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开发的游戏 Motelsoft

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Bauernkampf

Atari ST 1988
1988年,这一年Bauernkampf在Atari ST上发布。这款由Motelsoft制作并由Motelsoft发行的战略游戏可在本页面免费下载。

Darkstone: Necromina

Windows 1998
召集你的团伙,因为附近有一个恶魔,必须给予决定性的打击! Darkstone: Necromina是一款点击式RPG。 你将带领一个最多四个角色的队伍进行一系列的任务。 要做的事情是:在每个城市找到所有的Motcrystals并激活它们找到七颗黑暗石,用它们来打开所有通往Galmarks藏身处的门得到Galmarks的法杖找到并击败黑暗女王Necromina,一劳永逸。vvvv

Escape from Ragor

DOS 1995
Escape from Ragor是一款奇幻的角色扮演游戏,是典型的地牢爬行游戏,具有基于瓦片的移动和实时战斗。 你闯入了拉戈尔城堡的迷宫般的地牢,现在你必须逃脱,克服邪恶的主人梅格林为你设置的陷阱和障碍。 探索拉戈尔的城墙,找到一条出路。 这并不容易,因为你的狱卒试图迷惑和欺骗你,而且地牢里到处都是Megrim的爪牙和危险的怪兽。 游戏完全由鼠标控制,它被用来与环境互动,操纵库存物品,并通过点击界面上的导航箭头移动角色。 诸如法术、治疗药水和毒药等物品可以在与敌人的战斗中使用。 战斗是实时进行的,任何特定遭遇的结果最终取决于位于导航箭头中间的攻击按钮被按下的速度。 简单的战斗系统如果选择了一个攻击性的魔法咒语,并且有足够的法力,就会自动使用,否则就会在可用和准备好的情况下(在玩家角色的手中)切换到常规武器。 内置的自动地图大大简化了探索的过程,它还能突出显示假墙和开关,以方便玩家。 如果玩家占据的瓦片中含有任何可以拾取的物体,界面中会出现一个眼睛图标,这些物体会显示在一个单独的小窗口。 有些瓷砖上有一个红色的横幅,上面有一个金色的问号,激活后会显示信息,通常来自游戏的主要对手Megrim,有时也有提示。 与许多这种类型的地牢爬行游戏不同,没有聚会,只有一个玩家角色,也没有角色的生成。 给予玩家的唯一选择是主角的性别,这并不影响起始状态。 经验是通过杀死怪物的常规手段获得的。 Escape from Ragor有一个饥饿/口渴系统,饥饿和口渴程度显示在角色的屏幕上。 这些等级可以通过使用地牢中的食物和饮料来补充。 一开始你会得到一个水壶,以后可以在地牢的一些地方发现的喷泉中补充水。

Magic Empire

Windows 2004
Magic Empire是一款以中世纪土地为背景的回合制战略游戏。 玩家成为一个城堡的统治者,必须变得富有和强大。 可以通过购买田地来种植玉米、葡萄、西红柿和菠萝,或者饲养奶牛来收集资源。 食物可以在市场上出售,或出口到其他城市以获得更好的价格。 军事力量是通过招募士兵或雇用雇佣兵获得的。 有十个不同类型的士兵可供选择。vvvv

Move It 2

DOS 1993
Move It 2 是 Rainbow Arts 开发的 1993 年经典 DOS 电脑游戏。 这款益智游戏让玩家与计算机对抗,难度逐渐增加。 在 Move It 2 中,目标是移动游戏板上不同形状的块,以链接两端的两个匹配符号。 玩家必须一次移动一个方块,并仔细遵守特定关卡的所有规则。 为了获胜,玩家必须策略性地、仔细地协商游戏板周围的块,以便它们连接两个符号,从而完成关卡。 该游戏为玩家提供了很大的挑战,让他们的空间技能更加敏锐。 它要求玩家仔细判断模式并发现潜在的行动。 当方块排列好且两个符号重合时,玩家就可以进入下一关。 玩家必须确保遵守每个级别的所有规则才能赢得并完成游戏。 除了其激烈的关卡设计之外,Move It 2 还以其吸引人的视觉效果而大放异彩,这些视觉效果反映了 1993 年推出的 CGA 图形。该游戏提供了带有 Suzie 彩色块的单一调色板,使游戏看起来很有趣。 动画也很流畅,音频效果与声音和图形完美契合。 Move It 2 的挑战可以设置为多个难度级别。 该游戏提供从简单到困难的关卡,使其具有高度可配置性,可根据玩家的需求和能力进行调整。 它还包含一个两人游戏版本,这样您就可以在同一台计算机上与朋友进行一场精彩的比赛。 Move It 2 是一款有趣且具有视觉吸引力的 DOS 游戏,它要求玩家使用所有的空间技能来解决谜题。 凭借其生动的图形和声音效果,这款游戏至今仍然是一种有趣的体验。

