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开发的游戏 Legend Entertainment Company

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Callahan's Crosstime Saloon

DOS 1997
长岛是迈克-卡拉汉酒吧的所在地,与其他许多此类场所一样,这里是人们与友好的、无所不知的酒保分享个人问题并借酒浇愁的地方。 这个特别的酒吧与其他大多数酒吧的一个小区别是它的顾客:神话人物、时间旅行者和外星人都在卡拉汉的酒吧里有家的感觉。 杰克-斯顿本德也是如此,他是一个有着悲惨过去的流动吉他手,倾向于帮助那些需要帮助的人。 在与酒吧的杂七杂八的顾客聊天时,杰克发现他们中的一些人需要他的帮助,于是他开始帮助一个吸血鬼找到他失去的爱情,解决一个外星人的道德困境,因为他的和平主义思想不被他的种族中的大多数人认可,拯救雨林免遭破坏,并做其他善事,向当权者证明人类能够存在。 Callahan's Crosstime Saloon是一款解谜冒险游戏,基于Spider Robinson的系列故事,讲述Callahan's Bar的不可能的顾客。 游戏中的人物取自该系列的第一本书,尽管他们的故事是原创的。 游戏世界是由第一人称视角下的静止屏幕组成。 互动是点击式的,当玩家试图与屏幕上的物体互动时,会出现上下文菜单。 谜题大多是基于库存的,尽管有些是围绕英语单词游戏。vvvv

Companions of Xanth

DOS 1993
Companions of Xanth是一个基于皮尔斯-安东尼的《恶魔不做梦》的迷人游戏,其中两个人类在竞争一个奖项,却不知道两个恶魔正在把他们当作自己赌注的工具。 和小说一样,谜题与文字游戏有很大关系,让人想起Infocom的Nord和Bert,但要容易得多。 大多数谜题也与情节无关,而且游戏太容易了。 这是一个有趣的游戏,但它没有达到其他传奇游戏的水平。 只推荐给小说的粉丝和新手冒险者。

Death Gate

DOS 1994
Death Gate是根据玛格丽特-韦斯和特雷西-希克曼的畅销小说改编的一部宏大的奇幻冒险。 作为年轻的Haplo,被鄙视的Patryn种族的一员,你的任务是找到世界之印的所有碎片,为你的人民报仇并解放他们。 虽然与传奇的其他冒险游戏相似,但Death Gate以巧妙的施法界面开拓了新天地,该界面与游戏引擎结合得非常好,是解决许多谜题的必要条件。 故事情节是扎实的,如果考虑到书中丰富的幻想世界,则过于简单了。 Death Gate还因其是第一款具有真正出色的语音表演的传奇游戏而引人注目,是同类游戏中最好的之一。 凭借出色的文笔、具有挑战性但不过分困难的谜题,以及在SVGA图形和配音方面极高的制作价值,Death Gate是Legend最好和最被低估的游戏之一。 一个必须玩的游戏。vvvv

Eric the Unready

DOS 1993
与令人振奋的《时间任务》相比,鲍勃-贝茨在这部由极易发生事故的骑士Eric the Unready主演的热闹的中世纪冒险中释放了他轻松的一面。 在这个游戏中,从《星际迷航》到《巨蟒》,几乎所有的名人、事物或小说都在他犀利的嘲讽笔下。 玩Eric the Unready是一种享受,其中一个原因是游戏提供了巨大的多样性,无论是地点还是谜题类型。 游戏分为 "天",每个 "天 "都有搞笑的插图和一份模仿报纸,其中回顾了埃里克在前一天的不幸遭遇,并取笑了更多的人和物。 每一天的物体、地点和谜题都是自成一体的,作为类似于LucasArts游戏的卓越游戏设计的标志,在这个游戏中,你不能死,也不能发现自己在死胡同里有必要进行修复。 谜题错综复杂,但很公平,有些采用了不同的游戏界面(例如,《星际迷航》模仿部分的木筏导航屏幕),但却很无聊。 当你帮助埃里克渡过一个又一个难关的时候,你会从头笑到尾。

Frederik Pohl's Gateway

DOS 1992
这是我玩过的最好的科幻游戏之一,这个游戏遵循了波尔的经典:你扮演一个 "勘探者",是自愿驾驶外星飞船前往未知目的地的勇敢者之一,希望能找到有价值的文物。与其他早期的Legend版本一样,界面很好。我找不到这个游戏的任何缺点,除了我觉得它有点短。情节是一流的,而且整个谜题都很有挑战性(基于'虚拟现实'的谜题是有史以来为冒险游戏设计的最好的谜题之一,毫无疑问)。 最重要的是,Legend在几年前将该游戏作为免费软件发布,以宣传《Gateway 2: Homeworld》。vvvv

