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开发的游戏 Denton Designs

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Bounces

Bounces是一款未来派的体育游戏。 两个玩家(其中一个可由电脑控制),相互竞争,共同得分。 每场比赛由两个半场组成,每个半场90秒,在屏幕的两侧各有一个。 赢家只是在最后拥有最多积分的玩家。 有两种方法可以得分。 首先是通过沙子接住弹跳的球(tag_12),然后把它扔到屏幕上对方的门槽里。 槽离对手的半边屏幕越远,得分越多,但越难把球送进去;尤其是每个球员都有一根线连接到他那一边的屏幕。 第二种得分方式是将对方击倒,可以用人物的拳头或用球。 被击倒会减少体力,离开屏幕另一侧太远或与每个玩家所依附的墙壁碰撞也会减少体力。 如果任何一方的体力耗尽,他们将不会回应,直到他们恢复。vvvv

Dante's Inferno

《但丁的地狱》于 1986 年在 Commodore 64 平台上发行,是电子游戏领域中一部引人注目的作品,致力于将经典文学作品改编成互动体验。这款游戏由知名软件公司开发,灵感源自但丁·阿利吉耶里史诗《神曲》的第一部分。游戏讲述了但丁穿越地狱九层的经历,这段旅程充满了各种道德困境和生动的寓言主题。玩家将在一个精心打造、融合冒险和街机元素的世界中探索。 《但丁的地狱》的核心在于其独特的游戏机制,它将平台跳跃、解谜和与各种怪诞生物的战斗融为一体。九层地狱中的每一个都呈现出独特的环境挑战和敌人,体现了与该领域相关的罪恶。玩家必须运用策略和快速反应来克服这些障碍,在探索错综复杂的地下世界时,通常需要明智地管理有限的资源。游戏以令人难忘的视觉效果和令人毛骨悚然的配乐为特色,将玩家沉浸在黑暗而令人毛骨悚然的氛围中,反映了苦难与救赎的主题。 《但丁地狱篇》的画面在当时堪称杰出,其细致的精灵图和精心设计的背景,将地狱般的景象栩栩如生地呈现出来。艺术指导大量借鉴了中世纪的图像艺术,促使玩家在引导但丁深入深渊的过程中,直面自身选择的道德意义。每个关卡都融入了象征意义,反映了但丁的原始描述,让玩家能够体会到每次遭遇背后的层层含义。这种对细节的关注,成就了超越单纯游戏体验的引人入胜的叙事体验。 音效,这个早期游戏中常常被忽视的元素,在提升《但丁的地狱》的整体氛围方面发挥着至关重要的作用。游戏拥有引人入胜的配乐,并穿插着令人毛骨悚然的音效,烘托出坠入地狱的恐惧与绝望。从迷失灵魂的冷冽回响到雷鸣般的战斗冲突,这些听觉元素营造出一种紧迫感,驱使玩家进一步探索。这种视听的协同效应营造出一种扣人心弦的氛围,即使玩家放下摇杆,仍久久萦绕在脑海中。 《但丁的地狱》展现了电子游戏作为叙事媒介的无限创意。通过将游戏机制、艺术视觉效果和沉浸式音景交织在一起,它引导玩家思考关于道德和人类境况的深刻问题。尽管年代久远,这款游戏仍然能引起那些不仅寻求娱乐,更渴望更深入地探究人性主题的玩家的共鸣。在这个世界上,此类探索常常被忽视,但丁的《地狱》在电子游戏史上仍然占据着重要地位。

Double Take

一个射击游戏。你是一个会飞的老师。游戏区被划分为不同类型的房间。有两个平行宇宙("好 "和 "坏"--或者 "现代 "和 "古代",如果你愿意的话--宇宙的版本),有时你会被从一个宇宙送入另一个宇宙。游戏的一部分涉及从这些镜像世界中收集被调换的物品,并将它们放回适当的位置,从而恢复平衡。另外,你必须在外星人射杀你之前射杀一堆外星人,最后与最后的大外星人怪物战斗。

