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开发的游戏 Max Design GesMBH
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我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。
1503 A.D.: The New World
Windows
2002
《1503 A.D.: 新世界》是一款于 2002 年发布的实时战略游戏,让玩家沉浸在大航海时代的动荡环境中。该游戏以 16 世纪初为背景,鼓励玩家在新发现的世界中建立定居点,同时应对殖民、贸易和外交的复杂性。这款游戏由德国工作室 Sunflowers Interactive Entertainment Software 开发,在其前身《1602 A.D.》的基础上进行了扩展,整合了增强的图形和更广泛的游戏机制,这些机制为其广受好评做出了重要贡献。 游戏一开始,玩家控制一艘船,负责在管理有限资源的同时发现新大陆。在登陆异国海岸后,玩家必须建立殖民地,这不仅需要精心规划,还需要战略性地管理资源。在玩家建造和发展定居点时,他们必须确保满足殖民者的需求,平衡对食物、商品和社区意识的需求。游戏玩法的这一方面突出了物流和经济的重要性,因为成功的殖民地依靠资源的有效分配而蓬勃发展。 1503 A.D. 结合了现实的环境条件,引入了天气模式和可持续实践的需求,从而增加了游戏玩法的复杂性。玩家必须应对多样化生态系统带来的挑战,需要深思熟虑的规划和适应。动态游戏世界充满了探索和发现的机会,鼓励玩家冒险进入未知世界并发现他们领土的隐藏宝藏。这是一种令人愉快的平衡行为,玩家可以选择与当地居民进行贸易,或者相反,用军事力量对抗他们。 1503 A.D. 的外交层面极大地丰富了游戏体验。玩家必须通过谈判条约、结成联盟甚至参与战争来驾驭微妙的国际关系网络。这为整体战略增加了一层深度,因为选择外交而不是征服可以带来长期利益,包括更稳定的贸易机会和共享资源。竞争与合作之间的相互作用让玩家沉浸在殖民主义的政治错综复杂之中,促使他们批判性地思考自己的战略和联盟。 从视觉效果来看,这款游戏拥有迷人的画面,让生机勃勃的风景和繁华的城镇栩栩如生。色彩缤纷的美学与滚动地图相结合,创造了一个引人入胜的环境,捕捉了那个时代探索的精髓。音效与视觉效果相得益彰,突出了身临其境的体验,并将玩家带到另一个时代。
1602 A.D.
Windows
1999
这个版本结合了原版的《1602年:创造新世界》和其德语版的《1602年:创造新的世界--新的岛屿,新的冒险》(Anno 1602: Erschaffung einer neuen Welt)。vvvv
1869
DOS
1992
869是一个视频游戏,由Max Design GesMBH于1992年在DOS上发布。这是一款战略和模拟游戏,以管理、回合制、贸易和工业时代为主题。vvvv
1869
DOS
,
Amiga
1992
在1869年,玩家将扮演旧西部的商品交易商。游戏的背景是虚构的南达科他州的枯木镇,并有一些历史人物,如野蛮人比尔-希科克和灾星简。 游戏开始时,玩家只有少量的钱,必须用它在当地商店购买商品。然后,这些货物可以以更高的价格卖给镇上的其他商人,或用于完成镇民的任务。游戏的特点是昼夜循环,某些事件只在一天中的特定时间发生。 游戏的目标是成为枯木镇最富有的商人。这可以通过积累大量财富,或通过完成某些目标,如建造酒店或修建铁路来实现。 1869》是一款独特的游戏,让玩家以一种新的、有趣的方式体验旧西部。该游戏有许多具有挑战性的任务,其昼夜循环确保总有新的事情可做。如果你正在寻找一款能让你回到过去的游戏,1869绝对值得一试。
Burntime
DOS
,
Amiga
1993
沙漠覆盖全球,城市被摧毁,每个文明的终结都已临近。 少数幸存者寻找饮用水和食物。 他们吃掉所有能找到的东西。 就像角色扮演游戏一样,您周游世界并遇到许多电脑扮演的角色。 你想统治世界。 但还有其他 3 个角色有着相同的目标。 您在游戏中花费最多的时间是查看地图,该地图占据了几个屏幕。 4 个角色的位置、他们占领的征服地、城市以及角色的健康状况都显示在地图上。 你可以占领的不同定居点是旧工厂、露营地或旧大城市的废墟。 这五座大城市对所有参赛者开放,不能被占领。 在这些城市中你无法与敌人作战。 有时你会遇到一个人来改变新闻、物品或将它们带入你的聚会。 计算机角色有不同类别:例如战士、工程师或医生。 你队伍中的每个角色最多可以携带 6 件物品(食物、武器)。 这些物品是由你控制的定居点生产的。