Gateway II: Homeworld

DOS 1993
Gateway II: Homeworld 是一款经典的 DOS 游戏,由 Legend Entertainment 于 1993 年发布。它是热门游戏 Gateway 的续集,带领玩家踏上充满动作、神秘和探索的史诗般的科幻冒险之旅。游戏设定在遥远的未来,人类发现了通往不同世界的大门,必须穿过它们才能发现他们存在的真相。 Gateway II: Homeworld 的游戏玩法是第一人称和点击式冒险风格的独特融合。玩家扮演探险家的角色,负责调查遥远世界人类殖民地的神秘消失。当他们通过大门探索不同的世界时,玩家必须收集线索、解决谜题并与其他角色互动,以揭开殖民地消失背后的真相。 Gateway II: Homeworld 最引人注目的方面之一是其身临其境且细致入微的世界构建。游戏具有令人惊叹的视觉效果和音效,让不同的世界栩栩如生。每个世界都有自己独特的环境、居民和挑战,使得游戏的探索方面既令人兴奋又引人入胜。从阴森的废弃殖民地到郁郁葱葱、生机勃勃的外星世界,玩家会发现自己完全沉浸在这个科幻宇宙中。 除了探索和解谜元素外,Gateway II: Homeworld 还提供了具有挑战性的战斗系统。当玩家揭开失落殖民地的真相时,他们还必须抵御危险的外星生物和太空海盗。战斗节奏很快,需要快速反应和战略思维来击败敌人。然而,玩家也可以选择通过使用隐身或与敌人谈判来完全避免战斗,为游戏玩法增加了另一层深度。 Gateway II: Homeworld 的故事情节制作精良,将让玩家从头到尾都参与其中。随着玩家在游戏中的进展,他们会遇到各种角色,每个角色都有自己的动机和秘密。与这些角色的对话和互动写得很好,为整个情节增加了深度和复杂性。随着玩家解开失落殖民地的谜团,他们还将发现有关门户及其创造者的惊人真相。 除了主线故事之外,游戏还根据玩家在整个旅程中做出的选择提供多个结局。这增加了游戏的可玩性,因为玩家可以做出不同的决定并了解它们如何影响游戏结果。此外,Gateway II:Homeworld 还具有各种支线任务和隐藏的秘密,鼓励玩家探索游戏的每个角落。

Habitactics

DOS, Mac 1995
《习惯战术》(Habitactics)是一款1995年发行的DOS角色扮演游戏,它将经典的组队冒险与日常自律巧妙融合。游戏的世界名为“习惯之乡”(Habitune),被划分为一系列小型区域——例如家宅走廊、校门口、训练馆和熙熙攘攘的街道——每个区域都充满了模拟日常生活的各种事件。玩家穿梭于各个区域之间,收集盟友和情报,然后对抗小股的“执法者”和“混沌之物”。当玩家忽视家务和良好习惯时,这些“执法者”和“混沌之物”的力量就会增强。游戏进度不仅体现在经验值上,也体现在玩家的执行力上。 游戏采用回合制RPG玩法,围绕行动点数和角色属性展开。最多四名冒险者组成的队伍在战术回合中进行战斗,选择攻击、技能和支援动作。完成游戏中的提示会影响队伍的准备状态:当玩家完成预定的行动时,角色会获得诸如行动点数增加、命中率提高和防御力临时提升等奖励。如果处理不当,战斗局势可能会朝相反的方向发展,增加敌人的攻击性,并缩短有利效果的生效时间。 角色定制的核心在于选择与日常活动相关的特质。每个伙伴都可以根据偏好类别进行调整——学习、清洁、健康、专注或其他个人目标——而装备和技能组合则会影响这些努力转化为战斗优势的效率。升级可以提升力量和沉着等核心属性,而新技能则提供群体控制、治疗和耐力管理等能力。在战斗间隙,玩家可以分配任务、查看进度并规划当天各个“区域”的路线,从而影响未来战斗的走向。 在视觉方面,《习惯战术》采用清晰易读的精灵图和便于快速查阅的界面。世界地图以俯视视角显示地形和动画角色,而战斗画面则切换到更简洁的图块布局,包含单个精灵图、状态图标和回合追踪器。菜单以简洁的面板显示角色信息、装备栏位和日常活动指示器,并以颜色编码的提示在简洁的背景衬托下格外醒目。整体风格强调清晰度和节奏感,而非电影化的特效。 DOS 版本的音频采用 MIDI 风格的背景音乐和简洁的音效。区域主题音乐在城镇的平静旋律(用于规划)和战斗的快节奏之间切换,战斗音效则标记着成功命中和技能发动。治疗和防御动作会产生独特的提示,敌人的叫喊声则为回合转换增添了节奏感。最终形成了一个稳定的反馈循环:每个完成的动作都会立即对下一次交锋产生影响,赋予战斗一种持续的压力,引导玩家专注于规划、保持策略的连贯性和恢复能力。

