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开发的游戏 Evryware
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我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。
Manhunter 2: San Francisco
DOS
,
Amiga
,
Atari ST
,
Mac
1989
在《追捕者:纽约》的基础上,《追捕者2:旧金山》让玩家在试图追踪神秘的连环杀手菲尔未果的情况下,将他偷来的飞船坠毁在海湾之城。 在没有其他选择的情况下,玩家化身为当地的追捕者,在寻找菲尔和为当地的人类抵抗组织工作的同时,为外星球体解决更多的犯罪。 追捕者2》的特点是与原作中视觉化的城市衰败和外星入侵者的压迫性政权相同,这次使用了标志性的湾区街道和地标。 金门大桥、科伊特塔、恶魔岛监狱和横贯美国的金字塔得到了外星人的改造。 新的谜题、新的人物和新的调查在等待着玩家沿着菲尔的足迹,通过他的一连串被勒死的尸体。 追捕者:纽约》的所有概念和游戏元素。 玩家再次使用MAD追踪装置跟踪外星球提供的嫌疑人,并利用通过第一人称位置调查发现的线索来揭开嫌疑人的名字。 偶尔的街机序列提供了混合的挑战,虽然它们不能被跳过,但已经实施了一个新的难度选项。 游戏世界的导航采用相同的点击式游戏方式(不需要打字)。vvvv
Manhunter: New York
DOS
,
Amiga
,
Apple IIgs
,
Atari ST
1988
地球已经被奥布联盟占领,对剩余的人类实行了严格的限制制度。 棕色僧袍是唯一允许穿的衣服,说话是死罪,每个人都被植入了追踪芯片,记录他们的一举一动。 为了追捕罪犯,Orbs招募了 "追捕者",这些人拥有先进的技术,被选为警察和赏金猎人的组合。 玩家控制这些追捕者中的一个,在纽约废墟的腐烂中心解开一个阴谋,以及一个神秘的连环杀手在逃。 每一章开始都有球状物,为玩家的无名追捕者分配一项罪行(如谋杀)或一个调查目标。 玩家通过使用 "MAD "计算机获得线索,该计算机在高空地图视图中显示一个地区所有平民的行动记录。 从受害者开始,跟随当天遇到的人,玩家可以进入纽约各个地标的第一人称调查视角,寻找嫌犯身份的线索。 在一天结束时,玩家必须将其嫌疑人的正确姓名报告给奥布。 追捕者》使用Sierra的AGI解释器的修改版,采用简陋的点击式界面,在调查地点定位和发现线索。 在整个调查的不同阶段,玩家还必须直接控制追捕者进行街机式的挑战,如躲避帮派攻击或通过酒吧顾客的手指投掷刀子。
Pyrosaurus
DOS
1997
Pyrosaurus 于 1997 年发布,成为 DOS 游戏领域的一款迷人游戏。这款游戏由一支雄心勃勃的程序员团队开发,不仅因为其古怪的设定而脱颖而出,还因为其独特的冒险和解谜元素的融合而脱颖而出。游戏背景设定在一个生动想象的史前世界,玩家将扮演一只精力充沛的恐龙,穿越充满火焰障碍物和错综复杂的关卡的草地。Pyrosaurus 的魅力在于它能够将俏皮的图形与引人入胜的游戏玩法相结合,与渴望挑战和怀旧的玩家产生共鸣。 游戏吸引力的核心在于它的主角,一只拥有喷火能力的活泼恐龙。这种迷人的转折让玩家能够对抗各种威胁,包括从其他生物到环境危害的各种敌人。游戏机制直观,让玩家能够轻松掌握控制,同时仍能带来令人振奋的体验。跳跃、躲避和向敌人开火相结合,创造出一种动态节奏,让玩家始终乐在其中。每个关卡都经过精心设计,难度略有增加,鼓励玩家探索和尝试。 游戏的视听呈现是另一个值得注意的方面,也是其持久魅力的贡献之一。图像明亮生动,有效地捕捉了史前背景的俏皮精神。每个环境都经过精心设计,展示了郁郁葱葱的景观,其中点缀着引人入胜的障碍物和敌人,增加了沉浸感。声音设计也值得一提;朗朗上口的曲调和音效与视觉效果相得益彰,增强了整体氛围。这种工艺造就了一个吸引人的套装,与寻求轻松冒险的玩家产生共鸣。 Pyrosaurus 欢迎广泛的玩家,从寻求休闲游戏体验的玩家到渴望怀旧童年的玩家。虽然游戏机制很简单,但各种级别和挑战让即使是经验丰富的玩家也能参与其中。玩家经常发现自己被这个充满活力的世界所吸引,乐于掌握关卡并发现游戏中散布的隐藏秘密。其简单而有趣的设计使其易于上手,进一步巩固了其在令人难忘的 DOS 游戏殿堂中的地位。 尽管自发布以来已经过去了一段时间,但 Pyrosaurus 仍然是 90 年代中期游戏开发创造力的证明。通过其令人愉悦的艺术性和引人入胜的游戏玩法,它在许多体验过其魅力的人心中占据了一席之地。这款游戏是一个光辉的例子,展示了引人入胜的叙事和有趣的机制如何蓬勃发展,抓住了复古游戏如此可爱的精髓。对于那些寻求怀旧或只是一种有趣的消磨时间的方式的人来说,重温 Pyrosaurus 可以点燃一种超越岁月的快乐和惊奇感。
