RETRO
COSMOS
CN
ES
EN
DE
FR
IT
PT
BR
NL
PL
RU
JP
Home
名称
年份
平台
类型
发行商
开发商
Language
ES
EN
DE
FR
IT
PT
BR
NL
PL
RU
JP
CN
Home
名称
年份
平台
类型
发行商
开发商
开发的游戏 Kure Software Koubou
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。
Argo
PC-88
1986
Argo是1986年为PC-88个人电脑发布的角色扮演视频游戏。它是由Micro Cabin开发的,是日本最重要的早期角色扮演游戏开发商之一。阿尔戈是一个独特的游戏,因为它结合了地牢爬行和故事驱动游戏的元素。游戏的背景是一个叫做阿尔戈的幻想世界,它分为两个部分:人类控制的阿拉尔市和怪物横行的阿尔戈迪亚荒野。 在《阿尔戈》中,玩家扮演一位勇敢的冒险家,他必须探索阿尔戈迪亚的危险地牢,以便找到被称为阿尔戈石的神奇遗物的缺失部分。为了在游戏中取得进展,玩家必须与怪物战斗,寻找物品,并解决谜题。随着玩家的进展,故事逐渐展开,揭示了阿尔戈石的秘密和阿尔戈本身的命运。 游戏具有各种战斗和探索机制,包括能够瞄准敌人的特定身体部位以利用其弱点。游戏还允许玩家定制他们的角色,给他们各种选择,如选择他们的等级、能力和装备。此外,游戏还提供了各种迷你游戏和支线任务,让玩家有很多方法来探索阿尔戈的世界。 总的来说,《阿尔戈》是一款创新和令人兴奋的角色扮演游戏,它提供了一个引人入胜的故事和一个独特的地牢爬行方式。由于它结合了故事驱动的叙述和激烈的战斗,《阿尔戈》是在幻想世界中体验经典冒险的好方法。它强大的视觉效果和声音设计一定会让玩家沉浸在阿尔戈的世界中,它的各种机制使它成为老手和新人都可以玩的好游戏。
Dark Seraphim
PC-98
1995
上帝创造了天使居住的天堂,以及人类居住的地球。 人类对自己的命运不满意,反叛了上帝。 结果,魔鬼入侵地球,由撒旦本人领导。 所多玛城的骄傲的人类开始建造巴别塔(原文如此),试图到达天堂。 上帝派了一个名叫Alucard的高级撒拉弗来和人类讲道理。 然而,天使长米迦勒不这么认为,他认为人类不值得任何宽恕。 同时,撒旦有他自己的计划.... Dark Seraphim是一款动作角色扮演游戏。 玩家通过从上到下的地点管理Alucard。 当敌人攻击时,玩家会被带到一个单独的战斗屏幕。 作为Alucard,可以自由移动,只需撞到敌人就可以攻击他们。 跑到屏幕的边缘,英雄就可以逃脱。 在战斗中,Alucard通常被大量的敌人包围;但友好的角色可以加入他并与他一起战斗。 通过从被击败的敌人身上获得经验值,Alucard可以提升等级,变得更加强大。vvvv
Duel
PC-88
1989
《决斗》(Duel)于 1989 年面向 PC-88 家族发售,当时正值家用电脑市场掀起一股热潮,试图用低端硬件模拟街机决斗。游戏设定简洁:两名格斗者站在一个紧凑的竞技场中,随着时间的流逝,互相攻击、格挡和佯攻。它的吸引力在于即时性而非复杂性,鼓励玩家学习时机,而不是死记硬背冗长的连招。游戏的视觉效果倾向于清晰的画面和在 CRT 上跳动的明亮色调,赋予动作犀利、动感的体验。 游戏操控简单,通常是带有专用按键的键盘或摇杆,引导格斗者完成一系列动作:挥砍、刺击、跳跃攻击、防御和快速冲刺。战斗强调时机而非蛮力;成功的格挡可以为决胜一击创造短暂的空当。回合的胜利取决于消耗对手的能量条或在限定时间内获胜。 AI 会根据你的节奏进行调整,提供公平的挑战,奖励耐心和节奏的变换。 艺术指导捕捉了那个时代的魅力:模块化的背景,例如训练馆、小巷和简单的竞技场;动画流畅,帧数精准,能够传达每次打击的冲击力。音效设计采用了短促的哔哔声和粗糙的哔哔声,既能反映硬件的音频限制,又能为每次打击和格挡提供令人满意的反馈。音乐保持着极简的风格,将玩家的注意力集中在决斗的节奏上,而不是那些可能让人感到压抑的、铺天盖地的配乐。 