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开发的游戏 Dreamers Guild, The

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Dinotopia

DOS 1995
《恐龙乌托邦》(Dinotopia)于 1995 年发布于 MS-DOS 平台,与其说它是一款传统的电脑游戏,不如说它更像是一次对詹姆斯·格尼(James Gurney)梦幻世界的引导式探索。游戏的设定沿用了原著小说的设定:一座岛屿上,文明的人类与恐龙共存,每一条街道、每一处露台都经过精心绘制。玩家在不同的场景间穿梭,点击人物和物品来触发对话、动画以及一些小的解谜环节,这些环节始终将玩家的注意力吸引到下一个发现上。 游戏玩法主要依赖于点击式导航。场景中散布着各种热点,收集到诸如钥匙和奇特装置等可用物品后,物品栏就会出现。游戏的挑战并非来自战斗,而是来自观察规律、仔细聆听以及将线索与正确的位置匹配。对话常常以微妙的方式分支,引导玩家完成诸如修复机关、解读地图上的符号或在截止日期前找到丢失的工具等任务。 粉丝们之所以还记得这款游戏,其中一个原因在于它在老旧硬件上的视觉表现力。游戏采用的美术风格与插画相呼应,色调明亮柔和,恐龙造型生动传神,看起来像是手绘而非像素合成。许多场景都穿插着动画,角色会对玩家的选择或时间的流逝做出反应。游戏底层针对VGA时代的硬件配置,依赖鼠标输入和有限的存储空间,而音效和语音(如有)则在不喧宾夺主的情况下增添了游戏质感。 尽管如此,这款游戏的体验仍然带有明显的90年代中期风格。光标的精确度可能不够精准,一些谜题需要反复尝试才能解开,因为游戏世界很少提供提示。加载时间和短暂的屏幕停顿提醒玩家,DOS系统在内存有限的情况下运行,尤其是在配置较低的机器上。因此,游戏的学习曲线实用而非优雅:你可能需要多次尝试才能理解哪些互动有效、何时需要清空物品栏以及如何解读环境中的叙事信息。 总的来说,《恐龙乌托邦》最适合那些喜欢氛围探索而非紧张刺激的玩家。它营造了一种小镇般的节奏,让玩家在交谈、行走和探索中穿梭,强化了好奇心是主角主要武器的理念。即使有些解法略显过时,游戏的整体设定依然异常连贯:岛屿的地理环境、反复出现的角色以及恐龙与人类共存的主题,都经过精心设计,浑然一体。如果你把它当作一个可以操控的故事来玩,坚持不懈依然会得到回报。它的一些小瑕疵正是其魅力所在,复古游戏爱好者也常常通过打补丁来保留这些特色。

Ebonstar

Amiga 1988
Ebonstar是一项未来主义比赛运动的标题。 非滚动的游戏场地基本上由玩家的飞船和一个移动的黑洞组成,黑洞将一切都吸进去。 目标是通过向一艘称为方舟的大型宇宙飞船射击来破坏它的稳定。 然而,仅仅射击是不够的,你需要对它的抓捕臂进行准确的水平射击。 屏幕上出现的各种敌人使情况更加复杂。 玩家的飞船不会死于攻击,但会被抛向后方,这可能导致它被吸进黑洞。 然而,也有一些有用的额外装备,如盾牌或火箭。 该游戏最多可由四名玩家参与,谁先射中方舟,谁就获胜。 通过将竞争对手推入黑洞,可以减少竞争。vvvv

Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II

DOS, Windows 1997
《亡灵殿:仙境历险记 II》是一款引人入胜的角色扮演游戏,诞生于 1997 年,是其前作《仙境历险记》的续作。这款 DOS 游戏由现已停产的 Greyhound Interactive 开发,凭借丰富的剧情和沉浸式的游戏体验,在同类游戏中脱颖而出,带领玩家进入一个充满复杂谜题、神秘生物和海量任务的奇幻世界。 游戏故事在一片神秘的土地上展开,玩家将扮演一位英雄,肩负起阻止邪恶势力入侵的重任,这些邪恶势力正威胁着王国的稳定。游戏将玩家带入一个广阔的场景,提供郁郁葱葱的景观、令人沉醉的画面、鲜艳的色彩以及当时独特的像素化风格。玩家将穿越广阔的森林、神秘的洞穴和古老的遗迹等各种地形,体验令人兴奋不已的探索体验。每个地点都隐藏着秘密,吸引着好奇的冒险家们去揭开谜团。 游戏设计引人入胜,融合了实时战斗和基于技能的机制。玩家可以与形形色色的敌人展开激烈的战斗,包括狡猾的妖精、强大的巨魔和迷人的精灵。战斗系统虽然简单易懂,但需要玩家运用各种武器和法术,因此需要战略思维和精准度。玩家还可以通过经验值来提升角色的能力,从而培养一种既有成就感又令人上瘾的成长感。 《亡灵殿》的一大亮点是它对解谜的重视。与许多同期以动作为主的游戏不同,这款游戏突出了脑筋急转弯,低估了未经训练的玩家的智力。每个挑战都需要玩家进行批判性思考,利用旅途中收集的物品来解开谜团,保护王国免遭即将到来的厄运。战斗与谜题的巧妙融合丰富了整体体验,确保玩家始终沉浸其中,并不断挑战自我。 游戏还拥有引人入胜的音效设计,氛围浓郁的音乐和音效为奇幻的场景增添了光彩。配乐与视觉效果相得益彰,无论是英勇的战斗,还是在宁静的林间空地中静静沉思,都能提升重要时刻的情感深度。这种多感官体验进一步将玩家沉浸在迷人的世界中,即使在游戏结束后,也留下挥之不去的深刻印象。

