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开发的游戏 Presage Software, Inc.

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Arthur's 1st Grade

Windows 1999
Arthur's 1st Grade是一款针对5至7岁儿童的教育游戏,根据美国一年级学生的课程教授不同的技能。 它是根据马克-布朗的系列书籍改编的。 该游戏有两张光盘。 第一部是基于'仿生兔的善举比赛'的故事。 Binky, D. W. , Muffy, Brain, Francine, Arthur和Buster受Ratburn先生的委托,参加比赛并做善事。 获胜者可以见到超级英雄仿生兔。 每个角色代表不同类型的活动,有三个技能等级。 第二张光盘是一个活动中心,包括音乐活动和可打印的工作表和游戏。 玩家还可以创建故事书和闪卡。 共有9个活动和50个游戏。 培养的技能是数学、阅读、词汇、拼写、创造力和策略。 有些游戏可以由两名玩家来玩。 如果玩家被卡住,亚瑟会提供提示和技巧。 有一个自动调平功能和进度报告。 可以用地图来移动,并有一个分数检查器来检查进度。 在故事模式中,游戏都有利他主义的目标。 玛菲在公园里收集垃圾,并需要通过制作珠子在瓷砖上取得进展。 巴斯特需要帮助秩序中的一个人物,他不能再出去了。 它描述了场景中的物体,玩家必须根据图片选择正确的物体。 弗朗辛通过在 "糖罐 "中切割糖果来帮助练习测量。 在另一个地方,你必须为宾基帮助渡过一条充满木头的小溪进行谈判。 在大脑的小游戏中,你必须为巴克斯特夫人编程,选择正确的字母来完成单词。 对于D.W.来说,有一个棋盘游戏,你必须根据颜色和形状的线索,穿过地毯,到达一个婴儿身边。 在另一个项目中,你必须通过拼写单词来完成一个单词被子。 亚瑟还必须为拉特本先生完成句子板。

Chess Mates

这里是视频游戏'Chess Mates'! 1996年在Windows 3.x上发布,现在仍然可用,经过一些调整后可以播放。这是一款教育和战略游戏,以国际象棋为主题。

Contraption Zack

DOS, Amiga 1992
在《Twinsen's Odyssey》之前,在《Alone in the Dark》之前很久,Contraption Zack是最早将物理谜题、动作和冒险元素成功结合到一起的游戏之一。你的工作是帮助扎克,这个无知的机械师,通过使用他的工具来修复东西和通过讨厌的陷阱来通过各种关卡。这款游戏有点让人想起Epyx的经典游戏Chip's Challenge,但它是在一个更有吸引力的等距棋盘上进行的,有更多的棋子和物体可以操纵。 毫无疑问,这是最原始的解谜游戏之一。

Lode Runner 2

Mac 1998
《淘金者2》于1998年登陆Mac平台,开启了备受喜爱的街机益智游戏传奇的后期篇章。它保留了原作灵活的收容解谜核心,同时赋予其更华丽的画面和更舒缓的节奏。玩家再次引导一位孤独的人物穿越网格,挖掘战壕,收集黄金,并智胜那些耐心而有条不紊地巡逻的哨兵。Mac版的发布正值清晰的界面、精准的控制与巧妙的关卡设计同等重要的时代,它既为老玩家带来怀旧的体验,又吸引新玩家加入这款为新玩家重新构想的经典游戏模式。 游戏的核心循环依然简洁却充满成就感:凿井将守卫扔进陷阱,爬上梯子和平台,并在时间或耐心耗尽之前收集每一块黄金。《淘金者2》通过谨慎的分支路径、多样的守卫模式以及在失误导致玩家失去动力时提供更完善的反馈机制,拓展了游戏的玩法。游戏的艺术设计倾向于在干净的背景下,以大胆易读的精灵图为背景,而音效则以令人满意的点击和哔哔声来烘托动作。在 Mac 上,操控机制响应迅速,按键或点击时反应灵敏,让追求完美的玩家能够将精心策划的计划转化为即时且令人满意的结果。 视觉上,这款游戏的配色比前作更加精致,采用了清晰的拼贴画和更流畅的滚动体验,非常适合经典 Mac 设备的竖屏和横屏显示。用户界面保持实用性,呈现紧凑的地图、计时器和状态显示,且不会占用过多屏幕空间。部分版本包含关卡编辑器,邀请好奇的玩家重新组合布局,这在网络分享盛行之前就已体现了对社区创造力的重视。游戏的挑战更倾向于耐心、循序渐进的征服,而非疯狂的冲刺,它奖励那些谨慎执着的解谜爱好者预先制定的计划和适度的冒险。 在《淘金者》系列中,它完美地连接了街机难度和现代解谜风格。成就感源于努力而非炫耀,游戏也尊重耐心,认为耐心是一项值得培养的技能。对于90年代末的Mac玩家来说,在多媒体实验泛滥、有时甚至忘记基本操作的情况下,它提供了一个紧凑而持久的挑战。游戏以捆绑包和模拟的形式流传,引发了关于像素艺术、时间节奏以及明亮网格乐趣的怀旧讨论。《淘金者2》至今仍是一座精巧的纪念碑,展现着永恒的解谜技巧,提醒人们,精湛的游戏技艺可以跨越数十年。