Eco

Eco 是一款于 1988 年发布的 Amiga 游戏,让玩家扮演自然保护区管理者的角色。 它要求玩家管理保护区的资源并在保护区内的动植物之间保持平衡。 游戏以自上而下的视角呈现,玩家可以指挥保护区的工作人员并决定使用哪些资源以及如何最好地利用它们。 游戏从玩家选择要管理的保护区开始,每个保护区都有不同级别的资源和难度。 然后玩家必须决定如何使用可用资源,例如建立新的栖息地、管理保护区的人口以及保护保护区免受偷猎者的侵害。 玩家还必须确保保护区的资源平衡,因为不平衡会导致保护区变得不可持续和崩溃。 Eco 提供教育体验,因为玩家必须了解保护区中的各种物种以及它们如何相互作用。 该游戏还涉及复杂的决策制定,因为玩家必须权衡管理储备的不同策略的利弊。 玩家还必须意识到他们的决定对生态的影响,因为储备不平衡或资源过度开发可能导致其崩溃。 Eco 还有一个有趣的多人游戏模式,允许多个玩家一起管理同一个保护区。 这种模式为有经验的玩家提供了额外的挑战,因为玩家必须合作以维持储备的平衡。 Eco 是一款有趣且令人愉快的游戏,它提供了教育体验,同时也具有挑战性和乐趣。 其独特的机制、教育内容和多人游戏模式使其成为 Amiga 库中的杰出游戏。

Enigma Force

在《影子之火》描述的事件之后,共和国独裁者佐夫将军已经被俘,但他仍有时间向帝国宣战。当英格玛团队的五名成员--扎克、塞弗里纳、西尔克、毛尔和你--护送佐夫去面对皇帝的愤怒时,整个银河系的战争爆发了。当你穿越帝国边境时,佐夫将他可怕的幻觉能力集中在英格玛飞船的导航系统上。几分钟后,飞船摇摇晃晃地在一个星球的大气层中燃烧。你醒来的时候,头很痛,发现英格玛船被毁了,佐夫将军失踪了......。 游戏的玩法与前作《影火》非常相似。控制你的四个Enigma Force,每个人都有不同的能力,并带领他们穿过一个充满敌军和大量谜题的地下建筑群。通常你必须结合多名船员的能力来解决一个谜题。 用户界面是完全基于图标的。只有人物移动和射击是直接用操纵杆完成的。游戏是实时的,你经常要切换角色,因为敌人的部队也会在建筑群中移动和攻击。

Eye of Horus

《荷鲁斯之眼》是一款于 1989 年发布的经典 DOS 游戏。它具备引人入胜且高度沉浸式游戏体验的所有要素,从动感十足的横向卷轴游戏风格到异想天开的埃及主题。 玩家扮演古埃及神荷鲁斯的角色,必须通过充满木乃伊、敌人和陷阱的逐渐困难的关卡,最终拯救你心爱的埃及国家免遭毁灭。 当你在游戏中前进时,你必须摇摆和跳跃,越过险恶的障碍。 声音效果与时尚但具有挑战性的图形相结合,有助于吸引玩家。游戏还以独特且令人兴奋的 8 位格式提供躲避陷阱和战斗的敌人。 《荷鲁斯之眼》最显着的特点之一是其基于技能的学习结构。 游戏的控制相当简单,这使得它适合所有类型的玩家。 对于更高级的玩家来说,游戏的难度随着级别的升高而逐渐增加,因此你必须不断掌握新的策略并适应不断变化的环境。 该游戏模仿了传统古埃及神话中的许多标志性场景。 这赋予了游戏一种独特的感觉,使其能够从同时代的其他 DOS 游戏中脱颖而出。 尽管系统要求较低且设计简单,但《荷鲁斯之眼》仍然为玩家提供了深刻而有趣的游戏体验。 对于那些寻求具有挑战性的动作以及打破常规的故事的人来说,《荷鲁斯之眼》恰到好处。 该游戏利用了古埃及民间传说中一些最具代表性的元素,并以令人兴奋的冒险为背景。 毫无疑问,这款精心制作的 DOS 经典今天值得进入您的 PC。