Sierra Championship Boxing
DOS
,
Apple II
,
Commodore 64
,
Mac
1985
作为Sierra On-Line最早发布的游戏之一,这款游戏允许你在将其带入拳击场之前设计自己的拳击手。 你可以扮演一个黑人或白人,一个卡通人物或一个袋鼠(!)。 有三种游戏模式:完全互动:你控制你的拳手的所有动作训练:你告诉你的拳手在回合之间如何战斗(攻击性、出拳、防守等)完全模拟:计算机做所有的战斗统计数字以文本变量输入,让你不仅可以非常具体地定制你的拳手(身高、体重等),还可以重新创建一些历史上最好的拳击手,并在模拟中与他们进行比赛。 支持双人游戏模式。vvvv
Space Dude
DOS
1994
Space Dude是FormGen公司推出的一款有趣而古怪的动作游戏。 它被称为 "一部由你控制行动的互动动画电影",实际上是一个由插曲连接的迷你游戏的循环,以推进故事。故事:邪恶的多夫王绑架了公主,他的机械打击部队霍普正在攻击黄金城。这就需要你帮助Space Dude(一个看起来像冲浪板上的土豆头先生的英雄)拯救公主,拯救王国。你可以通过三种方式做到这一点:建立防御性的基地,让霍普斯人无处可逃;直接对付霍普斯人;或者向多夫国王本人发起战斗。当你成功击败多夫国王时,游戏就会结束。无论你决定采取什么行动,你都必须前往你的目的地点。在这段时间里,你将进入一个 "互动序列",在这个序列中,你通常要避开道夫国王或大自然母亲在你面前设置的障碍。一旦你到达,你将进入另一个 "互动序列",你必须消灭坏人,无论他们采取什么形式。由于两种类型的 "互动序列 "都有十几种变化,游戏似乎非常有活力。这意味着,即使你试图重复执行同一个动作,你也能玩出不同的互动序列。这为游戏增加了很多种类,尽管它基本上只有两种游戏类型:射击游戏和避开障碍物的剧情。 从图形上看,游戏的像素化程度相当严重,尽管剪接的场景要好得多。背景故事也是完全多余的,尽管部分内容很有趣。 总而言之,Space Dude有足够的幽默感和游戏性,让动作游戏玩家感兴趣。需要一点时间来适应控制,并知道在每个场景中该做什么,但一旦你掌握了游戏的窍门,就会觉得相当有趣。如果你喜欢Wacky Funsters或类似的动作游戏,你会在这个游戏中获得很多乐趣。我赞成它,尽管它不是最好的。
Space Kids
DOS
1994
SpaceKids》讲述了一对兄妹与他们的祖父生活在月球上的故事。有一天,爷爷去探索地球了。当他没有回来时,SpaceKids飞到地球去找他。在路上,他们发现了一个陌生而奇妙的世界,其中充满了神奇的人物。 SpaceKids是一部互动动画片,你可以帮助孩子们找到他们的祖父。故事根据你的行动和决定而改变。每次游戏,你都会看到新的东西。
SpaceKids
DOS
1996
Zeet和Deedle的祖父是一位伟大的探险家,但他还没有从他的最后一个目的地--地球--返回月球! 他的孙子们的任务是追踪他,并在与各种异想天开和超现实的人物互动之后,将他从任何地球上的威胁中解救出来。 SpaceKids是一个很好的例子,说明在CD-ROM格式成为存储大型多媒体内容的新标准之前,互动电影是什么样子的:我们有预先渲染的精灵,而不是有许多兆字节的演员,与3D背景相比,在屏幕上旋转,随着每个可能的碰撞或轻推而实时伸展或偏转。 为了取悦孩子们,几乎所有不是由糖果制成的东西都有一张人脸,在某处有一双恳求的大眼睛。 游戏性松散地遵循《龙之巢》建立的模式:非交互式(有时很长)的动画片段被玩家干预的情节所打断,这包括在正确的时间将当时的演员--有时是我们的主角,有时是他们的对手--移动到正确的方向,以通过一些定时的障碍物或选择情节的分叉。 与《龙穴》不同,死亡并不是潜伏在每个角落;如果不能成功地克服障碍(或者,呃,以任意的适当方式与陌生的新情况进行模糊的互动),通常只是产生另一个机会。vvvv
The Ancient Art of War
DOS
,
Amiga
,
Amstrad CPC
,
Apple II
,
Mac
,
PC-88
1984
