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开发的游戏 Microïds

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

500 cc Grand Prix

80 年代中期见证了 DOS 游戏领域的到来,发行商 Elite 的创意团队推出了 500 cc Grand Prix。 该游戏于 1987 年发布,让赛车迷有机会在超现实的赛道上与电脑化的车手一较高下。 玩家遇到了一个最先进的显示器,该显示器具有动作的侧视图,使他们能够挑战计算机或相互挑战。 赛道本身是围绕一个具有各种转弯和障碍物的赛道弯曲的。 但这仅仅是个开始。 当玩家获得胜利点数时,他们会解锁惊喜和奖励。 这包括额外的课程,增加难度以创造不断增加的挑战。 500 cc Grand Prix 还具有分屏模式,如果使用同一台计算机,则允许两名玩家各自处理一条赛道。 游戏的声音并不是特别针对真实感,而是简单地支持游戏丰富多彩和充满活力的画面上的视觉效果。 用户界面伴随着比赛的轻微哔哔声、欢快的嗡嗡声和欢快的合成器线条的组合,所有这些都作为比赛的背景。 虽然参与者的声音和获奖者的宣布无疑为体验注入了可喜的活力。 图形本身证明优于许多同行。 采用多种平面色调,设计师设法实现了各种形状和符号来代表汽车和角色。 因此,无论技术限制如何,该游戏都提供了非常详细的体验。 总之,雄心勃勃的 500 cc Grand Prix 被证明是一项令人生畏的产品。 它的视听实力帮助它在已经充满新来者的市场中脱颖而出。 更不用说,其创新的课程选择和分屏模式,使其成为赛车爱好者和 8 位游戏迷的必备游戏。

500 cc Grand Prix

DOS 1987
00 cc Grand Prix是一个从你的自行车后面看到的摩托车模拟器。 它让你在世界各地的12条赛道上比赛。 你可以一个人玩,也可以和朋友一起玩(有一个不寻常的垂直分割屏幕),除了冠军模式(9圈,6个竞争对手),还有一个训练模式(只有2圈,2个竞争对手)。 你可以选择一次在任何一条赛道上比赛,或者选择世界冠军模式,即按顺序在赛道上比赛。vvvv

Chicago 90

芝加哥90》是一款经典的DOS游戏,由电子艺术公司于1989年发布。它是一个自上而下的滚动射击游戏,以芝加哥市为背景。玩家扮演一名警察,必须与该市的帮派作战,以清理该市。该游戏有各种武器和电源,以及各种关卡、敌人和老板战。 游戏的背景是1990年,玩家必须与芝加哥的帮派作战,以拯救这个城市。游戏有三个关卡,每个关卡都有一组不同的敌人和老板。玩家可以选择各种武器,包括霰弹枪、机关枪和火箭发射器。此外,玩家还可以收集电源,以增加他们的力量和盔甲。 芝加哥90》的游戏玩法简单明了。玩家必须在关卡中移动,射击敌人并避开障碍物。玩家还可以收集金钱来购买更好的武器和动力装置。游戏还设有各种BOSS战,玩家必须完成这些战斗才能进入下一关。 总的来说,《芝加哥90》是一款经典的DOS游戏,至今仍然保持着。它简单而富有挑战性的玩法使其成为该类型游戏爱好者的一个伟大游戏。该游戏有各种武器和动力装置,以及各种级别和敌人。对于那些想体验经典DOS射击游戏的人来说,这是一个伟大的游戏。

