Menu

开发的游戏 MarkSoft

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Gandalf

DOS 1997
甘道夫带着一种静谧的恶作剧和神秘感,踏入了DOS的奇幻世界。它并非一部轰动一时的大作,而是一款奖励耐心漫游者的作品,他们重视氛围而非华丽的表演。游戏将你塑造成一位旅人,置身于一个广阔的世界,图书馆里流传着各种流言蜚语,地平线上耸立着高塔,尘埃的背后潜伏着危险。游戏界面简洁直观,激发好奇心而非视觉冲击。你很快就会明白,每条走廊、每扇门、每个符文都蕴含着关于耐心、记忆力以及倾听你所探索的世界的艺术的小小教训。 移动过程充满着刻意,仿佛你走过的是一份鲜活的手稿,而非一张简单的地图。甘道夫将探索与需要细心观察、记忆力和一丝即兴发挥的谜题巧妙地融合在一起。你可以追踪一个符文,破译一段诗句,或者招募一位忠诚度会随着故事情节发展而转变的同伴。战斗系统被设定在一个克制的体系中,它更看重时机和位置而非蛮力,迫使玩家提前思考几步。库存也至关重要,因为稀缺的资源迫使玩家在压力下进行巧妙的管理、物物交换,以及偶尔的赌博。每个决策都会改变路径,并带来悄无声息的回报。 视觉呈现将实用设计与神话和奇思妙想融为一体。像素画风展现了古老的石头、烛光点缀的走廊,以及光线交汇、阴影辨认出你名字的秘密房间。色彩常常充当地图,引导玩家注意重要的线索或潜伏的陷阱。音效设计在环境嗡嗡声和零星的钟声之间徘徊,足以让人暂时放下疑虑,但又不会让人过度专注。用户界面鼓励玩家理性地浏览菜单,同时又保留了触觉上的投入感,仿佛你能感受到魔法书的重量和饱经风霜的文物的重量。简而言之,甘道夫给人一种真实感。 评论家和粉丝们对这款游戏的评价倾向于耐心的赞美,而非一时的热度。这款游戏或许在众多炫酷作品的映衬下默默无闻,但其沉稳的节奏和深思熟虑的设计赢得了那些重视沉浸式游戏世界而非追求刺激的玩家的忠诚。随着时间的推移,关于巧妙解谜和令人难忘场景的故事在游戏爱好者圈子里流传,催生了一个规模虽小却经久不衰的探险家社群。它的影响在后来的独立游戏作品中有所体现,这些独立游戏追求的是氛围、连贯性和谜题的精髓,而非空洞的视觉效果。如今阅读甘道夫的故事,会让人怀念起一种在现代收藏家发行的游戏中很少见到的探索模式。

Urban

DOS 1997
Urban是一款益智类棋盘游戏。 乌尔班和马鲁夫在晚上沿着海滩散步。 突然间,乌尔班沉入了地面。 两个戴着黑框眼镜的神秘人物,命令他穿过迷宫。 马鲁夫成为他们的眼睛。 玩家必须利用障碍物保护他的朋友免于死亡,并让他走出迷宫。 放好障碍物后,Urban开始按照预定的方向连续行进:a)如果不能继续前进,就向右转;b)如果不能向右转,就向左转;c)如果不能向右或向左转,就回头。 收集完所有的蘑菇后,出口门就会打开。 玩家可以使用两种类型的障碍物:固体障碍物和一碰就消失的障碍物。 迷宫的每一层都由几个房间组成。 要进入下一关,必须找到一把钥匙。 必须避开有毒的蘑菇、电和无底洞。 如果你触碰了有毒的蘑菇,你就会立即死亡。 电力可以用开关停止,无底洞可以用障碍物堵住。 还有一些额外的组件,如弹簧(向前移动两个方格)、传送阵(到棋盘上的另一个地方)、箭头(只在指定的方向移动)、杠杆(改变箭头的方向)、十字架(将它们送到所需的方向)、皇冠(消除大多数障碍)和小车(将它们带到球场的边缘)。 玩家在完成每一层迷宫时都会得到WARX;WARX可以通过增加障碍物或省略其中一块板子来替换。 该游戏共有102个棋盘和一个内置的相机编辑器。
×