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开发的游戏 DedaloMedia Edizioni

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Blindness

Windows 1996
西蒙(你的另一个自我)是一个盲人,为了寻找真相,他开始了一段穿越记忆和情感的旅程:有人正在杀害你最好的朋友,而你是嫌疑人之一。 Blindness是一款冒险游戏,由于其 "交互式3D音频系统",盲人也可以玩。 这些场景是在罗马和Cinecittà工作室与专业演员一起拍摄的。 游戏有多个结局,根据冒险过程中发现的物体而有所不同。

Evocation 2: Il Sogno

《召唤术2:梦境》将玩家置于一个不断变化的梦境世界,在这里,召唤术——通过学习咒语召唤力量——塑造着旅程和冲突。故事通过一系列遭遇展开,梦境的地理环境、光照和意图也会随着地点的变化而改变。敌人既是前进的障碍,也是梦境情绪的化身,这要求玩家调整法术和战术,而非依赖单一方法。游戏进程由探索、场景中类似解谜的互动以及主角魔法技能的逐步提升所驱动。 游戏的核心玩法是指挥队伍进行战斗和互动,同时管理与法术使用相关的资源。召唤术法术从魔法菜单中选择,每个咒语都会消耗一定量的能量或专注值,并产生不同的效果,例如直接伤害、防御屏障、区域控制或用于解决问题的实用魔法。遭遇战通常以回合制的方式进行,玩家需要权衡时机、位置和状态效果。战斗间隙,物品管理功能可帮助玩家做好准备:非魔法选项所需的弹药或消耗品、用于特定情况施法的卷轴类物品,以及影响施法效率和生存能力的装备。 梦境场景由一系列视觉上连贯的环境构成,并随着玩家的推进而变化——如T台般的走廊、月光下的房间,以及几何形状似乎在折叠和重组的超现实景观。许多区域包含可交互的物体,这些物体可以触发事件、开启捷径或揭示深入梦境结构所需的线索。游戏界面注重快速决策,采用清晰的对话框、简洁的状态显示以及灵敏的输入,方便玩家选择法术、使用物品和做出战术选择。 在视觉上,《唤起2》采用了Windows 3.x风格,强调清晰的2D角色头像、基于精灵的角色移动以及专为VGA显示器设计的房间背景。敌人的形态在攻击过程中以动画形式呈现,而魔法特效——闪耀的符文、划破夜空的投射物以及层叠的光环——则清晰地展现了每个法术的本质。色彩运用以忧郁的高光和梦幻般的对比色调为主,并辅以光照效果和抖动技术,在超现实的氛围中保持画面的清晰度。 音效通过合成音乐和与菜单操作及战斗同步的短促音效,营造出独特的氛围。配乐以不断演变的旋律主题烘托探索的氛围,而战斗则随着法术的施放而节奏加快,音效也更加尖锐有力。最终呈现出一种专注而富有策略性的体验:玩家需要解读梦境中不断变化的情况,规划法术路线以节省能量,并在战斗中逐渐建立起对施法策略的信心。

Evocation Oltre il Sogno

1995年,Evocation Oltre il Sogno在Windows 3.x上发布。这款冒险游戏由DedaloMedia Edizioni制作,由NAVIGO Multimedia GmbH & Co. Produktions KG发行,可在本页面免费下载。

Evocation: La Sfida

Mac 1994
唤起。斯菲达是一款第一人称视角的点击式冒险游戏。 玩家可以通过将物体和其他接入点拖到屏幕顶部的一系列图标上,与世界进行互动。 移动是通过简单地点击方向或使用可选的地图进行的。 一些物体可以被拾起并储存在库存中。 Evocation图形(一系列没有动画的静态场景)是在Macintosh LC III上使用Illustrator和Photoshop 2.0制作的。

Il Gioco del Mondo

Windows 1998
意大利教育棋盘游戏(支持意大利语、英语和德语),适合2至4名玩家,任务是环游世界,了解世界各地的景点并 "拍照"。 全球地图被划分为360个站点。 每个玩家转动轮子(而不是通常的骰子),根据显示的数字(从1到6)向前或向后移动。 有些站点以帮助或阻碍我们运动的不同事件为特色,但大多数站点提供了世界各地不同的自然和社会景象的观点。 玩家的总体任务是根据每个玩家在游戏开始时收到的随机生成的任务("拍摄沙漠"、"拍摄海关 "等),对这些景色进行拍照。 拍摄的照片可以寄到大城市的家里,换取金钱,用来购买旅途中需要的水、食物和燃料。

Vitae

Windows 1998
如果你还没有玩过Vitae或者想试试这个冒险视频游戏,现在就免费下载吧! 1998年由DedaloMedia Edizioni出版的Vitae(也被称为VITÆ)是一款在当时高于平均水平的冒险游戏。

Vitae

Windows 1998
《Vitae》于 1998 年发布,登陆 Windows 平台。这款游戏诞生于 90 年代末期,当时 PC 玩家渴望体验比街机更具沉浸感、氛围和深度的支线任务。游戏直指核心主题:耐力、脆弱的生命值,以及每个决定都需付出代价的隐隐不安。它并非仅仅依靠视觉奇观,而是通过阴森恐怖的环境、精心控制的节奏以及如同档案般展开的剧情来营造紧张感。玩家在收集线索的同时,也逐渐揭开事件的真相。 游戏的核心在于调查和解谜,探索是推动剧情发展的关键。玩家穿梭于阴森恐怖的场景,检查物品,拼凑出零碎的背景故事,从而了解世界为何失去平衡。鲁莽行事往往会遭到惩罚,因此鼓励玩家有条不紊地清理房间,谨慎使用物品栏,并留意那些容易被玩家忽略的互动细节。战斗出现时,生存选择才是重中之重,迫使玩家合理分配资源,并将每一次战斗都视为一个充满后果的谜题。 《Vitae》的成长系统旨在奖励玩家的坚持不懈。技能和能力循序渐进地提升,即使情况没有好转,也能让玩家感受到稳定的实力。对话和任务结构引导玩家走向不同的路线,因此最终结果会根据玩家的优先级和优先选择的线索而改变。游戏也充分考虑了当时PC游戏的实际情况,采用了便捷的存档和读档机制,既支持长时间通关,也支持随时暂停和继续游戏。 在视觉方面,游戏的制作体现了1998年的前沿技术:阴郁的光照、生动的人物角色以及注重对比度而非亮度的背景美术。菜单和界面元素虽然实用,但依然清晰易读,这对于一款需要频繁查看状态的游戏来说至关重要。音效的作用远不止营造氛围;它强调了威胁,预示着游戏进程的推进,也让原本安静的走廊显得拥挤不堪。即便受限于当时的时代背景,整体呈现依然营造出一种连贯而又令人毛骨悚然的氛围。 《Vitae》之所以为人铭记,与其说是因为它广为人知,不如说是因为它赢得了众多忠实拥趸,而这正是经典游戏所拥有的魅力。它捕捉到了PC游戏发展史上的一个特定时刻:叙事张力和系统设计开始趋于融合。如果你有兴趣重温这款游戏,现代兼容性可能需要一些耐心,但最终的回报是一段紧凑而又令人不安的冒险,至今仍能感受到开发者的匠心独运。对于那些喜欢将生存与理解力紧密相连的游戏的玩家来说,这款游戏依然是1998年Windows文化中一件引人入胜的佳作。
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