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开发的游戏 Atomic Games, Inc.
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我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。
Breach
Windows
2011
《Breach》于 2011 年登陆 Windows 平台,是一款独立科幻游戏,它注重营造氛围而非炫目的视觉效果。游戏将玩家带入一个科技运行不可预测、安全边界岌岌可危的世界。它没有用大量的过场动画来渲染气氛,而是采用简洁的画面呈现方式,依靠音效、环境杂物和突如其来的威胁来保持紧张感。即使画面刻意保持克制,游戏氛围依然十分到位:情况不妙,任务节奏围绕着快速反应展开。 在游戏玩法方面,《Breach》的核心在于压力下的战术问题解决。遭遇战以突发事件的形式展开,玩家需要迅速做出关于位置、时机以及是直接交战还是先削弱敌众我寡的决策。移动至关重要,因为视野可能在一回合之内发生变化,而威胁指示器往往出现得恰到好处,迫使玩家保持谨慎。游戏的一大乐趣在于掌握关卡规律,然后通过更巧妙的路线和更高效的资源管理来利用这些规律,将看似混乱的局面转化为可以提前规划的挑战。 游戏进程感觉建立在切实可行的升级和逐步精进的基础上。游戏并没有将游戏变成单纯的刷装备,而是通过反复游玩来提升自身能力,磨练反应速度,并提高判断何时推进的精准度。武器和工具的功能也围绕着同一个核心理念:高效打破僵局,并在下一个难题出现之前抓住机会。最终形成了一个奖励策略而非蛮力的循环。 《Breach》在节奏把控和关卡易读性方面也值得称道。关卡设计巧妙,通过精心布局引导玩家的注意力,保持视野清晰,目标明确,但又不会完全消除不确定性。不同的威胁节奏带来了变化,因此,三个房间前奏效的策略可能在敌人行为改变后立即失效。这种变化有助于保持游戏的趣味性,尤其适合那些喜欢逐步完善策略,直到每个任务都像精心排练过的流程一样流畅的玩家。 就游戏历史而言,《Breach》虽然算不上家喻户晓,但它却深受那些偏爱简洁明快游戏设计的玩家喜爱。2011年,正值PC游戏竞相追逐潮流画面的时期,《Breach》沉稳而富有条理的风格显得格外突出。时至今日,这款游戏的魅力依然不减:紧凑的挑战、紧张刺激的氛围,以及一次次精心尝试后不断进步所带来的成就感。
Close Combat
Windows
1996
《近距离战斗》于 1996 年发行,是实时战术战争游戏领域的杰出代表。该游戏由 Atomic Games 开发,SSI 发行,将玩家带入二战的混战,带来身临其境的体验。与许多同时代的游戏不同,《近距离战斗》巧妙地融合了策略与动作,让玩家能够在实时操控的同时指挥战场上的部队。其创新的战争模拟方式俘获了玩家的心,并为未来的军事战略游戏树立了高标准。 游戏以欧洲战场为背景,主要聚焦于诺曼底登陆期间的激烈战斗。玩家可以选择扮演盟军或轴心国军队,指挥部队完成一系列符合历史的场景。每场战斗都提供了精心打造的环境,不仅反映了战争的残酷现实,更需要玩家运用巧妙的战术和快速的决策。这种历史与策略的融合营造出一种引人入胜的氛围,将玩家牢牢吸引到战斗的中心。 《近战》的一大亮点在于其复杂的单位管理系统。玩家需要控制各种单位类型,例如步兵、坦克和炮兵,每种单位在战场上都有着独特的特性和角色。游戏逼真的伤害模型进一步提升了游戏体验,因为单位可能会被摧毁、损坏,甚至在战争的恐怖中受到心理影响。