从技术上讲,《决斗》展现了开发者如何在有限的内存中榨取竞技性玩法。屏幕布局将生命值条和计时器置于视野中,让玩家在快速的交锋中保持专注。游戏的平衡取决于风险与回报:如果节奏把握得当,鲁莽的进攻可能会获得回报,但误判则可能招致迅速的反击。本地双人模式最为出色,将客厅变成了即兴的竞技场,朋友们可以在短暂而激烈的比赛中磨练反应能力。 《决斗》至今仍是收藏家和模拟游戏爱好者的珍品。它出现在PC-88这样一台历史悠久的机器上,标志着它在那个设计师们用有限的工具追求街机刺激的时代。对于复古游戏迷来说,这款游戏提供了纯粹的手眼协调能力,并提醒人们,早在现代格斗游戏完善这一类型之前,一对一战斗就已经在家用机上得到了很好的移植。保存下来的副本和社区文档让这场精彩的决斗鲜活地流传。如今,它已成为一件值得收藏的文物,展现了复古游戏的鲜为人知的一面。
First Queen
Sharp X68000
1989
如果你还没有玩过First Queen或者想试试这个战略视频游戏,现在就免费下载吧! 1989年由Kure Software Koubou发行,First Queen在当时是一个高于平均水平的幻想作品。
First Queen II: Sabaku no Joō
Sharp X68000
1992
第一皇后系列的第二部作品以伪历史为背景,以现实世界中罗马帝国时期的国家为基础,但有不合时宜的地方和幻想元素。游戏的主角阿勒夫是罗马军队中的一名高级军官。他被发现在海边失去知觉,对自己的过去毫无记忆。当弗兰克(原文如此)的国家计划反叛罗马时,皇帝派阿勒夫去亚历山大城执行任务,说服他的国王派兵援助罗马的战争。 游戏的玩法与第一款游戏相同,混合了RPG、战略和实时战斗的元素:英雄招募士兵,小军队在世界范围内旅行,在敌对地区遇到并与大群的敌人作战。可以像标准的RPG游戏一样,购买和装备物品,与人交谈,提升等级等;但战略元素,如招募、准备和战术,也发挥着重要作用。
First Queen III
PC-98
1993
从混沌中诞生了大地和天堂。 最先出现在天上的是神灵,随后是人类的诞生。 这两个种族和平共处,但来到地球上受到了魔族的威胁。 人类下到地球上打败了魔族,胜利后留在地球上,建造城市和建立国家。 多年来,世界再次受到了魔王出现的威胁。 人类必须联合起来对付一个共同的敌人。 然而,作为独立的国家存在了这么多年,他们的联系几乎没有加深。 在这种情况下,第一个采取行动将人类团结起来的是强大的伊里昂王国。 在雅典娜女神的帮助下,艾拉将军和她的军队开始了他们的旅程,以争取其他国家的帮助并击败恶魔。 这部《第一皇后》系列的第三部作品沿用了前几部作品的游戏模式,但强调了传统日本RPG游戏中常见的幻想元素、动漫/漫画美学和更详细的主要英雄角色描述。 控制一支大军的战略性质得到了保持,并采用了'Gocha-chara'战斗系统,这是一个涉及几十个敌人和盟友的大规模战斗系统。 此外,现在不再是传统的菜单驱动的地点选择,而是在世界地图上显示图标,使主要的英雄能够真正穿越世界。
First Queen IV
DOS
,
PC-98
1995
1995年,DOS玩家们苦苦寻觅能在老旧硬件上运行的策略游戏,《第一女王4》应运而生。这款游戏继承了前作的神话背景,舍弃了华丽的视觉效果,转而追求一种执着的目标感:建立影响力,在敌对势力的围攻下生存,并维持宫廷的稳定。启动游戏后,进入主菜单的感觉更像是翻开一本手册,而非一场视觉盛宴。菜单操作依赖于快捷键,而叙事则通过简短的剧情文本和事件提示来展现,引导玩家不断做出抉择。甚至在第一场战斗之前,游戏就暗示着这是一个时间至关重要、错误后果严重的世界。 游戏的核心玩法围绕着侦察、资源管理和派遣部队攻击关键点展开。玩家通常以俯视视角在各个区域间移动,逐一选择行动,然后观看回合制战斗的结果。招募或升级角色并非单纯的重复劳动,而是更注重角色定位的平衡,因为游戏会惩罚过度专精的玩家。战斗开始时,指令面板会以简洁的线条列出技能和装备,让你无需费力地使用鼠标就能规划伏击或防御阵型。