最后的圣经系列的一部分,它是Megaten宇宙中的一个子系列。最后的圣经特辑》的事件发生在基督教早期的另一个中东地区。你所扮演的马特鲁是一位年轻的战士,他受耶路撒冷主教的委托,前往四个地牢。恶魔之王格雷亚斯控制着其他恶魔,他们在这些地牢中找到了自己的藏身之处,而你的任务就是要打败他们。 与前三款《最后的圣经》游戏不同,《最后的圣经特别版》采用第一人称3D地牢,就像通常的《神威》游戏一样。游戏更注重地下城的爬行:你不能在世界地图上旅行,而是被自动带到巨大的地下城,你必须按照特定的顺序完成。在镇上,你可以购买物品和招募党员。战斗是随机的,是回合制的。和所有的Megaten游戏一样,你可以和你遇到的恶魔沟通,说服他们加入你的队伍。

Naname De Magic!

Arcade 1994
Naname De Magic! 英文名称为“Slanting Magic!”,是一款由日本游戏公司 NMK 于 1994 年发布的热门街机游戏。由于其独特的游戏玩法和迷人的画面,这款游戏迅速获得了狂热粉丝的追捧,使其在当时的其他街机游戏中脱颖而出。 游戏设定在一个魔法至高无上的神秘世界。玩家扮演一名魔术师,手持魔杖和咒语,冒险穿越各个阶段击败敌人并获得积分。Naname De Magic! 的突出之处在于其对角线游戏玩法,玩家以倾斜的方式移动角色,因此得名。这增加了额外的挑战和刺激,使其成为游戏玩家的最爱。 游戏中最吸引人的元素之一是其生动多彩的画面。每个阶段都经过精心设计,并具有一系列神奇生物,从龙和巫师到仙女和妖精。色彩缤纷的背景与游戏玩法相得益彰,为游戏整体增添了迷人的氛围。 除了游戏玩法和画面,《七彩魔法!》的配乐也值得一提。音乐由新世界学曲杂技团创作,完美地捕捉了游戏异想天开和神秘的本质。从欢快的曲调到更为忧郁的旋律,配乐增强了整体游戏体验,让玩家保持参与感。 《七彩魔法!》还提供各种可以在各个阶段收集的强化道具和物品。这些包括额外的法术、生命值和暂时无敌,在激烈的 Boss 战中非常有用。游戏还提供了各种各样的法术,可以随着玩家的关卡而升级,使每次游戏都成为独特且可定制的体验。 游戏的另一个值得注意的方面是它的难度。虽然乍一看似乎是一款简单的游戏,但《七彩魔法!》可能相当具有挑战性,尤其是对于新手玩家而言。随着每个新关卡的出现,敌人会变得更加强大,障碍物也更加难以克服。这增加了游戏的重玩价值,因为玩家可能需要多次尝试才能掌握每个关卡。

Oh My God!

Arcade 1993
Oh My God! 是一款标志性的街机游戏,由 Atlus Co., Ltd. 于 1993 年发行。这款惊险刺激的游戏融合了清版动作游戏和平台游戏的元素,创造了独特而令人上瘾的游戏体验。它最初在日本以“Oh! My God - Kaze no Okurimono”为名发行,后来进入北美和欧洲,在游戏玩家中赢得了狂热追捧。 游戏讲述了一个名叫 Takeru 的小男孩的故事,他的任务是拯救世界,使其免受邪恶的黑暗之神和他的恶魔军团的侵害。Takeru 手持他值得信赖的剑,使用各种攻击和技能,必须穿越充满挑战性敌人和障碍物的各个关卡。每个关卡都独一无二,视觉效果令人惊叹,增加了游戏的整体吸引力。 Oh My God! 与同时期其他街机游戏的不同之处在于其独特的游戏机制。玩家可以像大多数街机游戏一样使用操纵杆和按钮来控制 Takeru 的动作,但它还结合了力敏板的使用。这款手柄允许玩家通过施加不同程度的压力来执行特殊攻击和技能,使游戏玩法更加动态和引人入胜。 《Oh My God!》的突出特点之一是其令人惊叹的图形和声音。游戏采用 2D 横向滚动图形,但具有详细的角色设计和鲜艳的色彩,使游戏栩栩如生。音效和背景音乐增添了身临其境的体验,创造了动作和氛围的完美平衡。对图形和声音细节的关注证明了开发人员致力于创造一流游戏的决心。 该游戏还提供多人游戏选项,允许两名玩家组队并共同应对挑战。这为游戏增加了社交元素,使与朋友一起玩更加有趣。合作游戏还要求玩家制定战略并共同努力,为游戏增加了额外的深度。 《Oh My God!》获得了评论家和游戏玩家的一致好评,许多人称赞其独特的游戏玩法、图形和声音。它已成为复古游戏玩家最喜爱的经典游戏,其影响在从中汲取灵感的现代游戏中仍然可见。该游戏后来被移植到各种家用游戏机上,并继续在世界各地的街机上供玩家玩。

Persona

Windows 1999
《女神异闻录》于 1999 年登陆 Windows 平台,将 PlayStation 原作的阴郁魅力带给了渴望体验比普通青少年题材更黑暗风格的 PC 玩家。游戏讲述了一位不情愿的学生发现自己可以召唤人格面具(Persona)的故事。人格面具是由玩家的心理和选择塑造而成的召唤自我。游戏设定在一个现代都市,日常生活的表象之下暗藏着令人不安的超自然力量。它融合了校园生活、神秘的魔法以及一种挥之不去的恐惧感——每一个微笑都可能隐藏着代价。 游戏玩法结合了经典的回合制战斗和探索循环,需要玩家提前做好规划。玩家需要进入迷宫般的地牢,管理稀缺资源,并利用元素弱点,而队友则贡献各自的攻防风格。游戏的一大亮点在于谈判和人格面具融合系统,在这些系统中,了解敌人的行为与单纯的伤害输出同样重要。战斗并非简单的刷怪,而是鼓励玩家进行各种尝试:不同的人格面具组合会改变敌人的抗性、技能以及战斗的走向。 《女神异闻录》之所以令人难以忘怀,在于它将身份认同视为一场战场。故事虽然运用了面具意象,但其目标远不止于此,它探讨的是当人们将恐惧隐藏在伪装之下时会发生什么。每一个新的事件都迫使角色直面内疚、嫉妒和渴望,而游戏的节奏把控也让真相的揭示如同缓慢的雷鸣般震撼人心。社交互动和选择拓展了角色阵容,将人际关系转化为影响队伍实力和剧情走向的关键节点。 从视觉效果来看,Windows 版以今天的标准来看略显朴素,但它凭借鲜明的角色立绘和独特的界面设计展现出鲜明的个性。攻击和人格面具召唤动画注重表现力而非华丽,阴郁的色调也让黑暗区域更加引人注目。音乐是本作的一大亮点:曲目在紧张的氛围主题和出人意料的温暖旋律之间切换,与剧情形成鲜明对比,更显震撼。 即使几十年过去了,《女神异闻录》依然以其对游戏机制与心理描写的完美融合而著称。它帮助定义了玩家如今对该系列游戏的认知:策略性战斗、角色定制以及充满情感张力的故事情节。如果你耐心体验1999年的Windows版本,仍然能感受到其粗糙之处下蕴含的匠心,以及开发者希望超自然元素能够营造出亲切感的意图。
×