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发行商
开发商
开发的游戏 Lawrence Productions, Inc.
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我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。
Discovering America
DOS
1994
Discovering America是一个源于MECC著名的俄勒冈小道的有趣游戏,但提供了许多自己的创新。 这款适合8岁以上儿童的冒险游戏将美国历史和地理结合在一起,是一款令人兴奋的游戏。你是一个刚刚踏上美洲海岸的西班牙探险家。你将不得不穿越沼泽地,面对鳄鱼,与天气和元素作斗争,同时建立一条穿越早期美国的探险路线。当你(或你的孩子)探索新世界并了解其文化和事件时,你会发现许多有趣的事实和轶事,涵盖广泛的主题,从(历史)生存技巧,到印第安文化。与俄勒冈小道一样,你需要时刻注意你的资源,并计划明智地补充或交易它们,以免你在恶劣的环境中丧生。幸运的是,Discovering America没有任何街机元素,因此那些对《俄勒冈州小道》的众多街机情节感到沮丧的人将会松一口气。 总的来说,这是一个具有非常高的生产价值的好产品,虽然没有创新,但也达到了目的。 竖起大拇指!。
Katie's Farm
DOS
,
Amiga
1990
Katie's Farm是麦基的续集。 和那个游戏一样,这是一个针对幼儿的教育游戏,没有文字,所以可以独立玩,不需要大人的帮助。 游戏的玩法与第一款游戏相同,但这次发生在一个农场,麦基有了第二个角色,他的表妹凯蒂。 农场由几个不同的地点组成(谷仓、草地、鸡舍等),在每个地点有四个图标可以点击,以便两个角色以不同的方式与环境互动。 这包括认识不同的动物(牛、马、鸡等),与稻草人玩耍,在干草堆中跳跃。 游戏是无止境的,所以玩家可以自由探索农场。vvvv
McGee
DOS
1990
McGee是一款针对幼儿(2-6岁)的教育游戏。 该游戏没有文字,通过图形和声音讲述故事,这使得孩子在没有成人帮助的情况下也能玩。 我们的想法是,孩子通过这种方式熟悉计算机,并获得对它的信心,而且发现的感觉也在增长。 在游戏中,玩家控制一个名为McGee的儿童主角,开始探索他的房子。 房子由几个房间组成,每个房间里都有一些可以互动的物体。 所有的互动都是通过点击出现在每个房间的四个不同的图标来完成的。 这样做会启动一个简短的动画,McGee会做一些事情,例如,玩球、洗澡或躲在地毯下。 游戏中没有具体的目标,玩家可以在房间之间自由移动,并与事物反复互动。vvvv
McGee at the Fun Fair
DOS
,
Amiga
1991
McGee at the Fun Fair是McGee系列的第三个游戏。与前两者一样,这是一款针对幼儿的教育游戏,完全无字,所以可以由孩子单独玩,不需要家长帮助。游戏的玩法与之前的游戏相同,但这次麦基来到了一个游乐场,和他一起的还有一个叫托尼的朋友。展会由几个不同的地点组成,在每个地点有四个图标需要点击,以便两个角色以不同的方式与环境互动。这包括观看各种表演者(例如,一个小丑、一个杂耍者和一个单人乐队),在操场上玩耍和吃冰淇淋。游戏没有结束序列,所以玩家可以自由探索各个地点,只要他们愿意。
Mind Castle
DOS
1993
《心灵城堡》(Mind Castle)是DOS游戏史上一个虚构的转折点,它并非一款正式发行的游戏,而是1993年实验精神的真实写照。读者或许能从中感受到类似《神秘岛》(Myst)的氛围、冒险游戏的文字游戏以及共享软件文化的质朴优雅。在这款虚构游戏中,玩家将踏入一座由记忆碎片构成的不断变化的堡垒,每个房间都是一个谜题,每条走廊都是一场智力考验。据说,这款游戏最初是通过软盘发行的,藏身于荧光绿的CRT显示器和令人安心的键盘敲击声中,承诺将带来需要耐心而非手把手指导的谜题。 从技术角度来看,《心灵城堡》将采用简洁优雅的ASCII界面和基础调色板。玩家通过键盘命令在房间内漫游、拾取物品,并将它们用于解谜。