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开发的游戏 Larian Studios NV
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我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。
Beyond Divinity
Windows
2004
当神圣的卢西恩击败了被称为黑环的邪恶组织时,他已经来不及阻止一个黑暗仪式的发生:混沌主的灵魂被召唤到一个无辜孩子的体内。由于无法杀死这个男孩,卢西恩收养了他,并把他当作自己的儿子来抚养,给他取名为达米安。当达米安15岁时,一个名叫Ygerna的年轻女巫勾引了他,并教他魔法的方法,希望能解开里面的邪恶力量。卢西恩亲手杀死了叶格纳,而达米安无法原谅他。为了防止他向世界释放愤怒,卢西恩不得不封存达米安的记忆,防止他回到瑞维隆。 几年后,一群神圣教团的圣骑士正在与黑环的一个强大的死灵法师作战。死灵法师召唤了一个名叫塞缪尔的恶魔,他杀死了所有的圣骑士,只有一个没有。幸存者被监禁,等待酷刑,这时一个自称死亡骑士的神秘盔甲生物出现在他的牢房里。死亡骑士告诉圣骑士,塞缪尔把他们的灵魂铸在一起,显然是对他所做的事情的惩罚。两人必须首先逃离监狱,并最终找到破解灵魂锻造的方法。 Beyond Divinity是一款角色扮演游戏,也是《神性》的续集,其事件发生在前作描述的20年后。大多数地点和人物都是不同的,但在整个游戏过程中,与整体情节的联系被揭示出来。游戏分为四幕,发生在一片广阔的土地上。玩家从一个大型地牢开始,然后进入一个更开放的景观(一旦逃出监狱),最终在旅途中探索一个小恶魔的村庄、怪物出没的森林、火和冰的氛围,以及无数神秘的岛屿。与《神曲》不同的是,没有开放世界的玩法,游戏以相对线性的方式进展。 有各种非玩家角色,包括朋友和各种类型的怪物。许多子任务可以通过与NPC的互动来发现,其中许多是可选的。除了主游戏的任务外,在每一幕中都有独立的 "战场 "区域,与主情节无关,但可以通过在主游戏中找到特殊钥匙进入。旨在帮助玩家提高两个受控角色的能力,这些附属区域有更多的任务,多层次的地牢,以及商人和其他地方找不到的特殊物品。 游戏用键盘和鼠标控制,完全以第三人称的等距视角进行,采用2D背景和3D人物模型。主角可以是男性或女性,你可以在角色生成过程中选择几个等级。死亡骑士的控制方式与任何其他党员相同。像主角一样,在他探索和战斗的过程中,可以为他提供装备和指导。他可以携带同样多的库存(有时更多),并拥有自己的技能和能力,可以自由升级和定制。 Beyond Divinity使用与前作相同的基本引擎,但其战斗是实时的,而不是基于动作的。玩家并不实际控制攻击,而是瞄准敌人,让战斗自动演化。战斗可以在任何时候暂停,以便向两个可控制的角色发出命令。与前一个游戏一样,角色可以学习任何技能,分为战士、幸存者和法师。每一种都是由学科组成的,从武器和法术的掌握到潜行或修理的能力,等等。最后,技能本身可以通过各种方式来学习(例如,玩家可以选择增加双手带刃武器的伤害或准确性,等等)。此外,玩家还可以学习召唤作为党员的人偶。许多技能只有在被特定的NPC训练时才能学会。
Divine Divinity
Windows
2002