作为指挥官,玩家适应不断变化的地形和应对敌方战术的能力至关重要,这促使他们在快速反应的同时进行战略思考。 游戏的人工智能是《近战》的另一个亮点。敌人使用狡猾的策略,并经常对玩家的动作做出动态反应,从而创造出难以预测的遭遇战,让玩家时刻保持警惕。这种逼真的体验提升了游戏体验,迫使玩家不断反思策略,并经常引发扣人心弦的对抗。战胜强大人工智能的挑战,为游戏增添了另一层深度,这是当时许多游戏都未能实现的。 以今天的标准来看,《近战》的画面或许并不令人印象深刻,但在当时,它无疑是开创性的。细致的俯视角展现战区,并结合逼真的动画,营造出引人入胜的视觉体验。音效设计也发挥了至关重要的作用,让玩家更加沉浸于混乱的战斗之中,爆炸性的音效和逼真的部队移动增强了整体氛围。 《近战》至今仍是游戏界的一座重要里程碑,它以独特的策略、写实和历史背景的融合,开创了实时战术战争的先河。其精心的设计、引人入胜的游戏机制以及对战术决策的重视,使其在同时代的众多游戏中脱颖而出。对于军事战略游戏爱好者来说,它堪称一部经久不衰的经典之作,并将继续激励着该类型游戏的现代发展。
Close Combat III: The Russian Front
Windows
1999
Close Combat III: The Russian Front(又名战鬥神將3:俄羅斯前線,Close Combat III: Le Front Russe),是1999年出售给Windows的一款非常好的模拟游戏,现在可以用了,可以再玩了! 是时候玩一个历史(具体/精确)、实时、二战历史战役的视频游戏题目了。
Close Combat: A Bridge Too Far
Windows
1997
1997年发布的《近身搏斗》。A Bridge Too Far是一款由Atomic Games开发的实时战术视频游戏,由微软为Windows操作系统发行。该游戏以二战期间历史上的 "市场花园行动 "为基础。 游戏的背景是1944年9月,在市场花园行动期间。玩家控制着来自第101空降师和第82空降师的一个连的士兵。游戏的目标是占领并守住荷兰的关键桥梁,以使盟军能够向德国推进。 该游戏具有许多创新的游戏机制,如向个别士兵发布命令的能力,以及模拟战斗对士兵的心理影响的士气系统。 近距离战斗。A Bridge Too Far》一经发布就广受好评,评论家们赞扬了游戏的历史准确性和游戏机制。该游戏取得了商业上的成功,销售量超过50万份。
Close Combat: Invasion: Normandy - Utah Beach to Cherbourg
Windows
2000
1944年6月6日,美国、英国、加拿大和法国的联合部队发动了世界历史上最大的两栖入侵。 这一打击落在了法国的诺曼底--以九个师的突击部队加上腹背受敌的火力支援和大规模空袭打击阿道夫-希特勒的大西洋墙。 近距离战斗》让你以实时战术细节重温这场不朽的战斗。vvvv
Close Combat: The Battle of the Bulge
Windows
1999
《近距离战斗:突出部之战》于 1999 年发行,是一款战术战争游戏,让玩家沉浸在二战阿登战役的残酷环境中。这段历史时期以德军在西线的最后一次大规模进攻而闻名,发生在 1944 年至 1945 年的冬季。游戏捕捉了这场关键战役的紧张氛围,让玩家通过实时战略机制体验盟军和轴心国军队面临的挑战。 游戏强调战术决策和态势感知,将直接战斗的紧迫性与周密计划的必要性融为一体。玩家将在各种反映真实历史遭遇的场景中指挥小队,不仅要面对敌方战斗人员的挑战,还要应对比利时严酷冬季特有的恶劣天气条件。