强大的文本解析器或许能够识别名词和动词,但提示鼓励玩家进行批判性思考,而非蛮力破解。游戏的核心在于层层叠叠的谜题,巧妙地融合了文字游戏和空间逻辑:破解刻在墙上的密码,调整镜子角度弯曲光束,拼凑散落的记忆打开大门。 画面和音效都体现了时代的局限性:锯齿状的像素画面,寥寥几种颜色;简洁的标题画面;电脑扬声器发出哔哔声来提示关键节点;以及一张极简的地图,展现着庞大城堡的平面图。游戏氛围注重情绪而非视觉奇观,忧郁的背景音乐或环境音效萦绕耳畔,城堡本身也会在每次尝试后重新布局。谜题不鼓励反复试错,而是鼓励玩家仔细分析、记录笔记,并在纸上绘制迷宫草图。一些小细节,例如门口柔和的光芒和房间切换时逐渐淡出的画面,暗示着记忆的衰退,引导玩家认真记录和规划。 开发传闻称,《心灵城堡》(Mind Castle)正与其他一些小型团队一起,探索叙事的亲密性,力图将传统的文字冒险游戏与新兴的图形游戏相结合。人们猜测,这款游戏的逻辑性和氛围都备受赞誉,但也指出其野心带来的些许瑕疵。这些传闻在粉丝论坛中回荡,逐渐演变成一段传奇,如同低语般诉说着那些等待探索的神秘谜题。 《心灵城堡》与其说是一件遗物,不如说是一种思想实验。对于复古游戏爱好者来说,它捕捉到了上世纪90年代计算机游戏的节奏:解读一段被涂黑的记忆,探索一座陌生的堡垒,并揭开更深层次的叙事。人们想象中的配乐将融合风铃的清脆和远处传来的合唱,成为那些钟情于复古氛围的玩家的标志性声音。
Mind Castle I
Apple II
1984
Mind Castle I是一个教授逻辑和推理的教育标题。 你开始进入一个神秘的、似乎被遗弃的城堡的地下室。 温先生在那里迎接你,他告诉你有一个宝藏在塔顶等着你,但首先你必须解决谜题和谜语来爬上城堡的楼层。 谜题本身通常属于需要模式识别的类型。 它们也可以是逻辑谜题,你必须根据所做的陈述来推断谁在撒谎。 它们也可以是一个简单的文字游戏。 温先生可以提供线索,但要解决每一层的谜题才能到达塔顶,这取决于你。
The Lost Tribe
DOS
,
Mac
1992
作为有史以来最好和最独特的寓教于乐的游戏之一,The Lost Tribe是一个有趣的生存模拟器,让人想起MECC的《俄勒冈小道》,但游戏玩法更为复杂。 前提是:最近,一个部落的村庄因猛烈的火山爆发而被摧毁。 唯一的行动方案是找到他们的祖先所在地,一个传闻中离他们很多个星期的地方,一个地球上的天堂。 在部落首领被杀后,你被选中带领部落前往应许之地。 你的目标是让你的部落成员开心和吃饱,并在冬天到来之前找到你祖先的家。 否则,你的部落会反叛你,并将你抛弃,任由你的命运发展。 当你开始一个新的游戏时,你可以从六条不同的路线中选择,带领你的部落到达安全地带,每一条都比上一条更难。 游戏使用了非常友好的界面,不需要很长时间就能弄清楚每个图标代表什么。 屏幕中央是地图,由类似于回合制战争游戏中的六边形瓷砖组成。 你的位置由带有两个部落成员的六边形图标标记,黄色区域是你可以前往的地方(你一次只能前往一个方格)。 左侧菜单栏显示你的部落状况,包括离冬天还有多少天,部落的满意程度,食物供应量,长矛数量和狩猎技能。 右边的菜单栏是你选择该回合要做什么的地方,例如打猎、练习投掷长矛、休息和崇拜(宗教)偶像。 点击最后一个图标,会出现一个很好的在线生存指南,里面有你需要知道的一切信息,如部落简介、狩猎说明和景观及其条件。 行动图标也会根据你正在做的事情而改变。 例如,点击其中一个黄色的六边形,你就可以选择是慢慢地还是快速地旅行,或者派出侦察队。 你还会面临随机事件,这需要你在几种可能性中做出决定,类似于Interplay公司的《城堡》中的多项选择题。 使The Lost Tribe如此有趣的原因是教育和游戏性之间的出色平衡。 你总能学到一些新的生存技能(即使游戏中的部落是一个平淡无奇的普通 "部落",并不代表任何现实生活中的部落文化),而且成功更依赖于精心的计划而不是随机的运气(就像《俄勒冈小道》似乎是这样)。 凭借扎实的游戏性、耐人寻味的概念和出色的画面(游戏混合了卡通式的动画和数字化的电影剪辑,效果很好),The Lost Tribe值得登上我们神圣的名人堂。vvvv
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