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开发的游戏 Papyrus Design Group, Inc.

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

CART Racing

Windows 1997
CART Racing (Championship Auto Racing Teams的缩写)是IndyCar Racing II的重版,支持Windows 95 Rendition 3D加速,还有一些补丁。游戏模拟开放性赛车,具有逼真的物理效果,官方授权,以及广泛的车库和设置选项。总共有两个玩家支持多人游戏。

Grand Prix Legends

Windows 1998
1998年,Papyrus Design Group 为纪念1967年一级方程式赛季而创作的《大奖赛传奇》(Grand Prix Legends)登陆Windows平台,由Sierra发行。这款游戏并非追求街机式的刺激,而是着眼于在机翼、电子辅助系统和现代安全系数尚未出现之前的那个时代,将充满危险的浪漫氛围融入其中。最终,这款游戏打造出一款极其逼真的赛车模拟游戏,需要玩家耐心、对机械的理解,以及从每一次滑行、锁死和错过弯心吸取经验教训的意愿。 游戏中的物理模型堪称亮点。斜交轮胎、精准的重量转移和精妙的油门操控定义了每个弯道的进出。由于没有空气动力下压力将赛车牢牢地粘在沥青路面上,附着力和灾难之间的界限变得非常模糊。力反馈方向盘能够以惊人的清晰度传递路面纹理、外倾角变化和路缘震动,让像斯帕-弗朗科尔尚赛道和令人望而生畏的纽博格林北环赛道这样的赛道充满生机,令人难以驾驭。 1967年赛历上的每条赛道都经过精心重现,其高低起伏、路面拼凑和视线的细微差别不仅需要记忆,更需要勇气。 丰富多样的赛车阵容进一步强化了其独特的操控性。莲花、法拉利、布拉汉姆、BRM、库珀、鹰牌和本田的发动机音调、扭矩曲线和变速箱特性各不相同。车库就像一个修补匠的游乐场:弹簧刚度、减震器、外倾角、前束、制动偏压和差速器设置,都能让赛车的操控性从易驾驭变得灵活。车辆的损伤不容小觑;擦过护栏和弯曲的悬架都让人心痛不已。单人赛场竞争激烈,而练习模式则鼓励赛车系统性地改进,并加深对设置相互作用的理解。 虽然演示强调了当代硬件的实用性,但驾驶舱视角、指针式仪表和时代涂装却散发着独特的氛围。那个时代的音效设计,以咆哮的V12发动机、低沉的V8发动机以及随着转速上升而愈发刺耳的机械噪音为卖点。游戏性能在发布时要求极高,但官方更新和社区调整逐渐抚平了粗糙的边缘。多人游戏模式催生了蓬勃发展的联赛,包括规模庞大的网格、用于赛后取证的回放功能以及提升竞技水平的热圈文化。 传奇的辉煌始于经久不衰。模组制作者们带来了全新的赛道、升级的纹理、精妙的着色器以及针对现代设备的兼容性辅助工具。社区安装程序简化了设置,而遥测和回放分析工具则加深了玩家的精通。帧率增强和驱动程序封装器使其在当代系统上保持清晰流畅。游戏纯粹的理念和细致的物理效果影响了后来的模拟游戏,播下了贯穿整个游戏类型的设计DNA,并帮助激发了有组织的模拟赛车社区。 《大奖赛传奇》如同一个充满挑战、令人陶醉的时间胶囊,经久不衰。它奖励克制、节奏和对机械的同理心,将每一圈干净利落地完成都化作一次小小的胜利。对于任何沉迷于赛车运动的模拟技巧和精准的操控艺术的人来说,它依然是一个标杆,激励着勇敢的车手们更进一步,挑战极限。

Indianapolis 500: The Simulation

DOS, Amiga 1989
著名的印第安纳波利斯500英里赛每年在纪念日周末在印第安纳波利斯赛车场举行,是北美最著名的赛车活动之一。 这里使用3D多边形图形模拟了该事件,以再现比赛中的33辆汽车。 玩家可以选择自己的汽车,并通过各种选项对其进行定制。 改装包括扰流板下压力、轮胎压力、车轮交错(使右侧车轮更大,以补偿倾斜的弯道)和涡轮增压(提供增压,但对发动机造成压力并使用更多燃料)。 在排位赛后(进行四圈的比赛并取平均值),玩家可以进行10圈、30圈、60圈或200圈的比赛。 较低的模式取消了汽车损坏和 "遍布赛道的黄牌 "系统,没有这个系统会导致反复的大屠杀,包括交通碰撞和大堆积事件。

IndyCar Circuits

DOS 1994
这里有'IndyCar Circuits'电子游戏! 1994年在DOS上发布,现在仍然可用,经过一些调整后可以播放。 IndyCar Circuits是IndyCar Racing的一个插件,你需要原始游戏才能玩。

IndyCar Racing

DOS 1993
IndyCar Racing,一个在1993年为DOS出售的非常好的模拟游戏,现在可以使用并准备再次玩。现在是时候玩一个授权的标题,车辆模拟器,汽车和轨道赛车视频游戏标题。 IndyCar Racing有一个附加组件可用:IndyCar Circuits,不要错过!