游戏节奏紧张刺激,因为每一个选择都会影响补给、士气以及你接下来看到的地图。 画面方面,它采用了粗犷的精灵图和清晰易读的图块,这种风格经久不衰,却依然保持着高水准。背景美术注重实用性,强调走廊、阵营标志和地形障碍,而非华丽的阴影效果。音效设计同样务实:多层 MIDI 音轨突出关键回合,而音效则为命中、未命中和菜单确认提供快速反馈。加载速度很快,界面提供了足够的状态信息,让你能够冷静思考,包括物品栏、任务标记和威胁等级。尽管如此,游戏的学习曲线仍然陡峭,部分原因是存档选项有限,部分原因是 AI 会利用你认为无害的漏洞。 这款续作之所以在今天依然令人难忘,正是因为它严谨的设计。这款游戏将玩家视为策略家,要求你解读规律、管理资源、权衡轻重缓急,而非一味追求更高的数值。网络上的讨论常常称赞其清晰的目标和扭转乾坤的成就感,而批评者则抱怨其难度过高和重复性任务繁琐。尽管评价褒贬不一,这款游戏依然秉承了DOS时代游戏的黄金理念:安装包小巧、游戏节奏快,并且注重想象力而非视觉效果。如果你偶然发现了这款游戏的旧版本,请做好迎接挑战的准备,耐心终将得到回报。
Silver Ghost
PC-88
1988
《银魂》于 1988 年问世,是充满活力的 PC-88 游戏库的一部分,该系列是 80 年代末在日本流行的家用电脑。游戏将玩家带入一款快节奏的垂直射击游戏,一艘名为“银魂”的流线型飞船在装甲舰和霓虹灯障碍物的包围中穿梭。其屏幕光晕、清晰的精灵图和锯齿状滚动开创了一种动感,与其说是电脑爱好者的体验,不如说更像是街机游戏。粉丝们还记得那种独特的键盘敲击感,子弹在彩色区域闪烁的画面。 玩家通过连续击打、收集能量球和躲避密集的子弹来追求高分。飞船可以装备散射弹、聚焦激光和有限的辅助无人机,每种装备都会改变玩家进入后期阶段的策略。敌人会以分层阵型出现,需要玩家把握时机并精准应对;有些飞船会制造诱饵,而有些则会发射填满屏幕的弹幕。风险奖励循环鼓励玩家尝试不同的路线,因为微小的偏差会带来不同的解锁和更安全的路径,从而奖励玩家的坚持和模式识别。 《银魂》的画面运用了 PC-88 的配色技巧,视差背景赋予了平面场景以深度。配色偏向蓝色、紫色和铬色,闪烁的爆炸声标志着成功击中目标。音效简洁却又急促:快速的闪烁声、盔甲碰撞声,以及一段循环播放的旋律,在第四次游戏后便成为一段难忘的回忆。界面设计清晰易读,雷达、分数和能量指示器位于屏幕边缘,方便玩家在攻击敌人时保持方向感。 在文化方面,《银魂》是 80 年代后期日本街机游戏设计转向家用电脑的典范。它展示了开发者如何将投币游戏的节奏转化为键盘友好的游戏体验,这一壮举至今仍是粉丝们在复古聚会上热议的话题。收藏家们争相购买副本;许多副本都已磨损,标签褪色,但包装盒上仍然保留着顽皮和速度的气息。在模拟游戏圈,这款游戏因其忠实的移植和精心设计的难度调整而备受赞誉,难度调整不会让人感到困惑。 虽然不如顶级街机热门游戏那样出名,但《银魂》代表了PC-88时代,它能够运行一款充满危险、精致且出人意料地精彩的游戏。它引导新玩家想象一个微小的硅世界也能散发出雄心壮志的时代。对于历史学家和玩家来说,它是一扇通往繁忙生态系统的窗户,在这个生态系统中,设计师们不断突破技术界限,追求纯粹的生存快感。
热门下载
EIGHT MARBLES 2X
Windows
DENSHA DE GO! FINAL
Windows
AYUMU KASUGA'S MAIL ORDER LIFE
Windows
DEMONSTAR
Windows
DENSHA DE GO! PROFESSIONAL 2
Windows
DRAGON'S LAIR 3D: RETURN TO THE LAIR
Windows
JAWS: UNLEASHED
Windows
DEVASTATION
Windows
MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR 98
Windows
FOOTBALL WORLD MANAGER 2000
Windows
×
❮
❯