两千年前,七人议会的聪明的巫师们为了拯救瑞维隆的土地而牺牲了自己。 为了纪念他们,建立了一个神圣的秩序,发誓要保护这片土地免受邪恶势力的影响。 现在,越来越多的动荡、腐败和贪婪表明,邪恶正在靠近。 主人公在治疗师之城Aleroth的一所房子里醒来,对之前发生的事情毫无记忆。 看来,治疗师的领袖已经疯了。 主人公被要求找到一种方法来治愈他的情况,这导致了与更高权力的对抗,并最终导致了一个伟大的追求,即联合理事会的继承人并在战斗中面对终极邪恶。 Divine Divinity是一款2D动作RPG游戏,采用斜向(而不是等距)视角,设定在一个幻想的宇宙中。 游戏借用了《暗黑破坏神》系列的某些元素,特别是点击式动作导向的战斗和物品随机化。 然而,游戏的地点不是随机的,它包含了传统角色扮演游戏的许多特征,如NPC互动和多种对话选项。 整个游戏世界由两万多个屏幕组成,每个屏幕都是无缝过渡到下一个屏幕,并带有天气效果和日/夜循环。 主线任务的进展是线性的;然而,有大量的子任务可供选择,许多都有多种解决方案,而且主角从一开始就可以很自由地前往地图的大部分地方。 另外值得注意的是几乎可以掠夺任何东西,不只是装备或治疗物品,还有椅子、蜡烛棒和几乎所有没有钉住的东西(桌子除外)。 在游戏开始时,玩家为主角选择三个角色类别,每个类别有两个变体(男性或女性):战士、幸存者或法师。 每个等级都有四个独特的技能类别。 例如,法师可以专攻元素学科或选择召唤各种生物的道路,而幸存者的技能包括,除其他外,扒窃和炼金术。 每个等级都可以学习其他等级的技能,它们之间的区别主要是起始技能和等级提升时的状态奖励。 游戏的特点是随机物品生成器与《暗黑破坏神》相似,但没有那么广泛。 某些地点的物品有固定的名称,但大多数属性(如伤害、护甲等级、毒药或眩晕效果、状态奖励或宝石槽)是随机的。 玩家还可以用敌人掉落的宝石或在商店购买的宝石来升级他的武器;有心的玩家甚至可以踏上寻找传奇武器的征途。vvvv
The L.E.D. Wars
Windows
1997
L.E.D. Wars 是一款策略游戏,于 1997 年面向 Windows 用户发布。这款游戏以其独特的游戏玩法和身临其境的故事情节吸引了游戏玩家和评论家的注意。L.E.D. Wars 由 Max Design GmbH 开发,Infogrames Europe SA 发行,带领玩家踏上星际之旅,对抗人工智能的入侵。 游戏设定在 2140 年,由于被称为 L.E.D.(生命模拟机器人)的人工智能的传播,人类濒临灭绝。作为人类反抗军的领导者,玩家必须制定战略、组建军队并从 L.E.D. 手中夺回星球以拯救人类。游戏包含各种任务,每个任务都有自己的挑战和目标,让玩家在整个游戏过程中保持警惕。 L.E.D. Wars 最吸引人的方面之一是其复杂的决策系统。玩家在策划对 L.E.D. 的攻击时,必须平衡多种因素,例如资源、技术和人民的福祉。游戏还引入了间谍机制,让玩家在采取行动之前收集敌人的情报。这为游戏增加了一层悬念和战略思维,使其成为一种真正引人入胜的体验。 L.E.D. Wars 的图形领先于时代,具有令人惊叹的 3D 环境和流畅的动画。视觉效果不仅增强了整体游戏体验,还有助于创造一个身临其境的科幻世界。音效和音乐完美地补充了游戏,增加了游戏的整体强度和紧张感。 L.E.D. Wars 的另一个有趣方面是它的多人游戏模式,让玩家在争夺银河统治权的战斗中相互竞争。多人游戏模式具有新的地图和挑战,使其与单人战役完全不同。它还为游戏增加了重玩价值,让玩家不断回来玩更多。 L.E.D. 战争因其游戏性、故事和画面而广受好评。它因其对战略游戏的创新方法和深入的决策系统而受到称赞。该游戏还获得了一个扩展包“L.E.D. 战争:过去、现在和未来”,为游戏增加了新功能和挑战。
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