《古代孙子兵法》是一款 1984 年在 DOS 操作系统上发布的策略游戏,是电子游戏界真正的经典。 该游戏由 Evryware 开发,Broderbund 发行,将玩家带回到远古时代,重温古代文明的战斗和策略。 游戏开始后,玩家可以在三个伟大的古代帝国之间进行选择:希腊、波斯和埃及。 每个帝国都有自己的优势和劣势,以及独特的单位和战略。 游戏围绕战争概念展开,玩家必须运用自己的战术和策略来击败敌人并征服新的领土。 《古代孙子兵法》的独特之处之一是它对地形和天气的利用。 玩家在计划攻击和防御时必须考虑海拔、树木和水体等因素。 此外,雨或雪等天气条件也会影响其装置的移动和能见度。 这为游戏增添了一层现实感和挑战,使其不仅仅是一款简单的策略游戏。 该游戏具有三种不同的模式:战役、冲突和编辑器。 战役模式带领玩家经历历史战役和事件,而小冲突模式则允许在不同地图上定制战斗。 编辑器模式是玩家的最爱,因为它允许他们创建自己的自定义地图和场景,为游戏添加无限的可能性。 以今天的标准来看,《古代孙子兵法》的图像和声音可能并不令人印象深刻,但在当时却是革命性的。 8 位图形和简单的音效完美捕捉了古代世界的精髓。 该游戏还具有用户友好的界面,使玩家可以轻松导航和控制他们的单位。 尽管《古代孙子兵法》已经发布了近四十年,但仍然受到许多游戏玩家的喜爱。 其简单而富有挑战性的游戏玩法、历史准确性和无尽的可重玩性使其成为永恒的经典。 该游戏还启发了许多其他策略游戏,为视频游戏行业的此类游戏铺平了道路。
The Ancient Art of War at Sea
DOS
,
Apple II
,
Mac
1987
《古代海上兵法》是一款战术战争模拟游戏,于 1987 年推出,是 DOS 游戏领域的经典之作。这款基于战略的游戏由 Evryware 开发,由臭名昭著的 Broderbund 发行,将海战模拟器提升到了娱乐的高度。通过让玩家沉浸在历史海战中,它鼓励将狡猾的战略和战术执行相结合,吸引了一代游戏玩家。 《古代海上兵法》与同时代游戏截然不同,提供了丰富的游戏玩法。玩家在重要的历史时期被推入复杂的海军战场,做出的决定可能会改变海上遭遇的进程。游戏中有各种各样的船只,包括大帆船和小型船只,每艘船都有独特的能力和角色。这种复杂性允许使用多种策略,因为玩家可以选择进行全面攻击或采用更细致的战术,例如侧翼机动或牵制战术。 《古代海上兵法》的界面虽然以今天的标准来看还很简陋,但却提供了一种直观的方法来参与其机制。自上而下的视角让玩家可以战略性地纵览战场,从而在交战过程中谨慎地部署舰队并做出实时决策。这种设计有利于玩家专注于战略而不是原始的反应能力,从而推动玩家采用脑力战斗的方式。有限的图形,以像素化的船只和简单的动画为特征,几乎没有减损游戏中错综复杂的战略深度。 《古代海上兵法》与同类型其他游戏的真正区别在于其广泛的教程和场景模式。历史场景的加入使玩家能够探索具有特定背景和挑战的真实战斗。这种教育性,加上竞争的刺激,激起了人们的兴趣,并激发了人们对海军历史的迷恋。许多玩家发现自己不仅在制定战略,而且还在深入研究决策背后的历史,从而在游戏和学习之间创造了丰富的协同作用。 随着时间的推移,《古代海上兵法》仍然是战略游戏发展的重要里程碑。其对战术战争的基本方法为该类型游戏的未来奠定了基础。尽管自发布以来技术取得了巨大进步,但战略思维和资源管理的核心原则仍然在游戏界引起共鸣。怀旧玩家经常会回忆起使用巧妙策略击败对手的乐趣,巩固了该游戏在游戏史上的地位。
The Ancient Art of War in the Skies
DOS
,
Amiga
,
Atari ST
1992
继海战之后,《古代战争艺术》的第二部续集是关于第一次世界大战中的空战。从本质上讲,这是一款实时战略游戏,大部分时间都花在了空中地图上。它本质上是一个实时战略游戏,大部分时间都花在了空中地图上。在这里,玩家计划他们的战略,并为他们的飞机设定目标和路线。有几个统计数据会受到战场上发生的事情的影响,例如,摧毁工厂会延长敌人获得新飞机的时间。一般来说,游戏有许多真实和虚构的战役,还有一个编辑器可以创建更多的战役,获胜的条件是摧毁敌人的飞行部队、其资本或消磨它。 当飞行战斗或轰炸发生时,游戏会切换到侧滚动的战斗画面。在这里,玩家积极参与战斗;在空战中,目标是摧毁敌人,轰炸突击是在正确的时间投掷炸弹,同时避免防空炮火。这些序列可以由计算机自动计算;然后飞行员的技能会影响他的成功变化。
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