Flashpoint

闪点》是一款经典的ZX Spectrum游戏,于1987年发布。该游戏由Codemasters开发,是一款街机风格的射击游戏,玩家要扮演战斗机飞行员。游戏的主要目标是完成各种任务,如轰炸敌方目标,护送友军飞机,以及参与空对空战斗。 该游戏具有令人印象深刻的3D风格的图形系统和各种具有挑战性的关卡。控制方式简单而直观,使其容易上手。视觉效果相当细致,色彩丰富,声音效果也很到位。游戏还具有一系列电源,可用于帮助完成关卡并提供额外的挑战。 对于街机风格的射击游戏爱好者来说,《闪光点》是一款伟大的游戏,因为它提供了大量的动作和激烈的游戏。它很容易学习,但很难掌握,因为随着游戏的进行,关卡的难度越来越大。还有各种不同的敌人类型,每个都有自己独特的战术和弱点。 总的来说,对于经典射击游戏的爱好者来说,《闪光点》是一款伟大的游戏。它有很好的视觉效果,有很好的各种关卡,还有大量的激烈动作。它很容易学习,但很难掌握,而且敌人类型的多样性有助于保持游戏的趣味性。对于街机风格的射击游戏爱好者来说,《闪光点》是一款伟大的游戏,绝对值得一试。

Foxx Fights Back

1988年,Foxx Fights Back在Commodore 64上发布。 这款动作游戏由Denton Designs制作,Image Works发行,可在本页面免费下载。vvvv

Frankie Goes to Hollywood

弗兰基去好莱坞》是1985年在Commodore 64平台上发布的最具代表性的视频游戏之一。该游戏由海洋软件公司开发,基于乐队的热门单曲《Relax》和其配套专辑《Welcome to the Pleasuredome》。游戏的背景是一个未来的世界,玩家必须与机器人和其他敌人作战,以拯救世界免遭毁灭。 该游戏的特点是关卡繁多,每个关卡都有其独特的挑战。玩家必须探索各种地点,寻找物品,并与敌人作战,以取得进展。该游戏最重要的元素之一是使用了数字化的图形和声音。视觉和音频直接取自专辑,为游戏提供了巨大的氛围感。 弗兰基去好莱坞》在评论和商业上都取得了成功。它因其对数字化图形和声音的创新使用而受到赞扬,许多评论家注意到其重玩价值。该游戏还因其关卡设计和难度而受到赞扬,可以根据玩家的技能进行调整。 弗兰基去好莱坞》的遗产在许多游戏者心中继续存在。直到今天,这款游戏仍然作为Commodore 64的经典作品之一被人们深深地记住。它的数字化图形、声音和关卡设计的组合已经影响到了许多其他游戏。虽然该游戏可能不像其他一些经典游戏那样受欢迎,但它仍然是游戏史上受人喜爱的一部分,仍然受到该平台粉丝的喜爱。

Infodroid

Infodroid被设定在一个专门处理行政事务的星球上,专注于信息和包裹的传递。 玩家负责一个新成立的公司,并试图在一个既定的竞争中成为一个大玩家。 所有的交货都是由机器人执行的,它们以不同的速度分五路行驶(两路向前,两路向后);中间的一路是静止的,可以进入各种房间:路口、可以接受新交货任务和结束旧任务的调度室、可以改变游戏选项的信息室,以及用于修理工作的车库。 一路上,其他公司的机器人试图冲撞玩家(因此需要修理),必须通过在流媒体之间跳跃来避免。 通过将包裹送到正确的目的地所赚取的钱,可以购买新的机器人或对旧的机器人进行升级,例如,更好的盾牌或允许你一次跳过几个流的动力装置。vvvv
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