Menu

开发的游戏 Electronic Arts Mobile (Romania) SRL

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

J2ME 2008
《命令与征服3:泰伯利亚战争》于2008年发布,标志着移动游戏领域,尤其是在J2ME平台的领域,的一个重要里程碑。该版本专为移动设备设计,改编了PC平台上备受喜爱的实时战略(RTS)游戏玩法,以适应基于Java的移动技术的限制和功能。这个雄心勃勃的项目旨在让玩家体验《命令与征服》系列以其激烈的战略玩法和引人入胜的剧情,尽管规模有所缩小。 故事情节延续了泰伯利亚冲突的传奇,强调了全球防御组织(GDI)和Nod兄弟会之间的斗争。玩家将沉浸在一个神秘的外星水晶泰伯利亚剧烈改变地球生态系统的世界里。这场悬而未决的争夺泰伯利亚控制权的战斗作为背景,赋予了游戏丰富的叙事,并扩展了该系列的传说。移动版成功提炼了该系列的精髓,为玩家提供了引人入胜的任务,反映了更宏大的冲突,同时使游戏体验更易于快速上手。 在画面方面,《命令与征服3:泰伯利亚战争》充分利用了J2ME的强大功能,在当时创造了令人印象深刻的视觉体验。游戏采用自上而下的视角,展现了细致的单位和环境,传达了战场的复杂性。尽管移动版存在一些局限性,但它成功地创造了视觉上刺激的场景和单位,激发了玩家的想象力。这种呈现方式,加上战略性的游戏机制,吸引了众多老玩家和渴望探索这款便携版所提供的战术深度的新玩家。 游戏玩法和控制机制经过精心调整,以适应移动环境。由于屏幕尺寸和输入选项受到严格限制,开发者实现了一个简化的界面,使玩家能够高效地发出命令和在战场中穿梭。游戏的重点依然放在战略决策上,让玩家能够建造基地、收集资源,并与AI对手进行实时战斗,或通过多人游戏模式进行战斗。这种复杂性和易用性的平衡确保了游戏能引起不同玩家的共鸣,吸引玩家多次回来玩。

FIFA 09

Symbian 2008
2008 年发布的《FIFA 09》标志着移动游戏,尤其是在 Symbian 平台上的演变史上具有里程碑意义。备受推崇的《FIFA》系列的这一新作,将主机级的体验带到了掌上设备,让玩家能够以前所未有的方式沉浸在虚拟足球世界中。这款游戏由 EA Sports 开发,旨在捕捉足球的精髓,更新了球员名单并提升了画面质量,为球迷营造了引人入胜的氛围。 《FIFA 09》在 Symbian 设备上的一大亮点是其直观的操作方式,并巧妙地针对移动游戏进行了调整。玩家只需在屏幕上轻点或滑动几下,即可轻松操控球队、施展技巧动作并运用各种战术。这种便捷的操作方式吸引了经验丰富的玩家和新手,让任何人都能享受游戏的乐趣。灵敏的操作与令人印象深刻的音效相得益彰,观众的欢呼声和评论声等音效为比赛增添了整体的刺激感。 游戏还提供了丰富的球队和联赛,展现了国际足球的丰富多彩。用户可以指挥自己喜爱的俱乐部,参加各种锦标赛,或者只是进行友谊赛。《FIFA 09》力求逼真,并展示了真实的球员和标志性的体育场,营造出强烈的真实感。这种对细节的执着让玩家能够轻松沉浸其中,无论是带领曼联夺冠,还是带领一支弱势球队度过充满挑战的赛季。 除了核心玩法外,《FIFA 09》还引入了多种模式,其中包括允许玩家管理多个赛季的球队的生涯模式。这一功能不仅提升了游戏的可重玩性,还增加了战略元素,吸引了那些喜欢长期规划和发展的玩家。管理和场上比赛的协同作用提供了全面的游戏体验,让玩家沉浸其中数小时。 塞班版《FIFA 09》顺应了在线连接的潮流,让玩家可以与世界各地的朋友或其他爱好者对战。这种创新方法确保游戏玩家不仅可以在设备范围内体验足球的刺激,还可以在更广阔的竞争环境中体验足球的刺激。

Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1 - The Mobile Game

J2ME 2010
《哈利·波特与死亡圣器:上》手游于 2010 年发布,将 J.K. 罗琳这部备受喜爱的系列作品的魔法世界搬上了 J2ME 平台的手机平台。这款改编游戏旨在忠实还原电影和原著的叙事,同时让玩家沉浸于惊险刺激的动作场面中。玩家将深入探索魔法世界黑暗而扣人心弦的场景,扮演哈利、罗恩和赫敏等耳熟能详的角色,踏上寻找魂器、消灭伏地魔的危险征程。 游戏机制巧妙地融合了探索、解谜和战斗元素,让玩家沉浸在绚丽多彩的魔法世界中。每个角色都拥有独特的能力,提升了游戏体验。例如,哈利能够施展强大的咒语,罗恩则展现出运用各种工具的战略高超,而赫敏则传授了克服挑战所需的知识。游戏玩法的多样性迎合了系列粉丝的需求,让他们能够在各个关卡中体验每个角色的优缺点。 视觉美感和音效元素在营造引人入胜的氛围方面发挥了关键作用。尽管J2ME平台的技术限制影响了画面质量,但游戏仍然成功刻画了诸如森林、废墟和霍格沃茨风格等标志性场景。音效包括环境音效和配乐,这些音效与电影场景的精髓相呼应,为游戏体验增添了深度和氛围。玩家仿佛置身于故事的核心,并通过沉浸式音效增强了他们与故事的联系。 在挑战方面,游戏融合了简单的任务和错综复杂的谜题,鼓励玩家进行批判性思考并积极参与。这些挑战展现了三位角色之间的合作,强调了该系列的核心主题——友谊与团结,共克时艰。随着玩家的不断推进,他们会遭遇各种各样的对手,包括食死徒和可怕的生物,这加剧了每场战斗的紧张程度。与强大敌人的交锋增加了游戏的挑战性,迫使玩家完善策略并掌握角色技能。 尽管《哈利·波特与死亡圣器(上)》在 J2ME 平台上拥有诸多优势,但由于当时移动游戏的技术限制,它也面临着诸多限制。加载时间、不稳定的帧率以及有限的图形保真度影响了整体游戏体验,但这些因素并不能掩盖沉浸式叙事带来的真正乐趣。

Harry Potter and the Order of the Phoenix

J2ME 2007
《哈利·波特与凤凰社》于 2007 年面向支持 J2ME 的移动设备发布,是哈利·波特系列游戏的又一力作。这款手机游戏与 J.K. 罗琳广受好评的系列小说第五部同步推出,成功捕捉了魔法世界的精髓,同时为玩家带来了引人入胜的互动体验。这款由 EA Mobile 开发的游戏是那些希望在通勤或假期期间体验便携魔法的粉丝们的必选之选。 在这款引人入胜的游戏中,玩家将扮演哈利·波特,在霍格沃茨魔法学校五年级日益危险的环境中探索。故事围绕着哈利组建邓布利多军展开,邓布利多军是一个地下学生组织,旨在反抗多洛雷斯·乌姆里奇的暴政。随着玩家完成各种任务,他们会遇到系列中的标志性角色,每个角色都贡献了独特的游戏元素,提升了整体体验。角色刻画和故事情节的细致入微确保粉丝们能够与原著产生深刻的共鸣。 游戏结构围绕一系列融合动作和解谜元素的任务构建。玩家经常参与咒语比赛、对抗对手,并解开反映小说中提出的认知挑战的谜语。这种多维度的策略使游戏玩法充满活力和趣味,让玩家能够探索哈利·波特世界的不同层面。游戏中散布的收藏品和隐藏的秘密鼓励玩家探索,让游戏充满冒险的氛围,让人联想到哈利的冒险之旅。 在视觉效果方面,该游戏充分利用了J2ME技术,尽管受到平台限制,但其画面仍然营造出魔法世界的氛围。角色精灵和背景栩栩如生,将玩家带回魔法世界。即使在移动平台上,这款游戏的音效也能营造出该系列游戏的迷人氛围,带来身临其境的体验,让玩家长时间沉浸其中。专为移动设备量身定制的简洁操控,确保无论是经验丰富的玩家还是新手,都能轻松应对哈利的挑战。

Harry Potter: Mastering Magic

J2ME 2007
《哈利·波特:魔法大师》于 2007 年面向 Java 2 平台微型版 (J2ME) 发行,为移动游戏爱好者和波特迷带来独特的体验。这款引人入胜的游戏将玩家带入迷人的魔法世界,掌握咒语和魔药酿造技巧是成功的关键。这款游戏由多位创意人士联手开发,汲取了《哈利·波特》系列的丰富故事背景,让粉丝们能够运用这个备受喜爱的系列中的标志性咒语和魔法生物。 《哈利·波特:魔法大师》的核心玩法融合了解谜和策略元素,引人入胜,挑战玩家的智力和创造力。随着游戏的推进,玩家将探索各种魔法场景,从霍格沃茨魔法学校的课程到穿越充满强大敌人的险峻地形。施法机制不仅需要记忆,还需要快速的反应,因为每个咒语都会解锁不同的能力来克服障碍、击败敌人。这种引人入胜的游戏玩法让玩家沉浸其中,不断磨练自己的魔法实力。 尽管受限于当时的技术,游戏的视觉美感仍然成功捕捉到了J.K.罗琳笔下宇宙的迷人氛围。角色设计极具辨识度,充满活力的背景充满了奇思妙想的细节,足以唤起狂热粉丝的怀旧之情。配乐的运用,成功地营造出一种身临其境的体验,将玩家带入魔法世界。尽管受到J2ME平台的限制,开发者们仍展现了他们的艺术造诣和精湛技艺,打造出一个既能引起休闲玩家兴趣,又能引起系列忠实粉丝共鸣的氛围。 除了精彩刺激的游戏玩法外,《哈利·波特:魔法大师》还通过多人游戏功能强调社交互动。玩家可以与好友联机,在法术决斗中互相挑战,或合作解决复杂的魔法谜题。这种竞争元素能够增进玩家之间的情谊,让他们分享成就,共同提升技能。随着玩家们制定策略并进行交流,游戏体验更加丰富,也为单人模式增添了更深层次的深度。

