ICON: Quest for The Ring和Seven Spirits of Ra是两款非常具有革命性的实时角色扮演游戏,可惜被大多数玩家忽视了。 在MobyGames关于Macrocom(这些游戏背后的公司)的文章中,详细解释了这些游戏在RPG历史上应有的突出地位的原因。
PC游戏史上一个有趣的小利基被诸如ICON: Quest for The Ring和Seven Spirits of Ra这样的产品所占据,它们都是由一家名为Macrocom的小公司开发。 这两款产品不拘一格,不仅将早期的IBM PC推向了技术极限,而且在游戏创意和执行方面也有新的突破。
例如,在20世纪80年代,很难找到比ICON更独特的游戏:根据瓦格纳的歌剧《Reingold》(!)改编,它以16色图形为特色,而当时的显卡只能在图形模式下再现4色。 该游戏是实时的,以每秒60帧的速度计算并制作动画。 而这是在1984年。 他后来的项目,即1987年的《拉的七个灵魂》(Seven Spirits of Ra),更加雄心勃勃,涉及到古埃及神话中奥西里斯复活的神话故事。
如果你正在寻找真正具有革命性的游戏,打破常规,那就请看看这两个被忽视的游戏。 此外,设计师Neal White III和Rand Bohrer在接受MobyGames采访后将ICON免费提供,这是对古代角色扮演游戏爱好者的慷慨之举。vvvv
ICON: Quest for The Ring和Seven Spirits of Ra是两款非常具有革命性的实时RPG游戏,可惜被大多数玩家忽略了。 在MobyGames关于Macrocom(这些游戏背后的公司)的文章中,详细解释了这些游戏在RPG历史上应有的突出地位的原因。
PC游戏史上一个有趣的小利基被《ICON: Quest for Ring》和《Seven Spirits of Ra》这样的产品所占据,这两款游戏都是由一家名为Macrocom的小公司开发的。 这两款非常规产品不仅将早期的IBM PC推向了技术极限,而且在游戏创意和执行方面也有新的突破。
例如,在20世纪80年代,很难找到比ICON更独特的游戏:基于瓦格纳的歌剧Reingold(!),它的特点是在显卡上使用16色图形,而显卡在图形模式下只能再现4色。 该游戏是实时的,以每秒60帧的速度计算并制作动画。 而这是在1984年。 他后来的项目,即1987年的《拉的七灵》,更加雄心勃勃,处理古埃及神话中的奥西里斯复活的神话。
如果你正在寻找真正具有革命性的游戏,打破了传统的模式,那就不要再看这两个被忽视的游戏了。 此外,设计师Neal White III和Rand Bohrer在接受MobyGames采访后将ICON免费提供,这是对古代RPG游戏爱好者的慷慨之举。