Cash
Amiga
1991
1991 年发布的 Amiga 游戏《Cash》是 90 年代早期街机动作游戏移植到家用电脑平台的典范之作。玩家扮演一位身手敏捷的追金者,穿梭于迷宫般的场景,这些场景形似银行、金库走廊和霓虹闪烁的维修车间。游戏注重速度而非策略,奖励玩家快速的反应和精准的时机把握。玩家需要穿过戒备森严的大厅,躲避动作传感器,避开各种环境陷阱。游戏的核心目标是在时间耗尽前尽可能多地收集现金,每个关卡都提供不同的谜题,并通过不断升级的危险性来考验玩家的技巧。 游戏的操作简单却毫不留情:使用摇杆或键盘控制移动,跳跃指令可以跨越障碍,偶尔的加速可以帮助玩家摆脱追捕。在每个关卡中,玩家需要规划路线,在避开陷阱、死路和哨兵守卫的同时,最大化得分。这款游戏巧妙地融合了反应速度与轻度解谜元素,迫使玩家在何时冒险冲刺、何时停下来精心策划之间做出抉择。收集品会从宝箱、木箱和隐蔽角落中涌现,它们共同构成分数,而不断逼近的倒计时则推动着玩家向出口进发。 在视觉效果上,这款游戏充分发挥了Amiga的优势。明亮的色彩、流畅的滚动以及视差效果的巧妙运用,为原本略显局促的房间增添了深度。角色画面清晰锐利,动画效果也十分到位,无论是冲刺、攀爬还是躲避危险,都能清晰地传达角色的意图。音效方面,采用了略带复古感的旋律和强劲的音效,与游戏节奏完美契合,丝毫不显突兀。界面会显示金钱总数、生命值和时间,但绝不会让屏幕显得杂乱,从而让精美的关卡设计得以充分展现。这款游戏在充分考虑硬件限制的同时,也带来了酣畅淋漓的街机节奏,堪称一款精良之作。 《Cash》在Amiga玩家中赢得了一席之地,尤其受到那些喜爱那个时代小众动作游戏的玩家的青睐。评论家们称赞其节奏明快、关卡设计巧妙,但也有人指出,游戏后期难度颇高。它对后来家用游戏机上的寻宝和横版射击游戏产生了影响,这些游戏依然强调风险与回报的平衡。即使几十年过去了,人们依然记得它那明快流畅、光彩夺目的氛围,以及鼓励玩家在实践中学习的游戏设计理念。对于收藏家来说,它堪称1991年Amiga创意的缩影。时至今日,它的配乐依然萦绕在复古游戏玩家的耳畔,收藏家们为此欢欣鼓舞。
Motor City
DOS
,
Amiga
1994
Motor City(又称Oldtimer: Die Simulation der Automobilgeschichte von 1886 bis 1929, Oldtimer)是Max Design GesMBH于1994年在DOS上发布的一款视频游戏。这是一款模拟游戏,以商业和战时为主题,也曾在Amiga上发行。 感谢弗兰克提供的德语指南及其英文翻译。
Strike Base
DOS
1996
在Strike Base中,地球再次受到了外星力量的威胁。 玩家控制莱顿上将,他必须在四个具有不同地理特征(熔岩、山脉、森林和地下)的卫星上协调和指挥防御战斗。 每个任务开始时都有显示实际战斗情况的战术地图。 然后,玩家必须为车辆配备适当的武器、防御设施和其他战术元素,如卫星或传送阵。 在每个任务中,玩家都有一套预定的四种车辆类型供他使用(两辆坦克,一架轰炸机和一架战斗滑翔机)。 在这些战术准备之后,Strike Base的行动部分开始了:玩家以第一或第三人称视角控制车辆,用火箭发射器、坦克或地雷向外星部队射击。 当然,玩家一次只能使用一个单位,所以他可以为其他单位设定参考点。 车辆几乎完全用鼠标控制,键盘只用来控制速度。 被消灭的敌人会给玩家的装备留下茶点,这些茶点也可以在基地补充。 15个任务有不同的目标,例如,摧毁所有的敌人,找到逃生舱或摧毁特定的敌方单位。 当所有单位被摧毁或敌人征服了玩家的基地时,任务即告失败。 有四个难度级别,影响敌人的数量和强度,但只有在两个最高级别才能玩所有的任务。vvvv
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