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开发的游戏 exDream Entertainment GbR
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我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。
Arena Wars
Windows
2004
竞技场战争》提供了一个非常规的RTS和FPS游戏的组合。 虽然《野蛮人》也有类似的尝试,但这个游戏的FPS部分实际上是以Quake III和UT2004等多人竞技场类型的游戏为模型。 因此,它没有真正的故事,而RTS部分则不受通常的资源限制。 所有玩家都有相同数量的资金可供支配,被摧毁的单位可以得到补偿。 然而,可供选择的单位也有一定的局限性。 有六种单位类型,都是车辆:轻型和重型机械人、灵活的越野车、轮式导弹发射器、重型坦克和炮兵部队。 除了个人的优势和劣势外,所有单位都拥有一种特殊的能力,例如坦克的传送能力。 这些单位类型形成了一个捕食者-猎物圈,其中每个单位都对某一类型很强,对另一类型很脆弱。 游戏提供的模式或事件是竞技场FPS比赛的主流:夺旗、炸弹竞赛和双雄争霸。 虚幻竞技场对游戏的影响是显而易见的。 竞技场战争以这些游戏中固有的战术元素为基础,将实际战斗留给人工智能。 它包含60多个单人任务,分布在6个锦标赛和最多8名玩家的多人比赛中。 在多人游戏中,该游戏提供了网络摄像头和语音支持。
Arena Wars Reloaded
Windows
2007
竞技场战争重装版,顾名思义,与其说是竞技场战争的真正继承者,不如说是重制版。 与原作一样,该游戏专注于快节奏、面向行动的战略游戏。 在三个主要的游戏模式中,即夺旗、炸弹运行和统治,你有固定数量的资金可用于建造你的单位。 如果一个单位被摧毁,钱就会被退回。 由于只能建造6个单位,因此选择合适的平衡点以达到目标是很重要的。 除了大大改进了图形,有了新的图形集,以及现在允许你从列表中选择所需单位的新界面,还有两个新的建筑可以接管。 其中之一是火箭塔。 它的强度取决于你派给它的单位。 如果你只派一只小虫子,它将无法同时发射许多火箭,但如果你选择狂暴者,你最终将得到一个毁灭性的工具。 第二个新建筑是资源结构,如果你的一个单位在其中,就会产生金钱。 有一些新的动力装置,如烟雾可以将你的部队隐藏在一堵雾墙后面20秒。 人工智能得到了改进,而且有几张新地图与旧地图混在一起。 游戏的核心仍然是多人游戏模式,现在已经完全兼容ESL。 这意味着你有一个正常的在线天梯,但也有官方的ESL天梯。 你现在可以直接登录你的ESL账户,进行排名游戏。 但人工智能并没有被排除在正常的阶梯之外。 不同难度的所谓服务器机器人也在四处游荡。 他们可以像人类玩家一样进行正常比赛,并获得他们的游戏排名。
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