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我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。
Morkin 2
DOS
1992
在高罗普兄弟因一款名为X-COM(又称UFO:未知敌人)的小游戏而闻名于世之前,他们的第一部作品叫《混沌》,是一款用于Spectrum电脑的革命性的多人幻想战略精品。 该游戏立即成为一个小热门,但不幸的是,它从未被翻译到任何其他系统。 直到1998年,高罗普兄弟才开发出《魔法与混乱》,这是《混乱》的真正续集,采用了相同的基本概念。 Morkin 2是一款优秀但鲜为人知的混沌克隆游戏,其灵感来自于戈洛普的经典作品,尽管它不是完全的翻版。 基本前提不变:通过从有限的剧目和法术点数(游戏开始时有25点)中施放法术来歼灭敌人的法师。 老混沌的粉丝们会立即认出巫师和怪物的2D精灵,尽管他们看起来比光谱经典版要好很多。 原作以其优雅的表现形式而闻名,尤其是游戏中几乎所有的东西都是动画的。 当屏幕上充满了 "魔力之火 "或 "粘粘球 "时,整个游戏区就会燃烧和跳动起来。 游戏是活的,甚至在你思考你的下一步战略行动时。 尽管Morkin 2具有吸引人的VGA图形,但它缺少一点动画。 但是,我们都知道,画面应该永远让位于游戏性,尤其是在战略游戏中。 而Morkin 2在这方面大放异彩。 它的玩法很像原来的《混沌》,尽管由于使用了鼠标作为控制机制,界面更加流畅。 游戏是回合制的,就像原作一样,尽管原作的菜单系统被或多或少地删除了。 最大的变化在于法术的施放方式。 在最初的游戏中,法术可以是合法的,也可以是混乱的,当法师施法时,宇宙的排列会向他们施法的方向改变,使合法的或混乱的法术更容易施展。 每个法师还收到随机但有限的法术选择。 咒语一旦被施放,就不能重复使用。 在Morkin 2中,法术是基于法力系统的。 你开始时有25个 "法术点",你可以将其用于任何你想要的法术,只要你的法术点允许,次数不限。 在游戏过程中,你的法术点数会得到补充,让你为更强大的法术积蓄力量,代价是本回合不能施法。 在我看来,这一变化使Morkin 2成为一个更好的游戏,因为成功更多地取决于战略规划而不是纯粹的运气。 还有其他一些较小的变化,并不影响游戏的乐趣。 不幸的是,玩家人数从8人减少到5人,而且没有办法改变电脑AI的难度。 在规则上也有一些小的差别;例如,当涉及到远程攻击时,你似乎不需要有视线。 虽然明显受到《混沌》的启发,但这些差异足以使Morkin 2成为一个值得单独玩的独特游戏。 如果你没有听说过混沌,那么你可以玩这个优秀的克隆产品。 尤其是《魔法与混乱》的粉丝,应该玩这个游戏,以实现其辉煌的血统。vvvv
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