IndyCar Racing II

DOS, Mac 1996
1996 年,Papyrus Design Group 为 DOS 平台开发、Sierra On-Line 发行的《印地赛车 II》带着作为正统续作的自信横空出世。它延续了系列一贯的理念,力求打造触感十足的椭圆形赛道体验,同时拓展了模拟范围,使公路赛道和赛道边的挑战不再仅仅是干扰,而是对玩家技巧的真正考验。即使在当时的硬件条件下,这款游戏也强调对赛车调校、时机把握和油门控制的重视,奖励那些将每一圈都视为小型工程难题的玩家。 游戏的核心在于,玩家通过驾驶舱视角来控制速度、转向和油门,该视角使车辆的运动轨迹更加清晰易读。轮胎磨损、燃油消耗和赛道状况的变化都至关重要,因此比赛结果很少仅仅取决于单纯的加速。驾驶模型力求展现温度变化和橡胶覆盖下路面颜色加深带来的抓地力变化。对手的表现也极具说服力,而安全车出动可能会突然打乱比赛计划,迫使玩家迅速做出关于换胎、加油时机和重新发车位置的决策。 这款游戏最令人印象深刻的优点之一是其周末赛事结构的深度。赛车调校并非只是表面功夫,它会影响长弯的稳定性、出弯时的抓地力以及车辆在刹车入弯时的反应。车队呼叫维修和调整策略感觉像是这项运动节奏的一部分,而不是菜单操作。你还可以与电脑对手进行单人比赛,或者通过当时典型的DOS模拟游戏的多人模式挑战好友。在那个年代,快速的线缆连接和稳定的网络连接几乎与圈速一样重要。 从视觉上看,这款游戏无疑带有鲜明的时代烙印:精灵和纹理注重实用性而非华丽,细节设计也以清晰易读为重。HUD界面清晰地传达了关键信息,避免了信息过载,而赛道纹理和障碍物则在高速行驶时营造出空间感。音效设计着重于引擎声的变化,即使转速表并非唯一的参考,也能让你判断负载和档位。尽管画面风格略显过时,但整体的速度感却出人意料地保持了很高的水准。 这款游戏在PC模拟赛车史上占据着举足轻重的地位。它帮助许多玩家在老旧主机上定义了严肃的印​​地赛车体验:意义重大的选择、极具竞争力的AI,以及基于物理引擎的操控感,让练习变得物有所值。如果你能耐心对待设置界面,并乐于进行有条不紊的驾驶,那么这款游戏依然能带给你一种奇妙的直接感,仿佛双手被束缚在赛车的基本操作之中。

NASCAR Craftsman Truck Series Racing

Windows 1999
NASCAR 是美国备受喜爱的赛车运动,它俘获了全球数百万车迷的心。高速赛车、刺激的比赛和技术娴熟的车手,难怪 NASCAR 已成为一种全国现象。1999 年,随着备受期待的 Windows 游戏 NASCAR Craftsman Truck Series Racing 的发布,这种兴奋达到了新的高度。 由 Papyrus Design Group 开发的 NASCAR Craftsman Truck Series Racing 为玩家提供了参加广受欢迎的 Craftsman Truck Series 的机会,当时该系列才刚刚进入第五个赛季。这让车迷有机会体验卡车赛车场景,这是 NASCAR 独特而刺激的方面。凭借官方的 NASCAR 许可,该游戏展示了 1999 赛季的所有真实车手、车队和赛道,使其成为一种身临其境的真实体验。 NASCAR Craftsman Truck Series Racing 的突出特点之一是其先进的物理特性和对卡车的逼真操控。该游戏使用与 Papyrus 之前的 NASCAR 游戏《NASCAR Racing 3》相同的引擎,后者因其准确的驾驶机制而备受赞誉。这种对细节和真实感的关注使该游戏不仅受到 NASCAR 车迷的喜爱,也受到赛车爱好者的喜爱。 除了逼真的驾驶体验外,NASCAR Craftsman Truck Series Racing 还提供各种游戏模式。玩家可以选择快速比赛、计时赛和赛季模式,每种模式都提供独特的挑战和进展。赛季模式尤其受到粉丝的喜爱,因为它允许玩家与他们最喜欢的车手和团队一起参加整个 Craftsman Truck Series 赛季,并瞄准领奖台的头把交椅。 NASCAR Craftsman Truck Series Racing 的图形在当时也令人印象深刻。该游戏采用 3D 图形,具有详细的汽车和赛道模型,增加了游戏的整体真实性。音频也同样身临其境,具有逼真的引擎声音和来自官方 NASCAR 播音员的评论,增加了比赛的刺激性和紧张感。 NASCAR Craftsman Truck Series Racing 还拥有多人游戏模式,允许玩家在线与好友比赛。这为游戏增添了社交元素,让与他人一起玩游戏更加有趣。此外,由于能够自定义和调整卡车和赛道的设置,多人游戏体验不断演变,永远不会让人感到无聊。

