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开发的游戏 Avalon Hill Game Company, The

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Advanced Civilization

DOS 1995
《高级文明》是一款经典的 DOS 游戏,于 1995 年发布,为战略游戏爱好者带来了一股清新气息。这款游戏由 MPS Labs 开发,由 Avalon Hill 发行,带领玩家穿越时空,建立和扩展自己的文明。 该游戏基于原始棋盘游戏《高级文明》,在为玩家提供更身临其境的体验的同时,也保留了原有的风格。虽然以今天的标准来看,游戏画面很简单,但在发布时却具有开创性。地图和各种文明对细节的关注令人惊叹,它真正将玩家带入了不同的时代。 《高级文明》与其他战略游戏的不同之处在于其互动性。玩家不仅必须专注于建设自己的文明,还必须适应不断变化的政治格局。外交在这款游戏中起着至关重要的作用,联盟和背叛可以成就或毁掉玩家的成功。这为游戏增加了一层复杂性和不可预测性,使其既具有挑战性又令人满意。 《高级文明》最有趣的方面之一是科技树。玩家必须研究和获取新技术来推进自己的文明并获得对对手的优势。科技树非常庞大,需要仔细规划和资源管理才能进步。此外,每个文明都有自己独特的优势和劣势,为游戏增加了另一个战略元素。 除了主要游戏玩法外,《高级文明》还提供了允许玩家在不同历史时期(如青铜时代或铁器时代)进行游戏的场景。这为玩家提供了探索不同战略和战术的机会,让游戏保持新鲜和刺激。 该游戏还以其外交胜利选项而闻名,这在当时相当独特。要取得外交胜利,玩家必须获得所有其他文明的信任和友谊。这为通常的统治胜利(玩家必须征服敌人)增加了一种和平的替代方案。

Beast War

Apple II 1984
Beast War是为1-4名玩家准备的,尽管你总是与电脑对抗。你指挥六种不同的半智能野兽在43个空间的圆形场地上移动;就像《星球大战》中千年隼号上的象棋场景。在每一轮的战斗中,你的目标是通过摧毁对方的野兽和占领方块来使你的分数最大化。 每种野兽都有自己的运动模式、能量水平、力量和对另一种野兽的独特优势(龙人可以把有翅膀的Aeroctus烧成灰烬,但害怕Saurus的撕咬)。 任何运动都会消耗能量,所以这是一种需要密切管理的资源。战斗表现在一个简短的动作序列中,每个野兽都可以前进、打击或撤退。

Computer Circus Maximus

DOS 1984
阿瓦隆山的这款经典游戏很好地反映了棋盘游戏。控制一辆罗马战车,试图在古罗马赢得比赛并取得荣耀。这款游戏有很多策略,考虑到图形是早期ASCII的颜色,对一些人来说可能太多。 对于模拟棋盘游戏和所有罗马事物的爱好者来说,我强烈推荐它。对于其他人来说,这个游戏可能看起来很乏味,玩的时候没什么收获。

Computer Diplomacy

DOS 1984
作为经典棋盘游戏的忠实演绎,它的图形和计算机智能可能从来都不是最先进的,人工智能有学习问题,多人游戏选项也很笨拙。然而,它对前作的忠实使它成为那个时代的游戏。'[摘自M. Evan Brooks的网站。] 顺便说一句,这是比MicroProse在1999年大肆宣传的重制版好得多的游戏版本。

Darkhorn: Realm of the Warlords

《暗角:军阀国度》于 1985 年发布,是 Commodore 64 上的一款开创性游戏。这款动作冒险游戏由程序员 Laurent Benes 开发,以其身临其境的游戏玩法和引人入胜的故事情节为当时的其他角色扮演游戏铺平了道路。 。 《Darkhorn》以奇幻世界为背景,让玩家扮演勇敢的战士,踏上击败邪恶军阀瓦罗格和他的恶魔大军的旅程。 游戏发生在一个广阔而复杂的世界中,有多个关卡,每个关卡都充满了具有挑战性的谜题、奸诈的敌人和等待被发现的隐藏宝藏。 玩家必须穿越不同的环境,从深邃的洞穴到古老的寺庙,才能找到强大的护身符碎片,最终引导他们到达瓦罗格的巢穴。 《Darkhorn》的突出特点之一是其令人印象深刻的图形和声音设计。 以今天的标准来看,该游戏的 8 位图形似乎已经过时,但在其发布时,它们被认为是一流的。 色彩缤纷、细节丰富的景观,结合怪异的音效,为玩家创造了真正身临其境的体验。 即使是经验最丰富的游戏玩家也会对 Darkhorn 令人印象深刻的图形和声音功能感到惊讶。 《Darkhorn》与同时代其他游戏的真正区别在于其创新的游戏玩法。 与许多其他角色扮演游戏不同,《Darkhorn》允许玩家自由探索游戏世界,做出自己的决定并面对自己行为的后果。 游戏还融入了独特的战斗系统,玩家必须准确把握攻击和格挡的时机来击败对手。 这为游戏增添了策略和技巧的元素,使其不仅仅是简单的砍杀冒险。 随着玩家在游戏中前进,他们会遇到各种 NPC(非玩家角色),他们会帮助他们完成任务。 这些 NPC 提供宝贵的信息和物品,对玩家的旅程有所帮助。 不过,玩家也必须小心谨慎,因为有些 NPC 可能会变成乔装的敌人,给游戏增添惊喜和不可预测的元素。 《Darkhorn》还具有很高的可重玩性,在每次游戏中都会发现不同的路径和秘密。 游戏还具有多个结局,具体取决于玩家在整个游戏中的选择和行动。 这鼓励玩家不断探索和尝试,使每次游戏都成为独特的体验。