John Saul's Blackstone Chronicles: An Adventure in Terror

Windows 1998
距离布莱克斯通市标志性的精神病院作为精神病历史博物馆开放只有几天时间了。 布莱克斯通历史协会的修复工作唤醒了居住在这座老建筑中的邪恶。 作为医院上一任院长的儿子奥利弗-梅特卡夫(Oliver Metcalf),你已经被困在了布莱克斯通精神病院的墙内。 你不得不去探索它的闹鬼走廊,揭开它的秘密,解开它的谜团。 然而,你对庇护所过去的唯一线索被锁在其幽灵般的居民的头脑中。 该医院在其短暂但血腥的历史中见证了许多死亡。 现在,你必须在疯狂夺走另一个受害者之前找到你的儿子。. .

Mission Critical

DOS 1995
Mission Critical是一款第一人称冒险游戏。 这一年是2134年,自从联盟宣布从令人窒息的联合国政府及其反技术政策中独立出来后,人类已经打了50年的仗。 联盟在战争中输给了人数更多的联合国,但最近,联盟的科学家在珀尔塞福涅星球上发现了一件外星文物。 你在列克星敦号上执行你的绝密任务,调查神器,并希望将战争的趋势转向对联盟有利。 但联合国的间谍无处不在,在介绍性电影结束之前,列克星敦号已经遭到伏击,戴纳船长被迫牺牲列克星敦号上几乎所有的船员来摧毁进攻的达摩巡洋舰,只留下你,失去了意识。 当你醒来时,你发现自己独自在一艘受损的船上。 你必须修补漏洞,防止反应堆过载,并重新启动飞船的计算机,然后才能尝试成功完成列克星敦号的原始任务。 在列克星敦的状态稳定之前,有一个实时时钟在滴答作响(你有几个小时)。 有许多基于库存的谜题需要解决。 你还必须在一个简单的三维实时战略游戏中保卫列克星敦免受联合国的攻击(如果你有困难,它有一个可调的难度)。 最后,你将能够登陆珀尔塞福涅,调查文物,并利用其力量来拯救人类。vvvv

Shannara

DOS 1995
Shannara 是一款由 Legend Entertainment 开发的角色扮演视频游戏,于 1995 年在 DOS 平台上发布。 该游戏改编自特里·布鲁克斯所著的流行奇幻小说《沙娜拉之剑》。 该游戏以沙娜拉的虚构世界为背景,讲述了年轻冒险家谢伊·欧姆斯福德 (Shea Ohmsford) 的故事,他致力于击败邪恶的术士领主并拯救他的王国。 游戏以精美的动画介绍开始,为游戏的其余部分定下了基调。 这些图形虽然以今天的标准来看很简单,但其详细的背景和角色精灵在当时令人印象深刻。 由著名视频游戏作曲家保罗·罗梅罗 (Paul Romero) 创作的配乐增添了另一层沉浸感,并为每个场景奠定了基调。 从 Shady Vale 熙熙攘攘的街道到 Skull Keep 令人毛骨悚然的深处,音乐完美地捕捉了游戏的氛围。 Shannara 的游戏玩法融合了探索、解谜和回合制战斗。 作为谢伊,玩家必须穿越沙娜拉的世界,与非玩家角色互动,收集物品并解决谜题来推进故事。 游戏的地图分为不同的区域,每个区域都有自己独特的挑战和障碍。 《沙娜拉》的谜题设计巧妙,需要玩家发挥智慧,收集线索来解决。 战斗系统虽然简单,但却提供了很好的挑战,并为游戏增添了策略元素。 《沙娜拉》的突出特点之一是其精心编写且引人入胜的故事情节。 玩家不仅要打败术士领主,还要揭开谢伊过去的秘密以及他与传奇沙娜拉之剑的联系。 随着玩家在游戏中的进展,他们会遇到小说中熟悉的角色,以及专门为游戏创建的新角色。 对话精心设计,为世界及其角色增添了深度。 游戏还拥有多个结局,具体取决于玩家在整个游戏中的选择和行动。 这增加了重玩价值,并鼓励玩家探索不同的路径并做出不同的决定以看到不同的结果。 此外,游戏还采用基于积分的系统,奖励完成任务和找到隐藏物品的玩家。 这为完成主义者增加了额外的挑战。
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