No Name

Atari ST 1989
No Name是一个游戏,在游戏中你要用操纵杆控制一个气泡,探索房间并找到走出迷宫的方法。 泡泡可以通过向上按按钮和操纵杆来控制,但如果不不断向上按,泡泡就会失去高度。 获得高度需要耗费能量,你必须避免脱离对泡沫的控制。 任何与墙壁或障碍物的接触都会导致玩家失去五条生命中的一条。 这里有不断打开和关闭的门,按下开关可以打开其他门,还有带你到其他房间的传送器。 总共有27个房间。 一旦玩家失去了所有的生命,就会显示一个关于探索房间的百分比的统计数据,并且--如果有足够的分数--就可以达到高分表的一个条目。 有一个继续功能,允许你在上一局输掉的最后一个房间开始新的游戏。 该游戏是用GFA Basic编写的,光盘上也有源代码。

Ocean City Nemesis

Windows 2004
《海洋城复仇女神》于 2004 年发行,是开放世界游戏领域的又一力作。这款游戏由 TBA Studio 的才华横溢的团队开发,将玩家沉浸在充满活力与混乱的海洋城中。这是一个充满生机的虚构城市,既有平凡的日常生活,也有犯罪的犯罪活动。玩家将置身于一个充满挑战的都市环境中,应对熙熙攘攘的都市生活,并参与惊心动魄的警匪追捕,这也是这款引人入胜的游戏的一大特色。 《海洋城复仇女神》的游戏玩法与其设定一样引人入胜。玩家将扮演一名警官,在维护城市秩序的同时,还要铲除城市中的犯罪团伙。独特的侦查元素与高速追逐的融合,让玩家时刻保持警觉。自由探索各个区域也为游戏增添了深度,因为每个区域都拥有独特的特色和挑战,从宁静的海滨到喧嚣的城市街区,应有尽有。丰富的支线任务和挑战让玩家沉浸在城市不断展开的故事线中。 画面和设计在打造《海洋城复仇女神》的沉浸式体验中扮演着至关重要的角色。21世纪初,游戏画面技术取得了长足进步,而本作也充分发挥了那个时代的潜力。游戏中熙熙攘攘的街道通过鲜艳的色彩和细致入微的环境栩栩如生,让玩家无论是在阳光明媚的大道上驰骋,还是在幽暗的小巷中穿梭,都能感受到身临其境般的真实感。精心渲染的各式车辆进一步提升了游戏的真实感,也让玩家在广阔的城市景观中尽情驰骋。 本作另一个引人注目的亮点是其引人入胜的音效设计。从清晰的引擎轰鸣到充满活力的城市生活声响,音效元素巧妙地提升了视觉体验。动感的配乐融合了各种风格的旋律,完美地诠释了海洋城的精神,营造出一种让玩家沉浸于冒险的氛围。这种听觉背景增强了高速追逐的刺激感,让每一次追逐都令人兴奋不已。 尽管《海洋城复仇女神》可能没有像大型系列游戏那样获得广泛赞誉,但它的小众魅力仍然在忠实粉丝中引起共鸣。开放世界玩法、引人入胜的任务和引人入胜的场景相结合,构成了一个引人入胜的框架,深受许多玩家的喜爱。这款游戏让人回想起游戏史上一个以探索和沉浸式叙事为特色的旧时代。对于那些珍视昔日冒险经历或追寻被低估的瑰宝的玩家来说,《海洋城复仇女神》提供了一次值得重温的迷人体验。