Corsairs Gold

Windows 1999
Corsairs Gold 于 1999 年发布,是一款实时策略游戏,带领玩家探索文艺复兴时期的新世界。 这款 Windows 游戏讲述了船长霍雷肖·纳尔逊 (Horatio Nelson) 的故事,他召集了船员和舰队,成为加勒比海最强大的海盗。 游戏一开始就有一个教程,让玩家学习海上航行、建造建筑物、强化船只和制定海战战略的基础知识。 通过建造各种建筑物,玩家可以生产木材或朗姆酒等资源,以及多种职业的专业知识,可用于升级武器、盔甲和船只。 游戏的战略方面来自于必须与其他派系(例如欧洲或美洲原住民)发生小规模冲突和管理海战。 玩家必须管理士气、补给和速度,以最大限度地提高胜利的机会。 《Corsairs Gold》允许玩家作为加勒比地区的海盗领袖,努力实现不同的政治和经济目标,从而开发自己的基于策略的游戏玩法。 该游戏拥有有趣的经济挑战,例如必须生产资源并与城镇进行商品贸易; 而政治目标涉及与其他派系结成联盟并提高其声誉。 Corsairs Gold 无疑让实时战略爱好者体验了充满挑战性和复杂的海战。 但游戏的意义远不止于此。 通过引人入胜且有趣的游戏设计,沉浸其中的玩家可以以独特的方式互动和发展他们的海盗殖民地和舰队。 此外,政治体系被证明是对政府和联盟的力量如何能够重构几个世纪历史的信息丰富的介绍。 《海盗黄金》过去是,现在仍然是同类游戏中备受推崇的经典之作,对于任何狂热的策略迷来说,这都是一次伟大的怀旧之旅。 该游戏提供了大量制定策略的机会、纯粹的娱乐性以及了解新世界历史的重要窗口。

Des Chiffres et des Lettres

Windows 1997
《算术与文字》(Des Chiffres et des Lettres)于 1997 年在 Windows 平台上发布,登陆北美市场。这款游戏是一款奇特的混合体,将一档备受欢迎的法国游戏节目改编成互动解谜游戏。其概念融合了两种广泛流派:伪装成友好竞赛的算术练习,以及奖励语言技巧的寻宝式文字游戏。在那个时代的屏幕上,这款游戏凭借粗犷的图标和霓虹灯风格的界面,既怀旧又前瞻。那些记得电视上快速计算和快速语言表达之间较量的玩家,会认出这档节目的精髓;而新玩家则会发现它是一款轻松易懂的脑筋急转弯游戏,无需复杂的设置。 游戏的底层包含两个不同的回合,分别体现了该节目的核心优势。在《算术与文字》中,玩家需要通过加、减、乘,有时甚至是除,在滴答作响的时钟下,操控几个数字来达到目标​​数字。压力催生了关于秩序和优化的紧张决策,而这一切只需简单的拖放操作和快速按键即可完成。在《Lettres》中,游戏的玩法转向语言创造:游戏会随机呈现元音和辅音,参赛者需要在时间耗尽前拼凑出有效的单词,以最大化得分。AI 对手会持续不断地与玩家竞争,让每场比赛要么勉强获胜,要么惨败。 Windows 版本在视觉上捕捉到了 90 年代后期的数字乐观主义。干净的拼贴画式画布将两个部分并排呈现,主持人角色会根据本地化版本,以欢快的节奏和柔和的英式或欧式口音讲述回合。音效设计主要集中在轻快的哔哔声、钟声以及完美回合时的赞许掌声。画面采用暖色调和清晰易读的字体,巧妙地避开了其他益智游戏有时过于严肃的机械风格。最终呈现出一种平易近人的优雅,吸引玩家耐心游玩,而非疯狂的抽搐反应。它的魅力依然令人惊喜地保持着现代感。 从游戏背景来看,这款游戏正处于PC解谜游戏的转型时期,将电视上常见的趣味问答与后期Windows游戏的大胆实验性巧妙地融合在一起。它既尊重了电视迷的喜好,也为普通玩家提供了一个优雅的切入点,让他们能够体验文字和算术的乐趣。评论家们或许会指出它缺乏深度的进程或尖端的人工智能,但其适度的野心和易于学习的规则依然魅力不减。对于收藏家和怀旧爱好者来说,《文字与文字》仍然是一个独特的注脚,是前数字流媒体时代创意改编作品的缩影。