Medal of Honor

J2ME 2006
《荣誉勋章》于 2006 年面向 J2ME(Java 2 平台微型版)移动设备发布,标志着移动游戏发展史上的一个重要里程碑。作为历史悠久的《荣誉勋章》系列的一部分,该系列最初在主机和 PC 平台上推出,此次移动版力求在有限的移动技术条件下捕捉战争和战术任务的精髓。这款由 EA Mobile 开发的游戏旨在提供引人入胜的体验,让玩家即使在移动中也能保持紧张刺激。 此次迭代的一个显著特点是它试图保留该系列标志性的英雄主义和战略主题。玩家将扮演一名士兵,在二战背景下执行危险的任务。游戏包含一系列极具挑战性的关卡,每个关卡都旨在考验玩家的决策能力和战斗技巧。虽然画面和音效可能不如主机游戏,但开发者成功地营造了一种氛围,营造出一种紧张刺激的战争氛围。 专为移动设备的小屏幕和有限的输入功能而设计的操控方式,带来了额外的挑战。尽管如此,开发者成功地创造了一种直观的机制,实现了流畅的导航和战斗。玩家可以相对轻松地冲刺、蹲伏和瞄准。这种便捷的操作对于吸引更广泛的受众至关重要,尤其是那些通常不玩更高端游戏系统的玩家。短时间游戏的能力也与当时的移动生活方式完美契合。 《荣誉勋章》的关卡设计对其游戏寿命至关重要。从茂密的森林到布满炸弹的城市,游戏环境多种多样,确保玩家在整个旅程中都能保持沉浸感。任务中穿插着难度递增的敌人,这不仅增强了动作的刺激性,也鼓励玩家在游戏过程中不断改进策略。这种不断升级的挑战感让游戏始终保持新鲜感和刺激感。 尽管J2ME版《荣誉勋章》经常被其他更强大平台上的同类游戏所掩盖,但它在移动游戏领域仍然占据着一席之地。它融合了引人入胜的游戏玩法、历史背景和易于上手的操作方式,引起了那些寻求便携游戏的玩家的共鸣。最终,这款改编作品为未来动作类手游奠定了基础,证明了即使在移动技术的狭小空间里,沉浸式体验也能蓬勃发展。

Star Trek: The Mobile Game

J2ME 2009
《星际迷航:移动游戏》于 2009 年发布,成为该系列在移动游戏领域的杰出代表,专门针对 J2ME(Java 2 平台,微型版)设备。这款游戏让粉丝沉浸在一个以银河探索、复杂外交和激烈的星际飞船战斗为特征的宇宙中。它与《星际迷航》的长期吸引力完美契合,让玩家可以与系列中深受喜爱的角色和标志性的星际飞船互动。这款游戏巧妙地将《星际迷航》的广泛传说改编成移动技术的限制,使其成为当时小屏幕上引人入胜的体验。 游戏玩法主要围绕战略元素,玩家控制自己的星际飞船,在太空深处航行,同时遇到各种任务和探索。他们可以从不同的标志性星际飞船中进行选择,每艘飞船都拥有独特的能力和优势,这为游戏增加了一层深度。这种战略选择要求玩家仔细考虑自己的行动,并与臭名昭著的敌人和太空异常进行战术战斗。战斗机制虽然受到平台的限制,但通过回合制战斗提供了引人入胜的体验,将太空战争的刺激带到了手持设备上。 除了战斗和探索之外,叙事部分在吸引玩家体验方面也发挥了关键作用。游戏的任务经常反映星际迷航宇宙中的事件和主题,鼓励玩家做出可能影响他们旅程的决定。这些选择创造了一种对游戏进程的自主感,灌输了一种类似于真正的星际舰队军官的感觉。故事情节虽然不像电视剧或电影中那样复杂,但仍然成功吸引了粉丝和普通玩家,邀请他们在个人层面上参与叙事。 从图形上看,《星际迷航:移动游戏》有效地利用了那个时代的技术。作品包括可识别的星际飞船和角色精灵,它们成功地反映了与该系列相关的标志性设计。虽然由于 J2ME 的限制,视觉保真度受到了限制,但游戏开发人员还是努力创造出一种既令人愉悦又让人联想到 Trek 宇宙的美感。这种对细节的关注引起了玩家的共鸣,创造了一个与游戏玩法相得益彰的美观环境。 最终,《星际迷航:移动游戏》标志着将广受欢迎的系列改编为移动平台的重要一步。它不仅为该系列的粉丝提供了娱乐,还展示了 J2ME 技术在提供引人入胜的故事驱动体验方面的潜力。通过将策略与《星际迷航》的丰富叙事相结合,该游戏在移动游戏领域留下了不可磨灭的印记,吸引了狂热的游戏玩家和渴望深入太空探索的普通粉丝。它的发布标志着手机游戏发展的一个关键时刻,证明即使是像《星际迷航》这样复杂的宇宙也能在玩家的掌中找到一席之地。
×