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开发的游戏 Michael C. Toy & Kenneth C.R.C. Arnold

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Rogue: The Adventure Game

DOS 1983
游侠是地下城角色扮演游戏的 "祖父",有着悠久的历史,可以追溯到20世纪70年代。它最初是作为UNIX的一个测试应用程序发布的,并迅速在系统管理员和计算机科学学生中获得了流行的想象。它是如此受欢迎的 "测试",以至于有进取心的UNIX管理员和用户分发它、扩展它、模仿它,并将它移植到他们的家用电脑上。 这款游戏最初的概念足够独特和丰富,以至于几十年后,它有了一个以它命名的整个计算机游戏流派,通常被称为 "Roguelike游戏",而今天它仍然吸引着忠实的追随者和活跃的社区和新闻组。 这款游戏有什么特别之处,以至于十多年来一直吸引着玩家?许多革命性的功能在今天的RPG游戏中已经成为常态。 游侠是一个单人游戏,基于回合制,ASCII界面(即所有文本或字符都是基于文本)的地下城爬行者。它的吸引力既不在于情节,也不在于谜题(这两点都非常缺乏......你是一个寻宝者,与Infocom的Zork中的冒险者并无二致),而在于看似无穷无尽的功能组合,各种各样的怪物和战利品,以及随机生成的地牢,保证了无限的重玩性。 简而言之,《盗梦空间》对于RPG游戏的意义就像《克劳瑟的冒险》对于冒险游戏的意义一样:一个革命性的游戏,催生了一个流派。这么多年过去了,它可能没有很好地经受住时间的考验,但对于那些想了解当前地牢爬行游戏(如《暗黑破坏神》)的人来说,《盗梦空间》就是这样。 竖起两个大拇指! 注意:如果你对这个游戏罕见的商业版本感兴趣,可以看看《游侠》(Epyx),也在这个网站上评论。
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