Dominium

Dominium 是一款独特的 DOS 游戏,于 1992 年发布,在早期的计算机游戏世界中占据一席之地。这款游戏由一家小型工作室开发,试图将复杂的策略与引人入胜的游戏玩法融合在一起。Dominium 植根于科幻领域,为玩家提供了一个在广阔的星系中航行的机会,其中充满了星际政治、资源管理和战术战争。它的美学和机制反映了 90 年代早期游戏蓬勃发展的创造力,带来了引人入胜且多方面的体验。 游戏将玩家带入一个细节丰富的宇宙,在那里他们可以控制一个寻求扩张领土的新兴帝国。最初,玩家必须通过开采资源和建立舰队来建立坚实的经济基础。这个阶段展示了资源分配的关键平衡,其中的决策可能导致丰厚的增长或灾难性的失败。挑战不仅在于收集资源,还在于巧妙地处理与敌对派系的关系,因为外交往往在玩家的生存和扩张中发挥着至关重要的作用。 Dominium 的游戏机制将回合制策略元素与实时动作相结合,这一功能在当时颇具创新性。玩家可以在回合制阶段制定策略,精心策划攻击或防御策略。当行动爆发时,游戏无缝过渡到实时,增强太空战斗的刺激感。这种双层方法既允许仔细规划,又允许快速反应,从而提供令人感到独特满足的动态游戏体验。 虽然视觉呈现受到当时技术限制的限制,但它具有一定的魅力,增加了游戏的吸引力。像素艺术和简单的图形唤起了一种怀旧的感觉,玩家操纵他们的飞船穿越星光熠熠的背景,让人想起经典科幻小说。音效设计与这种美学相得益彰,让玩家沉浸在一个充满曲速引擎和激光炮声音的世界中,进一步丰富了整体氛围。 尽管 Dominium 的图形过时且界面有些笨重,但它仍然是 90 年代早期电脑游戏的创造力和野心的显著代表。它体现了一种开拓精神,旨在以引人入胜的方式将故事叙述与战略游戏相结合。对于那些在鼎盛时期体验过这款经典游戏的人来说,这些记忆唤起了一种冒险的感觉,而那些想要了解游戏演变的年轻玩家可能会在这款被低估的游戏中发现黄金。

Downhill Challenge

这个滑雪游戏是从玩家身后看的,是3D的。 有四个不同的项目可供选择:回旋、大回旋、下坡和跳台。 它们可以在训练模式下进行练习,也可以在比赛模式下进行各2个序列的练习。 你必须穿过成对的闸门,打出单打,留在球场上,避开树木和观众。 这种类型的违规行为将导致你累积罚分,这将从你的分数中扣除。 多达5名玩家可以尝试,最后比较他们的分数。

Eagle's Rider

你是史蒂夫-乔丹,Spacejet Eagle的飞行员。 赛博格人征服了宇宙,但这个事件并没有让你感到高兴。 所以你决定通过发现和摧毁赛博格人的母星来恢复生命体的自由。 骑着雄鹰,你穿越整个空间,充满了小行星、能量电池和敌人的生化人飞船。 在每个阶段,你必须避开小行星,收集能量电池,射击攻击性飞船,并与空间站(Alcor、Torius、Cassiope等)接触。 在各阶段结束时,你要审问空间站的居民,以获取额外的信息(真或假),最终找到赛博格人母星的坐标。vvvv