San Largo und die Insel

DOS 1993
DOS 游戏 San Largo und die Insel 于 1993 年由德国开发商 Software Design GmbH 发布。 该游戏以西班牙为背景,结合了冒险和教育类型,添加了资源管理和策略元素。 该游戏采用自上而下的视角,通过控制圣拉戈父子寻找宝藏来进行游戏。 有趣的一点是,游戏的目标是收集足够的钱来购买一座岛屿,你可以在岛上建造一座避暑别墅。 玩家获得一系列资源,包括用于贸易的货物箱、将材料从一个港口运送到另一个港口的船只,以及种植和照料农作物的农民。 为了获得购买岛屿所需的资金,玩家必须有策略地做出决定。 在哪里设立贸易站、在农场种植什么商品以及走哪条路等选择都很重要,因为时间至关重要。 该游戏还具有一些小游戏,例如钓鱼或建造桥梁。 此外,还有大量可以互动的NPC(非玩家角色)。 有些提供重要信息,有些则提供有用的物品或服务。 San Largo und die Insel 是一次有趣而独特的体验。 冒险、策略和资源管理的结合造就了这款游戏,一定会挑战并吸引玩家。 虽然核心机制很简单,但它们的实现方式可以带来一些真正有趣且富有创意的解决方案。 如果您正在寻找一款兼具娱乐性和教育性的游戏,《San Largo und die Insel》可能是您的最佳选择。

Walls of Illusion

Atari ST 1993
Walls of Illusion是一款类似于Dungeon Master和其他地下城爬行游戏的角色扮演游戏。你的四人团队开始时一无所有。没有武器,没有盔甲,没有法术。所以你必须在进入战斗前收集它们。随着敌人的优势,战术的使用变得更加重要。在穿越地牢的过程中,你会遇到很多陷阱和其他障碍。像通常的RPG游戏一样,你会因为打败敌人而获得经验,一段时间后你会达到一个新的水平。

Wrong Turn: Welcome to Dark City

Windows 2004
《致命弯道:欢迎来到黑暗之城》于 2004 年发行,是恐怖电子游戏领域的一款引人入胜的作品。该游戏的灵感来自同名电影系列,旨在通过融合悬疑游戏玩法和氛围故事来吸引玩家。与当时的许多其他恐怖游戏不同,它旨在让玩家沉浸在一个充满紧张、神秘和潜伏在每个角落的危险的世界中。 《黑暗之城》以衰败的城市景观为背景,提供了独特的环境,增强了恐惧感。废弃建筑、昏暗街道和阴森恐怖的阴影人物的怪异组合营造出迷人的氛围。玩家在荒凉的小巷和黑暗的角落中穿行,在试图揭开城市中险恶事件时,增强了脆弱感。设计师巧妙地专注于打造一个不仅可以作为背景还可以营造紧张气氛的环境,迫使玩家时刻保持警惕。 游戏的核心是扣人心弦的故事情节,将玩家带入恐怖体验的深处。故事通过一系列令人不寒而栗的遭遇展开,每个遭遇都旨在揭示更多关于困扰黑暗之城的邪恶元素。玩家扮演幸存者的角色,试图逃离邪恶势力的魔爪,依靠狡猾、隐秘和快速决策来穿越险恶的地形。这种以叙事为主导的方法将《致命弯道:欢迎来到黑暗之城》与其他可能只关注突然惊吓或暴力画面的恐怖游戏区分开来。 游戏机制旨在补充生存主题。玩家必须收集资源、解决谜题,并在躲避扭曲的居民的同时保持不被发现。对策略和聪明思维的强调增加了一层深度,吸引了那些寻求更具智力体验的人。与许多严重依赖战斗的当代游戏不同,这款游戏挑战玩家智胜敌人,在引人入胜的故事情节中培养成就感。 评论家指出,虽然图像和动画反映了那个时代的技术,但艺术指导和声音设计有效地提高了游戏的沉浸感。听觉效果——远处的尖叫声、回荡的脚步声和看不见的生物的沙沙声——营造出一种令人不安的氛围,让玩家在放下控制器后久久无法忘怀。这种对细节的精心关注巩固了《致命弯道:欢迎来到黑暗之城》作为恐怖类游戏的显著补充的地位,将图像、声音和叙事融合成一种有凝聚力的体验。
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