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开发的游戏 Microcomputer Games, Inc.

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Andromeda Conquest

Andromeda Conquest是一款战略/征服游戏,其中1至4名玩家通过建立和保卫太空殖民地、管理资源以及与其他玩家争夺星系控制权来建立银河系帝国。 在每个回合之前,玩家从他们所有的殖民地获得资源。 这些必须在回合中使用,否则就会丢失。 根据玩家的数量,银河系由12至48个星系组成。 布局以网格为基础,软件包包括一张图画纸,用于记录船只和殖民地的位置。vvvv

B-1 Nuclear Bomber

在B-1 Nuclear Bomber中,你必须将一架B-1轰炸机'飞'到目的地,并摧毁任务目标。 你输入文字命令来控制你的轰炸机的高度、航向、雷达、武器等。当然,苏联也会试图阻止你轰炸他们的目标,有米格机和防空导弹的军火库,你通过使用电子对抗措施、规避行动或击落他们来对付他们。 当你达到一个合理的结论时,游戏就结束了,要么是部署炸弹并走得足够远,要么是返回基地,要么是被摧毁。在这之后,你会得到一个简短的总结,并可以选择再次游戏。

Bomber Attack

Bomber Attack是一款经典的侧滚动游戏。玩家驾驶轰炸机向左飞行,向下面的敌人防线投掷炸弹。玩家对轰炸机运动的控制只限于向上或向下。玩家必须在不击中任何医院的情况下投下25颗炸弹。轰炸机必须在地面防御系统和派来拦截玩家轰炸机的战斗机的炮火下完成。

By Fire & Sword

DOS 1985
这款游戏是对中世纪战争的半历史性抽象,没有辜负阿瓦隆-希尔公司在电脑游戏方面的早期标准。[摘自M. Evan Brooks的网站] 。 当然,这不是对中世纪时代的最佳表现。对这个问题感兴趣的人应该玩SSI的《中世纪领主》或AH的《国王制造者》。

Clear for Action

1984年,这一年Clear for Action在Atari 8位上发布。由Microcomputer Games, Inc.制作,由Avalon Hill Game Company, The出版,这个战略游戏在这个页面上可以免费获得。

Close Assault

Apple II 1982
从一个电脑游戏所能提供的最好画面是在盒子的封面上的时代,阿瓦隆-希尔的Close Assault通过包括纸板令牌和游戏板提供了一种混合的电脑/棋盘游戏体验。 根据该手册,其结果是 "视觉效果......比最好的计算机图形显示器大得多",同时为处理器释放了通常用于管理图形界面的 "大量的有限资源"。 这些资源转而用于核算场景中涉及的每个士兵,并实现了当时模拟板游戏玩家的一个梦想:在你知道的东西和你知道的时间方面的真实性。 在Close Assault中,你的对手的单位只有在被你的单位看到时才会出现在棋盘上,他们的士气只能通过他们的行为来体现,而只有你的经验才能告诉你成功的几率。 这与通常的棋盘模拟体验相去甚远,在那里你可以查看战斗成功表和脚注修改器来判断到底哪里的胜算对你有利,并利用对手的前线士气标记来决定在哪里推进。 近距离攻击》将三个场景和三支部队结合在一起,使你可以在二战中跨越欧洲北部的十几种不同的历史情况下进行游戏。 在显示一个小城镇和三层地形的普通地图上模拟班级级别的战术。 当每个玩家通过六个阶段的热身赛--单位移动、射击和反应--代表两分钟的战斗时,命令以数字或单个字母的形式输入,以回应计算机的提示。 随着计算机输出你的赌注和猜测的结果,计数器在地图上出现和消失,小队被发现并被击败或摧毁。 在这个意义上,游戏是一个真正的混合体,玩家的注意力在纸板地图和电脑屏幕之间来回游走。 单位也从你的控制器中来来去去:当他们变得士气低落或进入近战时,电脑会接管。 同时,手册直接来自于模拟棋盘游戏的传统,由主题和案例概述,偶尔有历史和战斗学的课程,例如(关于士气),"在任何有组织的军队的表面下,都有一群害怕的人,他们渴望家园与和平。 如果不是在小队记事本上记下一个简单的数字(一种帮助人类记住伤亡、装备、经验和领导人位置的模拟装置),游戏体验将被限制在标准的扶手椅中尉的视角。 这个数字代表你在战场上。 不知为何,这个简单的机制让玩家参与到战斗过程中。 如果你遭受了伤亡,电脑会在你的注视下为你完成剧情,如果你把你的军士安排得很好,甚至可能带领你的士兵取得胜利。 除了双人热座之外,还可以进行单人游戏,程序员将计算机的强大计算能力用于多回合战术,从装备到士气再到战法,都与敌对民族的历史特征有细微差别。

