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开发的游戏 Funtastic, Inc.
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我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。
Big Top
DOS
1983
毫无疑问,Michael Abrash的杰作,也是我最喜欢的游戏之一,Funtastic's Big Top是一个令人难以置信的令人上瘾的 "梯子 "游戏,它增加了许多额外的内容和漂亮的装饰,使它与Lode Runner等游戏不同。 目标很简单:在每个关卡(游戏中称为 "轨道")中,你必须取回散落在关卡中的所有马戏团团长的帽子,同时避开邪恶的小丑。 Big Top的特别之处在于令人难以置信的关卡设计和非常好的敌人AI:你必须在每个关卡中思考,以尽量减少伤害,并仔细观察邪恶小丑的模式。 关卡自然越来越难,但它们也更大了。 我喜欢这个游戏的一点是,每个环不是只有一个屏幕,而是至少跨越了两个屏幕(即底层和顶层)。 像迈克尔-阿布拉什的大多数游戏一样,Big Top非常具有沉浸感:当你在平台上进行不可能的跳跃时,你会屏住呼吸,你会熬夜尝试 "再来一环",以看到更多错综复杂的关卡,那里的出口似乎总是遥不可及。 如果你喜欢你的街机游戏的快速和乐趣,看看没有进一步的(标签_12)大顶(标签__12)。 在各个方面都是真正的经典。. .vvvv
Cosmic Crusader
DOS
1982
啊. ...回忆。 Cosmic Crusader是我玩过的第一个IBM PC游戏。 这是我们全新的IBM 8088上预装的程序之一,它的运行频率高达 8Mhz:) 游戏本身并无新意:这是一款标准的科幻射击游戏,《太空入侵者》的粉丝们会一眼认出。 在入侵的外星飞船大军将你射杀之前,或者在他们太靠近你的时候将你压死。 我已经看到了,我已经做了。 虽然看起来不怎么好玩,但迈克尔-阿布拉什的魔力这次又发挥了作用。 没有任何明显的原因,我在深夜里熬夜,连续几天/几周/几个月,只是为了玩这个令人难以置信的上瘾游戏。 我无法解释为什么这个游戏如此令人上瘾。 也许是增加了动力装置,比如在困难时期可以帮助你的盾牌。 也许是因为精彩的动画和非常好的图形(使用4色CGA的效果非常好)。 也许是每个新关卡带来的有趣的惊喜,比如不时出现的巨型外星飞船,让你有机会获得大笔奖金。 也可能是因为Cosmic Crusader是我那台电脑上的3个游戏之一,而另外两个绝对是垃圾:) 不管是什么原因,我对这款被低估的射击游戏根本找不到错误。vvvv
Snack Attack II
DOS
1982
来自Michael Abrash的另一个精彩的经典游戏,Snack Attack II是一个增强的吃豆人克隆游戏,其上瘾性不亚于街机经典游戏。 正如我们都很清楚的那样,目标是在避开坏人的同时狼吞虎咽地吃下糖豆和其他食物。 收集特殊的食物可以让你狼吞虎咽地吃掉坏人作为回报。 它与《吃豆人》没有什么不同,尽管我认为关卡的设计更加邪恶(即在上层有更多的死胡同),而且敌人的类型也比雅达利的游戏多。 总的来说,这是一款伟大的街机经典游戏,除了它可以更有创意之外,没有任何可指责的地方。 推荐。
Space Strike
DOS
1982
1982年,《太空突击》(Space Strike)悄然登陆IBM PC市场。当时,DOS系统尚处于起步阶段,家用电脑的性能还处于起步阶段,帧缓冲区也略显粗糙。这款游戏出自Nebula ByteWorks工作室,一个怀揣梦想却略显稚嫩的工作室。当时的市场充斥着肆无忌惮的街机克隆游戏和功能粗糙的移植作品。开发者们克服了四色调色板、有限内存以及键盘操作等种种限制。最终,他们打造出了一款紧凑的太空射击游戏,注重玩家的快速反应和精准操控,而非冗长的剧情。游戏包装盒内附赠一本简明的说明书,以及一个仿佛在挑战玩家的盒子。 游戏一开始,玩家就将驾驶一架孤胆星际战斗机,迎击流星群和成群的无人机海盗。游戏默认使用键盘操作,但也可通过适配器使用操纵杆;飞行过程中可以调整速度和火力,但游戏节奏始终紧凑。关卡构成了一条危机四伏、步履维艰的狭窄通道,轨道飞速掠过,玩家需要在小行星带中穿梭。漂浮的箱子会提供短期增益、护盾或额外火力。得分取决于精准度和节奏,生存变成了一场模式识别和胆量的较量。在老玩家中,至今仍有人津津乐道于光束如何以诡异的精准度在虚空中缝合。 游戏画面采用基于图块的精灵,背景是闪烁的星空,所有元素都根据硬件配置以粗糙的 CGA 或 EGA 调色板渲染。爆炸声从扬声器中发出噼啪作响的叮当声,告诉你发生了什么事,或者成功了,这种原始的配乐恰到好处,不会让人感到厌烦。用户界面简洁明了,只有一个雷达、一个生命条和一个死死的计时器,标记着每一个危急时刻。速度感更多地来自于巧妙的关卡设计,而非任何华丽的画面,这提醒我们,早期软件的优雅往往是以限制为衡量标准的。 反响平平却备受喜爱,这款小众佳作在程序员的茶室和一些年代久远的杂志剪报中占有一席之地。粉丝们回忆起这款游戏时,仍然觉得它令人陶醉,考验的是玩家的布局、时机把握和记忆力,而非单纯的运气。如今,这款游戏的光盘主要保存在游戏库或模拟器中,DOSBox 的投影功能重现了游戏粗糙的画面和那个时代的激情。Space Strike 促使后来的射击游戏朝着更紧凑的节奏和更具韵律感的危险方向发展,它就像机器里的幽灵,低语着即使在老旧的硬件上,简单的游戏也能激发玩家的痴迷。在早期 PC 游戏的史册上,它就像一位顽强的小小先驱。
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