NASCAR Legends

Windows 1999
1999 年,《NASCAR Legends》在 Windows 平台发布,正值 PC 赛车游戏玩家渴望更具个性而非简单按键操作之际。这款游戏专为椭圆形赛道爱好者打造,采用官方授权的赛道,并营造出真实的赛车体验,强调速度、油门控制以及在倾斜弯道上的走线选择。即使在第一场比赛开始之前,游戏的呈现方式也体现了其用心:简洁的菜单、清晰易读的车辆数据,以及引导玩家不断升级车辆并尝试不同调校的生涯模式。 在赛道上,游戏的操控模型力求真实,但又不至于过于苛刻。转向响应灵敏,但轮胎过热时车辆仍然会发生侧滑,因此激进的入弯需要谨慎对待。游戏兼具街机游戏的易上手性和模拟赛车的严谨性:在长距离赛道上利用尾流至关重要,而安全车出动则会迫使玩家重新调整进站时机,从而打乱策略。多种视角和可调节的难度设置,既能帮助新手轻松上手,也能让老玩家找到完美的圈速节奏。 这款游戏收录了当时 NASCAR 赛道上众多知名车手和著名赛道。赛季分为多场比赛,玩家需根据排名争夺积分,赢得比赛即可解锁新车或性能部件。练习模式支持玩家尝试不同的齿轮比、胎压和悬挂平衡,从而根据每条赛道的特点(无论是狭窄崎岖还是高速弯道)调整赛车。持续获胜还能提升赛车在长距离比赛中的可靠性。 画面方面,虽然受限于 90 年代末的 PC 技术,但依然保持了水准。赛车模型轮廓清晰,阳光照射下的赛道、清晰可见的轮胎磨损痕迹以及恰到好处的动态模糊效果,营造出速度感。音效设计同样精益求精,融合了引擎的轰鸣、换挡的尖啸以及重新起跑时不断增强的观众欢呼声。简短的无线电提示让玩家随时了解燃油和损伤状态,减少了早期赛车游戏中常见的猜测环节。 与同时期的主机游戏相比,这款Windows游戏更注重键盘和手柄的操作灵活性,但方向盘提供的反馈最为真实。多人模式包含一对一的竞速,尾流效应和进站失误将决定胜负,但游戏的核心仍然在于单人模式的成长。对于喜欢循序渐进提升的玩家来说,游戏中策略性的警告、灵活的设置以及充满历史感的赛道,即使在今天玩起来依然乐趣十足,尤其是在能够满足游戏原始配置要求的现代系统上。虽然画面可能略显过时,但其流畅的竞速节奏依然令人愉悦。它就像一扇窗口,展现了上世纪九十年代末PC端NASCAR赛车游戏的狂热,将技巧与对经典赛车故事的怀旧情怀完美融合。