Computer Facts in Five

DOS 1982
这款游戏是阿瓦隆-希尔公司的棋盘游戏《Facts in Five》的电脑版,挑战玩家按类别和首字母来记忆小知识。 计算机生成五个类别(例如,"在世的政治家"),有些还有子类别(例如,"州长"),同时还有五个字母。 然后玩家尝试记住以每个字母开头并符合类别和子类别的名字。 五分钟后,脑力劳动结束,开始计分,按行和列的完成情况加权计算。 微处理器的转换允许超过一千种类别和子类别的组合,以及传统棋盘游戏的许多变化。 除了简陋的单人纸牌游戏外,两名玩家可以竞争更高的分数,在5分钟的回合之间轮流进行,如果他们愿意,还可以盲写。 甚至更多的人可以在 "聚会模式 "中同时竞争,使用附带的记分表来记录他们的答案。 游戏屏幕仅由类别列表和附带的字母网格组成,每个类别中的字母可以相同或不同。 玩家可以在字母之间进行导航,或者随机提示在底部输入每个答案。 一个游戏由五个五分钟的回合组成,每个回合都有新的选项,以便从一组特别有害的类别或字母中恢复。 变化允许预先选择类别,甚至由玩家创建。 由于正确答案的验证(通过投票或参考)是留给玩家的,所以游戏的内容几乎没有限制。

Computer Facts in Five

DOS 1982
这款游戏是阿瓦隆-希尔的棋盘游戏《五项事实》的电脑版,挑战玩家按类别和首字母来记忆琐事。 计算机生成五个类别(例如,"在世的政治家"),有些还有子类别(例如,"州长"),同时还有五个字母。 然后玩家尝试记住以每个字母开头并符合类别和子类别的名字。 五分钟后,脑力劳动结束,开始计分,按行和列的完成情况加权计算。 微处理器的转换允许超过一千种类别和子类别的组合,以及传统棋盘游戏的许多变化。 除了简陋的单人纸牌游戏外,两名玩家可以竞争更高的分数,在5分钟的回合之间轮流进行,如果他们愿意,还可以盲写。 甚至更多的人可以在 "聚会模式 "中同时竞争,使用附带的记分表来记录他们的答案。 游戏屏幕仅由类别列表和附带的字母网格组成,每个类别中的字母可以相同或不同。 玩家可以在字母之间进行导航,或者随机提示在底部输入每个答案。 一个游戏由五个五分钟的回合组成,每个回合都有新的选项,以便从一组特别有害的类别或字母中恢复。 变化允许预先选择类别,甚至由玩家创建。 由于正确答案的验证(通过投票或参考)是留给玩家的,所以游戏的内容几乎没有限制。

Computer Football Strategy

Computer Football Strategy是以阿瓦隆-希尔的足球类棋盘游戏为蓝本。 玩家可以从一个庞大的职业球队名册中进行选择,从1966年的绿湾包装工到1982年的华盛顿红皮队。 自然,这是一个战略游戏,玩家可以从许多进攻和防守的阵型中选择,来布置每一次进攻。 一旦选择了羽绒服,它就会以自上而下的动画风格播放,并附有播放结果和统计资料。 该游戏支持玩家与电脑对战和双人游戏模式。

Computer Statis Pro Baseball

Computer Statis Pro Baseball 是一款于 1984 年针对 Commodore 64 发布的经典体育游戏。这款游戏是棒球模拟世界的革命性补充,为玩家提供了管理自己的棒球队并与其他球队以逼真且详细的方式竞争的机会。 虚拟联赛。 发布后,Computer Statis Pro Baseball 迅速受到游戏玩家、棒球迷、甚至现实生活中的棒球经理的欢迎。 游戏先进的统计数据和逼真的游戏玩法让玩家体验了管理一支职业棒球队的感觉。 凭借其精心设计的界面和具有挑战性的游戏玩法,它提供了独特的游戏体验,吸引了休闲玩家和铁杆玩家。 Computer Statis Pro Baseball 最令人印象深刻的方面之一是它对细节的关注。 该游戏拥有广泛的球员数据库,其中包括 1983 年和 1984 年棒球赛季的 1,500 多名现实生活中的球员。 每个玩家都会根据他们现实生活中的表现分配准确的技能等级,使游戏更加真实。 游戏还考虑到了年龄、伤病甚至球员疲劳等各种因素,以确保比赛中的每一个决定都对球队的表现产生重大影响。 除了管理球队之外,玩家还可以选择逐场比赛或模拟整个赛季。 该游戏的先进人工智能允许根据玩家的游戏策略和决策进行动态游戏。 这增加了额外的挑战,因为玩家必须始终保持警惕并适应不断变化的环境。 Computer Statis Pro Baseball 还提供了大量功能,可根据个人喜好定制游戏。 玩家可以创建自己的联赛、球队和球员,让他们完全控制比赛的结果。 该游戏还具有多人游戏模式,允许玩家在面对面的比赛中相互竞争,使其成为与朋友一起进行本地游戏聚会的完美游戏。 尽管已发布三十多年前,Computer Statis Pro Baseball 仍然是复古游戏爱好者中非常受欢迎的游戏。 其深厚的游戏玩法和对现实棒球的准确模拟使其成为永恒的经典,继续经受时间的考验。 该游戏对游戏行业的影响是不可否认的,它为许多现代棒球模拟游戏铺平了道路。
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