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开发的游戏 Lindasoft Electronic

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Hockey Pista

Amiga 1990
Hockey Pista模拟滚轴曲棍球运动。 在玩家设定的时间范围内,在一个屏幕上进行比赛(针对个人比赛)。 玩家总是同时控制靠近球的滑手和守门员,但守门员只能横向移动;有单人和双人比赛,与CPU对战,还有冠军赛。 团队名称和颜色可以定制。 该游戏在更新后重新发布,并由意大利职业球员Franco Ghirardelli(当时在Roller Monza)赞助。 这个版本的特点是图形上的小改进,更快的游戏性和一些调整,如将比赛分成两部分。 这个版本不提供难度级别的选择。 否则,游戏与未赞助的版本完全相同。

Holo-Squash

Amiga 1992
Holo-Squash是一个未来主义的体育游戏,通过来自遥远星球的超感官感知传递给玩家。 与传统壁球一样,它涉及两名球员在一个封闭的球场上轮流将球打到墙上。 不同的是,墙壁上有两组八个圆圈,玩家通过击中它们来得分。 一场比赛由三盘组成,三盘全部打完后,得分最高的一方获胜。 在第一组中,目标是要比对手征服更多的圆圈。 第二组的工作原理相同,但现在当你击中一个已经被征服的圆圈时,你将把它送给你的对手。 第三组是最难的,目标是征服三个圆圈。 该游戏可以由一个或两个玩家玩。 当单独游戏时,玩家将依次与三个AI对手竞争,每个对手都比上一个更难。vvvv

Hypnotic Land

Atari 8 位游戏 Hypnotic Land 于 1992 年发布,旨在提供独特的游戏体验。 这是广泛的 Atari 视频游戏系列中较知名的游戏之一。 这款横向卷轴冒险游戏让玩家能够逃入充满野生动物和发现的虚拟世界,为参与者提供了难得的机会,让他们参与到一个美观且鼓励创造性解决问题的抽象游戏环境中。 故事讲述了主角伊卡洛斯在充满活力的图形和关卡的世界中寻找失落的氪星之城的故事。 虽然游戏并不算太难,但玩家必须穿过隧道和洞穴的迷宫,在前进过程中遇到敌人和友善的生物。 还必须克服谜题和平台才能前进。 《Hypnotic Land》的游戏机制采用跳跃和奔跑风格的游戏玩法,随着玩家收集物品以帮助前进,情节也会不断进展。 环境范围从丛林神社到雪山。 这款游戏的声音让人想起经典的 8 位游戏,具有独特的魅力,给人一种独特的怀旧感。 《Hypnotic Land》提出的挑战不仅仅是游戏技巧,更是对脑力而非体力的考验。 游戏中的问题解决和策略是前进的关键组成部分。 尽管这款游戏对某些玩家来说似乎难以承受,但只要有一点耐心和奉献精神,回报是非常值得的。 Hypnotic Land 设计精美,融合了视觉和听觉元素,是真正经典的 Atari 8 位游戏。 该游戏营造了独特的游戏氛围,鼓励玩家探索新环境并挑战他们的思维。 《催眠之地》是一部永恒的经典,可以带来数小时的娱乐,即使在三十年后仍然令人愉快。

The Shining Way of Kung Fu

Amiga 1991
在Amiga游戏的黄金时代,有许多游戏俘获了玩家的心。 然而,有一款游戏以其独特的动作和武术融合而在其他游戏中脱颖而出。 这款游戏正是 1991 年发行的《功夫光辉之路》。 《功夫的光辉之路》由 Silmarils 开发并由 Rainbird Software 发行,将功夫的美丽和强度带到了 Amiga 平台。 游戏以中国神秘的土地为背景,玩家扮演一名年轻武士,追求成为功夫大师。 游戏的故事充满了中国古代的传说和神话,增添了身临其境的体验。 《功夫光辉之路》的突出特点之一是其复杂而流畅的战斗系统。 玩家可以执行各种动作,从简单的拳打脚踢到更高级的技术,如回旋踢和飞踢。 操控直观且反应灵敏,让玩家轻松掌握功夫艺术。 此外,游戏提供了广泛的敌人,每个敌人都有自己独特的战斗风格,提供了具有挑战性和动态的体验。 除了战斗之外,该游戏还具有令人惊叹的图形和声音设计。 风景渲染得很漂亮,色彩鲜艳,注重细节。 音效和中国传统音乐与视觉效果相得益彰,创造出身临其境的体验,将玩家带入功夫世界。 但《功夫光辉之路》不仅仅是打斗。 游戏还设有解谜元素,要求玩家在特定情况下运用智慧和策略。 这为游戏玩法增添了一层深度,使其不仅仅是一款清版游戏。 《功夫光辉之路》一经上映就受到了好评。 它因其引人入胜的游戏玩法、引人入胜的故事情节以及令人印象深刻的图形和声音设计而受到好评。 它还因其对中国文化和武术的忠实再现而受到赞誉,不仅在游戏玩家中,而且在功夫界也广受好评。

Time Horn

Amiga 1991
高贵的骑士莫德雷德已经着手拯救他的祖国,以抵御统治邻国冰霜的隐秘大师的入侵。 莫德雷德用出售魔法文物的黄金装备自己,招募其他冒险者,并在这片土地上的每个城镇完成任务。 Time Horn是一款回合制、自上而下的RPG游戏。 莫德雷德开始时有固定的属性,你雇佣的NPC也是如此,但他们会随着经验的增长而成长,所以没有角色创建。 雇佣的NPC也是如此。 游戏会记录每个角色的饥渴程度,保持所有角色有持续的食物和饮料供应是生存的关键。
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