NASCAR Racing

DOS, Mac 1994
1994年,Papyrus公司发布了DOS平台的模拟赛车游戏《NASCAR Racing》。这款游戏与其说是休闲的街机游戏,不如说更像是一台性能强劲的专业赛车。玩家可以真切感受到精准油门控制和随意操作之间的区别,因为随着赛车升温、路面状况变化,牵引力、轮胎特性和赛道抓地力都会随之改变。即使在老旧的PC上,这款游戏的驾驶模型也力求真实,让每一圈都像是一堂小型工程课。最终呈现的是一款考验耐心而非反应速度的赛车游戏。 这款游戏脱颖而出的一个重要原因在于它对椭圆形赛道动态的精准刻画。赛车在弯道中的速度提升自然流畅,转向响应的变化也合情合理,而非刻意追求游戏效果。当你用力过猛时,赛车不会像预设程序那样直接打滑失控;它会侧滑、减速,并需要玩家深思熟虑地进行操控。路面反馈至关重要,从将赛车推向外侧的倾斜路面,到车道间细微的变化——这些变化既能保持速度,也能削弱速度——都体现了这一点。 生涯模式和快速比赛提供了不同的节奏,而丰富的 NASCAR 赛车和赛道阵容则让玩家追求多样性而非重复。赛季模式鼓励玩家学习如何运用安全车和策略来改变整个周末的比赛进程。多人游戏支持,包括调制解调器和网络游戏,将单人练习转化为充满竞争的精彩故事,其中跟车策略和进站时机的选择成为了真正的棋局。看着对手冒险走高线并成功脱险,然后意识到自己也可以借鉴这种策略,这正是游戏的魅力所在。 在视觉呈现方面,游戏始终保持着清晰的重点:注重动态效果、驾驶舱视野和清晰的速度提示。赛车的外观忠实地还原了那个时代的赛车风格,但游戏的核心体验依然是机械感。音效设计强化了这种机械感,从引擎在负荷下逐渐增强的轰鸣声,到完美出弯时的尖锐音效,都令人印象深刻。操控和反馈是这款游戏的精髓所在,它让你不得不尊重物理引擎。 这款 DOS 游戏值得称道,因为它捕捉到了 20 世纪 90 年代中期许多赛车游戏爱好者的渴望:充满后果的竞技。它将每一次比赛都视为一次精心的创作,从而奠定了后来赛车模拟游戏的基调。即使安装光盘早已尘封多年,玩家们依然会记得那些熟悉的元素:严谨的驾驶、针对不同赛道的抓地力,以及一圈一圈提升圈速的快感。如果你喜欢注重稳定性而非炫技的赛车模拟游戏,那么这款游戏依然值得关注。

NASCAR Racing 2

DOS 1996
NASCAR Racing 2 于 1996 年发布,是一款经得起时间考验的经典赛车游戏。 这款 DOS 游戏由 Papyrus Design Group 开发并由 Sierra On-Line 发行,是流行的 NASCAR Racing 系列的第二部分。 它立即受到赛车爱好者的欢迎,并很快成为 90 年代最受欢迎的游戏之一。 NASCAR Racing 2 最大的吸引力之一是其逼真的图形和物理效果。 Papyrus 的开发人员竭尽全力打造一款能够为玩家带来真实 NASCAR 体验的游戏。 这些赛道经过精心设计,以反映现实生活中的课程,并且图形在当时是一流的。 对细节的关注令人印象深刻,汽车上显示出准确的赞助商标志和损坏效果。 该游戏具有多种比赛模式,从快速比赛到完整的赛季。 玩家还可以通过选择圈数、对手和难度级别来定制自己的比赛。 人工智能驾驶员具有足够的挑战性,足以让玩家保持警惕,创造出激烈且有竞争力的游戏体验。 随着玩家在游戏中取得进展,他们将获得积分并解锁新的赛道和汽车,从而增加游戏的重玩价值。 NASCAR Racing 2 的另一个亮点是其沉浸式音频设计。 该游戏具有逼真的引擎声音和传奇比赛播音员鲍勃·詹金斯的评论。 这为游戏增添了一层真实性,并提高了整体游戏体验。 玩家还可以选择在比赛期间听自己的音乐,为游戏增添个性化的感觉。 NASCAR Racing 2 的一个独特之处是其多人游戏功能。 玩家可以通过局域网或调制解调器相互连接并一起参加比赛。 这为游戏增添了社交元素,让朋友们可以互相竞赛并测试他们的技能。 多人游戏模式广受好评,并延长了游戏的寿命。 《NASCAR Racing 2》还拥有用户友好的界面,让玩家可以轻松浏览游戏。 控制反应灵敏且流畅,游戏在大多数 DOS 系统上运行流畅。 然而,该游戏确实需要操纵杆才能获得最佳游戏体验,这对某些玩家来说可能是一个缺点。 时至今日,《NASCAR Racing 2》仍被认为是赛车游戏中的经典之作,并拥有忠实的粉丝群。 其高品质的图形、逼真的游戏玩法和可定制的功能使其成为 DOS 游戏世界中的佼佼者。 它为未来的 NASCAR 游戏设定了标准,至今仍被伴随它成长的玩家所铭记。 总而言之,《NASCAR Racing 2》证明了 Papyrus Design Group 的创造力和创新精神,并且仍然是赛车游戏类型中永恒的经典。
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