Death Trap

你被派来传递信息。 突然,你遇到了一艘巨大的飞船,IT,它不希望信息到达银河系皇帝那里。 为了逃脱,你必须摧毁三个发电机,其中一个隐藏起来,直到其他两个被摧毁。 它受到来自上方的A、B和C三个盾牌的保护。 下面有第四个盾牌,D,。 如果任何盾牌被触及,游戏立即结束。 它还有一个引导式火球,可以在短距离内跟随你的飞机。 如果它反复击中你,你就会死亡。 如果你能避免被击中足够长的时间,维修队也许能消除损害(见下面的游戏变化)。 使用操纵杆将你的飞船向左、向右、向上和向下移动。 按下发射按钮,发射鱼雷。 按住发射按钮将引导或加速鱼雷向左或向右飞行。 然而,请注意,在你引导鱼雷的时候,你的船并没有移动,可能会被损坏或摧毁。 损坏IT发生器将在护盾A、B和C上创造一个无敌区。 这在盾牌上移动,使子弹在徘徊时难以通过。 如果左、右发电机在15秒内没有损坏,IT公司将降低防护罩C,减少工作范围。 它也会失分(见下文得分)。 一旦左边和右边的发电机被摧毁,中央的发电机就会显现出来。 摧毁它,你就赢得了游戏。 然而,你必须尽可能快地工作,因为击中中央发电机会升起D型防护罩。 你从屏幕底部的六艘船开始。 每当你被火球击中,你就会损失一艘船。 如果你失去了所有的人,游戏就结束了。 游戏变化 一旦你按下开火键选择操纵杆,向上或向下移动操纵杆来选择难度等级。 难度设置为 简单(方形)=火球射速较慢,无敌盾牌的分割率较低,有修理包。 正常(x)=正常的火球发射速度,正常的无敌盾牌师,存在修复设备。 困难(菱形)=更快的火球发射速度,正常的无敌盾牌师,没有维修队在场。 换句话说,在火球攻击中损失的船只永远无法恢复。 不使用难度开关。 设置好后,将操纵杆向右移动,开始游戏。 评分 准备=每隔几秒钟一次,屏幕底部的每艘船都会得到一分,最多6分。 伤害=发电机的命中率乘以10。 例如,第一击为10点,第七击为70点,第十二击为120点,等等。 摧毁左右两边的发电机组=2000分 摧毁中央发电机=5000分 摧毁盾牌C=损失90分,但分数永远不能低于0。

Dreadnoughts

Dreadnoughts允许你重现二战初期北大西洋的所有水面海军行动。该游戏旨在由一个或两个玩家从战略和战术上进行游戏。在单人游戏中,你将指挥德国海军,试图从英国皇家海军手中夺取海洋的控制权。有40多艘主要船只参加。你可以重现历史上的战役或假设的场景。

Jupiter Mission 1999

木星任务包含图形/文字冒险、太空战RPG和摇杆街机游戏的元素。 木星任务》的不同元素由一个故事情节串联起来。 在一个寒冷的一月早晨,政府特工把你从家里拖出来,让你负责一个前往木星的单独任务。 然后,游戏的故事以冒险游戏的元素展开,玩家执行不同的街机程序,如射击小行星以避免受伤,在月球上着陆,以及探索。vvvv

Maxwell Manor

在这个带有俯视和侧视部分的动作游戏中,你扮演Arabesque教授,他被通灵协会派去摆脱厄运头骨的控制影响。 Arabesque必须以跳跃和射击的方式穿过大厦,收集宝藏并利用它们来解开谜团。 当你死亡时,你会进入一个迷魂室,其中一个出口(由游戏随机选择)可以恢复Arabesque;其他出口则会导致死亡。 每次游戏,奖励物品都会随机放置,地图的具体布局也会调整。 有超过1000种变化和10个技能级别。 与目前的FPS一样,有花瓶可以重新装填武器并授予生命。 它们在每个小时的游戏开始时被重置。

Mission on Thunderhead

来自《麦克斯韦庄园》的作者,Mission on Thunderhead是一款科幻主题的动作游戏。 雷头是一个曾经荒凉的星球,现在充满了生命力,这要归功于可恨的永恒者。 永恒者创建了一个地下建筑群,这是他们的主要权力基地。 游戏分为两个部分:暴风雨行动和最终上诉。 在《暴风雨行动》中,你必须找到并激活摧毁地球所需的装置。 在《最终上诉》中,你必须找到能让你对永恒之神对你的指控提出上诉的物品。 游戏的玩法包括跳跃和射击;玩家必须收集能让他们打败怪物的物品。 也有类似迷宫的部分。 可以找到武器电源和重装,以及额外的生命。 该游戏有10个预设关卡,还有一些种子,可以有超过1000种游戏变化。vvvv
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