这种独特的设计有助于传达战争的紧迫性和混乱性,在战争中,每一个决策都可能对战场产生重大影响。 从画面上看,这款游戏展现了细致的自上而下的视角,提升了游戏体验。每位士兵都拥有独特的技能和装备,从而实现了战略的多样性。森林、村庄和河流等地形特征在战术中扮演着至关重要的角色,因为玩家必须巧妙地利用这些地形才能占据上风。凭借完全可操作的视线机制,玩家可以利用掩体和隐蔽处在近距离战斗中智胜对手。 游戏的人工智能技术值得一提,它模拟了真实的战斗行为,为游戏体验增添了深度和挑战性。敌对势力会根据玩家的策略进行调整,需要玩家不断重新评估战术。此外,《近距离战斗:突出部之战》提供了强大的多人游戏体验,让玩家能够进行面对面的战斗,进一步提升了游戏的重玩性。这种竞争元素不仅考验玩家的战略实力,还能在玩家共同应对战争的复杂局面时,培养他们之间的情谊。 《近战》系列的这一作以其史实准确性和内容深度而著称。玩家可以深入探索一系列丰富的战役,每个战役都有独特的场景,挑战玩家的技能和对战争复杂性的理解。设计师们投入了大量时间研究突出部战役,确保游戏中的部队、装备和战术都符合史实。
D-Day: America Invades
DOS
,
Mac
1995
20 世纪 90 年代中期,一款新游戏席卷了 DOS 世界。 《诺曼底登陆:美国入侵》由 Impressions Games 于 1995 年发行,很快就成为游戏玩家的最爱。 这款即时战略游戏让玩家在第二次世界大战中诺曼底诺曼底登陆的关键时刻扮演美国指挥官的角色。 凭借其激烈的游戏玩法、身临其境的图形和历史准确性,《诺曼底登陆:美国入侵》迅速成为 DOS 爱好者的必玩之作。 游戏的前提简单而引人注目——玩家必须引导自己的部队穿越诺曼底险恶且戒备森严的海滩,同时还要面对防御德军的猛烈抵抗。 从步兵到坦克和大炮,您可以使用各种单位,玩家必须战略性地计划他们的攻击并预测敌人的行动。 游戏还融入了历史元素,例如精确的地图和武器,为游戏玩法增添了额外的真实感。 《诺曼底登陆:美国入侵》最令人印象深刻的方面之一就是它的画面。 对于 1995 年发布的 DOS 游戏来说,视觉效果远远领先于当时的时代。 游戏采用了3D视角,让玩家可以鸟瞰战场。 地形也被真实地渲染,沙丘、悬崖和建筑物增加了身临其境的体验。 游戏画面中对细节的关注确实让玩家感觉自己是在真实的战场上指挥部队。 《诺曼底登陆:美国入侵》的另一个突出特点是其具有挑战性的游戏玩法。 玩家必须仔细管理自己的资源并做出战略决策,以克服战场上的各种障碍。 游戏还融入了解谜元素,玩家必须穿越雷区并摧毁敌人的碉堡,同时避免伤亡。 这种级别的策略和难度让玩家保持参与感,并使每次游戏都变得独特而令人兴奋。 但真正让《诺曼底登陆:美国入侵》从同时代其他即时战略游戏中脱颖而出的是其历史准确性。 该游戏的开发者与军事历史学家密切合作,并依靠诺曼底登陆退伍军人的第一手资料,以确保游戏的事件和细节尽可能准确。 这种对细节的关注增加了其他策略游戏玩家尚未体验到的真实性。 除了单人战役之外,《诺曼底登陆:美国入侵》还提供多人游戏模式,让玩家可以在激烈的战斗中相互竞争。 这增加了游戏的可重玩性,因为玩家可以与其他人测试自己的技能并以新的方式制定策略。 多人游戏选项还允许朋友组队并肩作战,使其成为局域网派对和聚会的完美游戏。
Operation Crusader
DOS
,
Mac
1994