Empire of the Ants

Windows 2000
《蚂蚁帝国》(Empire of the Ants)是一款2000年发行的Windows平台游戏,玩家扮演一个试图在一个庞大的微缩世界中扩张势力的蚁群。游戏中,玩家无需点击抽象的图标,而是观察成千上万只微小的工蚁如何有条不紊地行动:它们搬运食物、守卫隧道、侦察危险,并对信息素信号做出反应。游戏的核心乐趣在于其规模感。一根草叶在游戏中如同摩天大楼一般高耸入云,而一只工蚁的缺席就可能引发劳动力短缺,拖慢所有计划的进度。 游戏的核心玩法是将实时管理和战术战斗相结合。玩家需要指挥多个单位的角色,然后依靠蚁群完成既实用又充满戏剧性的任务。工程师负责挖掘和加固通道,士兵负责守卫咽喉要道,而专门的蚂蚁则负责应对威胁蚁巢生存的各种危险。战斗的展开方式更像是群体工程而非传统的决斗,因为位置、地形和单位组成与数量同样重要。 资源驱动着游戏进程。你需要派遣队伍寻找可食用资源,确保其安全,并维护补给线的畅通,同时还要提防附近游荡的捕食者和竞争昆虫。这种循环机制的魅力在于它对玩家优先级的不断挑战:你不能固步自封、囤积物资,因为环境瞬息万变,新的敌人也会不断出现。即使是像被一只凶猛的甲虫阻断路线这样的小事,也会迫使你迅速调整队伍的路线。 游戏的战役结构丰富多样,引导玩家在花园般的场景中应对不断变化的环境。每个区域都像一个独立的生态系统,拥有各自的危险、藏身之处和垂直障碍。在当时,游戏的画面堪称惊艳,动画效果也营造出一种身临其境的生物观察体验。镜头控制,尤其是从群体概览到近距离混乱场景的缩放,让玩家在制定计划和随机应变时都能获得同样的满足感。 尽管游戏画面和一些界面细节略显老旧,但它独特的魅力却被后来的同类游戏竞相模仿。这款游戏之所以令人难忘,是因为它的胜利条件取决于建立一个运转良好的社会,而不仅仅是赢得小规模冲突。《蚂蚁帝国》奖励耐心、实验精神以及像一只渺小的生物管理一个庞大群体的能力。

Evidence: The Last Report

DOS 1996
《证据:最后报告》诞生于 20 世纪 90 年代中期的 DOS 平台,是一款风格阴郁、节奏紧凑的悬疑冒险游戏。玩家扮演一名调查员,穿梭于冷清的办公室、雨后湿滑的街道和阴暗的公寓,探寻真相。游戏注重氛围营造而非动作场面,鼓励玩家仔细观察、解谜和记录笔记。其设计反映了当时游戏对可重复游玩场景、分支剧情和开放式结局的追求,每一条线索都可能将故事引向一个未解之谜。 在游戏机制上,它采用了简洁的界面,鼓励玩家探索而非追求速度。玩家点击物品、输入指令,并管理一本记录观察结果的简明笔记本。物品栏虽然精简却设计巧妙,鼓励玩家将丢弃的物品与无意间听到的对话联系起来。谜题巧妙地融合了推理和环境叙事:解读维护日志或许能解锁一条隐藏的走廊,而一张加密的纸条则可能揭示嫌疑人的不在场证明。游戏节奏在静谧的探索与突如其来的对话之间切换,考验玩家的记忆力和解读能力。 画面运用了明暗对比,阴影与物体本身一样,都蕴含着丰富的意义。背景展现了狭窄的室内空间、雨水浸透的街道以及闪烁的霓虹灯,暗示着都市的衰败。色彩运用十分克制,灰色和棕褐色营造出浓郁的黑色电影氛围,偶尔出现的红色则预示着危险。音效设计以脚步声、警笛声和走廊中低沉的说话声为主,营造出身临其境的氛围。界面将文字叙述与偶尔出现的语音片段相结合,为调查性的叙述增添了人性化的节奏,又不至于让玩家感到信息过载。 从历史角度来看,这款游戏诞生于一个过渡时期,当时开发者们在追求电影化叙事的同时,也面临着存储空间有限和硬件性能不稳定的挑战。即便它并非一款爆款大作,却悄然吸引了那些注重氛围而非动作的解谜玩家。它的制作历程宛如一则工作室寓言:预算紧张,夜以继日,以及对叙事逻辑的执着追求。设计师们尝试了分支对话、非线性路径和多重结局,引导玩家从碎片中重构意义,而非仅仅依靠单一的揭示。 这款游戏在档案馆和模拟器圈子中流传至今,成为互动小说的典范,它鼓励玩家像侦探一样思考。当时的评论家们注意到它的克制,但也承认氛围比华丽的画面更具分量。玩家们交流策略,标注地图,探讨动机。虽然它并未获得大众的广泛认可,但它对推理的重视影响了后来的小众冒险游戏,并启发了创作者们更加注重氛围和逻辑性。在DOS推理游戏的史上,《证据》(Evidence)堪称经典之作。
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