Harlan Ellison: I Have No Mouth, and I Must Scream

DOS 1995
《哈兰·埃里森:我没有嘴,但我必须尖叫》于 1995 年发行,是互动叙事领域一座独特的里程碑。该游戏由 Cyberdreams 开发,灵感源自埃里森广受好评的同名短篇小说。游戏将玩家沉浸在一个反乌托邦的世界中,这个世界由一台名为 AM 的邪恶超级计算机统治。这个实体被其永不满足的复仇欲望所驱使,将人类除掉,只留下五个人,让他们永远生活在超现实的噩梦般的世界中,承受着永恒的痛苦。 游戏玩法不同于传统的冒险模式,要求玩家在探索每个角色的悲惨故事时,解开复杂的谜题。这些角色代表了人类弱点的不同方面,背负着内疚、悔恨和创伤的重担。玩家有机会深入了解他们的背景故事,这与埃里森致力于直面人类经历中阴暗面的理念相呼应。每个角色的挣扎都揭示了深刻的主题,例如自由意志的本质、对存在的绝望以及个人行为的后果,使每个决定都带着令人震惊的沉重感。 美术设计在丰富游戏氛围方面发挥着至关重要的作用。阴郁压抑的环境反映了《AM》扭曲的心理,突破了90年代末图形处理能力的极限。超现实主义图像与怪诞场景的令人不安的融合,捕捉到了弥漫在角色生活中的绝望本质。加上令人回味的配乐,这种视听体验将玩家带入一个充满绝望的世界,增强了叙事的情感张力。 配音为游戏的叙事增添了非凡的维度。才华横溢的演员赋予角色生命,赋予他们的挣扎以深度和真实性。这种对角色驱动叙事的执着,让玩家即使在必须应对怪诞场景的情况下也能产生共鸣。它将原本可能只是一堆谜题的集合转化为对人类生存境况的探索,展现了苦难如何既是共同的负担,又是一种令人孤立的体验。 《哈兰·埃里森:我没有嘴,但我必须尖叫》发行后评价褒贬不一,但此后它被公认为一部挑战游戏叙事传统的先锋之作。它对令人不安的主题的探索,以及对人性阴暗面的直言不讳的刻画,使其多年来一直备受追捧。游戏直面令人不安的真相,促使玩家反思错综复杂的生存之道以及生活中往往残酷的现实。 在一个充斥着逃避现实体验的时代,埃里森的作品依然萦绕心头,提醒着人们电子游戏探索深刻哲学问题的潜力。当玩家直面令人毛骨悚然的绝望本质时,他们不仅成为了故事的参与者,更是人类灵魂错综复杂的见证者,并被这种体验永远地改变了。

Inherit the Earth: Quest for the Orb

DOS 1994
在这个游戏中,你是里夫,一只年轻的狐狸,他被诬陷偷了神奇的风暴之球。 这个球体能够预测暴风雨何时到来。 显然,这对农民很重要,但对野猪部落也同样重要,因为他们的泥浆供应。 你必须找到球体和真正的小偷,以澄清你的名字,拯救你的新娘,避免与野猪部落发生战争。 当你这样做时,你会遇到一个更大的谜团:部落的起源是什么?传说中,人类给了动物思考和说话的能力,然后它们就消失了。vvvv

More Vegas Games Entertainment Pack for Windows

More Vegas Games Entertainment Pack For Windows包含五个机会游戏。 大轮盘骰子 视频扑克 高赌注百家乐 单张扑克牌21点 机械赛马 所有游戏都可以由最多四个人共享同一台电脑进行。 玩家可以输入他们的名字,选择他们的肖像,如果他们玩得足够好,可以在高分表中被命名。 所有的游戏都是通过基于鼠标的界面进行的,每个游戏都是从自己的程序中启动。

The Jetsons: George Jetson and the Legend of Robotopia

Amiga 1988
(标签_12)The Jetsons: George Jetson and the Legend of Robotopia(标签__12)是一款冒险游戏。 它基于《杰特森一家》,这是一部由汉纳-巴伯拉制作公司于1962年制作的美国电视动画片。 加入乔治-杰特森的冒险之旅,他访问了外星世界,试图智取敌对的原住民部落,同时努力保住自己的工作。 游戏屏幕被分为七个区域。 在你玩的过程中,每个人都有不同的功能。 一个风景区显示了乔治看到的东西。 如果你在这里看到一个感兴趣的物体,双击它就可以在叙述区获得对该物体的描述,游戏中发生的一切都在这里得到描述。 Cast区显示的是乔治的画像。 只要有其他人在这个区域,他们的肖像也会被显示出来。 双击他们的肖像,以获得对该人的描述或与他们互动。 如果你设法进行对话,行动区会显示乔治提出的评论选项。 在你觉得合适的选项上点击一次。 有一个Layout区域,提供了乔治所处地区的概况。 红色圆圈表示输出。 命令按钮区显示供乔治使用的命令按钮,每个按钮都有不同的符号。 这些按钮允许乔治进行互动、查看、前往、打开、关闭和给予。 通过将它们与点击其他区域的物体结合起来使用,乔治可以与其他物体或个人互动。 最后一个区域是库存区。 把找到的物体拖到这个区域。 如果你想查看库存中的东西,只要点击它,然后点击打开按钮。
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