《十字军行动》是一款经典的DOS游戏,由当时著名的游戏开发商MicroProse于1994年发行。 这是一款以第二次世界大战为背景的实时战略 (RTS) 游戏,特别是在被称为“十字军行动”的北非战役期间。 玩家扮演一名英国指挥官,必须带领自己的部队在非洲沙漠中战胜德国军队。 《十字军行动》的突出特点之一是其详细而真实的游戏玩法。 该游戏因其历史准确性而受到高度赞扬,从单位和武器到北非战役期间使用的地形和战术。 这种对细节的关注使该游戏成为历史爱好者和战争策略爱好者的最爱,因为它提供了更加身临其境和真实的体验。 该游戏提供单人游戏和多人游戏模式,允许玩家与人工智能较量或在在线战斗中与朋友竞争。 单人战役包含 12 个任务,每个任务都有独特的目标和挑战。 随着游戏的进展,玩家能够升级他们的单位并解锁新的单位,从而增加游戏的可重玩性和深度。 十字军行动与同时代其他 RTS 游戏的区别之一是它对物流和供应管理的关注。 玩家必须仔细制定资源分配和补给路线的策略,因为补给耗尽可能会极大地阻碍部队的表现并最终导致失败。 这为游戏增添了另一层策略,使其更加真实地表现战争。 在图形和声音方面,《十字军行动》在当时堪称一流。 该游戏采用 3D 图形,为玩家提供更详细、更身临其境的战场视图。 音效也做得很好,从坦克的隆隆声到士兵的喋喋不休,增加了游戏的整体气氛。 尽管年代久远,《十字军行动》仍然是一款具有挑战性且引人入胜的 RTS 游戏。 其历史准确性和对细节的关注使其成为二战游戏迷的必玩之作。 该游戏的战略深度和后勤管理也使其有别于其他同类游戏,并提供独特且令人愉快的游戏体验。
The Road to Baghdad
Windows
2004
《巴格达之路》于 2004 年发行,是一款惊心动魄、身临其境的 Windows 游戏,带领玩家踏上伊拉克战争的扣人心弦的旅程。 该游戏由 Cosmic Infinity 开发,将策略和动作独特地融合在一起,是所有年龄段玩家的必玩之作。 游戏背景设定在2003年伊拉克战争初期,玩家扮演美国坦克营指挥官,肩负攻克巴格达的艰巨任务。 凭借令人惊叹的图形和逼真的音效,游戏将玩家带到伊拉克战场,在那里他们必须穿越敌方领土并克服障碍才能取得成功。 《巴格达之路》与其他战争游戏的不同之处在于它对战略的重视。 作为指挥官,玩家必须做出战略决策,以智取胜并击败敌人。 从选择合适的部队到在战略要点上部署他们,每一个决定都会直接影响游戏的结果。 这增加了一层复杂性,并让玩家在整个游戏过程中保持参与。 游戏还提供多种武器和车辆可供选择,包括坦克、直升机和火炮。 每辆车都有自己的优点和缺点,让玩家可以定制自己的游戏体验并发现新的战术来击败敌人。 这增加了可重玩性,使其成为玩家可以连续玩几个小时的游戏。 巴格达之路还拥有动态且富有挑战性的人工智能,让玩家保持警惕。 敌军不断适应玩家的策略,使每次游戏都变得独特且不可预测。 该游戏具有多个难度级别,可满足休闲和铁杆玩家的需求,确保每个人都能享受刺激的动作和策略游戏。 《通往巴格达之路》是一款精心制作且令人上瘾的 Windows 游戏,提供了有关伊拉克战争的独特视角。 凭借其令人惊叹的图形、具有挑战性的游戏玩法以及对策略的重视,它是任何寻求惊心动魄、身临其境的战争体验的游戏玩家的必备之选。 指挥官,做好准备,带领你的部队在巴格达之路上取得胜利。
V for Victory: Battleset 1 - D-Day Utah Beach - 1944
DOS
1991
V for Victory: Battleset 1 - D-Day Utah Beach - 1944,一个在1991年为DOS出售的非常好的战略游戏,现在可以使用并准备再次玩。是时候玩一个历史(具体/精确)、基于回合制的二战历史战役视频游戏题材了。
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