Lode Runner Extra

Lode Runner Extra 是 SEGA 于 1997 年在其 Saturn 游戏机上发布的一款备受期待的游戏。该游戏是最初于 20 世纪 80 年代初流行的经典 Lode Runner 游戏的续集。 Lode Runner Extra 由 Presage Software 开发,拥有高度先进的图形和游戏机制,使其与前代产品区分开来。 Lode Runner Extra 最显着的特点之一是其广泛的关卡设计。 该游戏有 150 多个关卡,每个关卡都比上一个更具挑战性和复杂性。 这让玩家保持参与并有动力继续玩游戏以征服每个新关卡。 此外,关卡的设计鼓励玩家发挥策略性并利用他们的解谜技能。 Lode Runner Extra 的游戏玩法还添加了一些新内容,使其从原始游戏中脱颖而出。 新的能力提升、陷阱和敌人的加入为游戏玩法增添了一层复杂性和刺激性。 该游戏还引入了两人游戏模式,允许朋友们在比赛中相互竞争以完成关卡。 此功能为游戏增添了社交元素,非常适合游戏聚会或与朋友共度夜晚。 另一个受到评论家和玩家高度赞扬的方面是 Lode Runner Extra 的配乐。 该游戏融合了复古和科技风格的音乐,完美补充了快节奏的游戏玩法和未来派的视觉效果。 音效还增加了游戏的沉浸感,让玩家感觉自己是动作的一部分。 Lode Runner Extra 是 Lode Runner 系列的成功补充,也是 SEGA Saturn 游戏机上的一款出色游戏。 其创新的关卡设计、引人入胜的游戏玩法以及令人印象深刻的声音和图形使其在同时代的其他平台游戏中脱颖而出。 尽管《Lode Runner Extra》的受欢迎程度可能不如前作,但对于那些有机会体验它的人来说,它仍然是一款深受喜爱和怀旧的游戏。

Lode Runner On-Line: The Mad Monks' Revenge

Windows, Mac 1995
Lode Runner Online: The Mad Monks' Revenge 是一款于 1995 年发布的标志性 Windows 游戏,几十年来一直是游戏玩家的怀旧最爱。 它是经典 2D 平台类型的一部分,为玩家呈现大量具有挑战性的关卡,并辅以迷人的视觉效果。 在游戏中,玩家控制主角,必须通过充满敌人、陷阱和谜题的关卡才能到达终点。 《Lode Runner Online: The Mad Monks’ Revenge》最显着的特点是它的关卡多种多样。 每个级别都向玩家提出了必须克服的个人挑战。 每一个都充满了危险,比如狭窄的走廊、程序生成的陷阱和不友好的机器人敌人。 玩家必须避开这些无数的敌人,并有策略地建造梯子和桥梁来躲避和智取他们。 该游戏还以其独特的艺术风格而脱颖而出,以高度细致的像素艺术为特色。 其令人愉悦的调色板结合了深绿色和蓝色以及明亮的黄色和红色。 每个关卡都有其独特的外观和感觉,产生独特的视觉效果,从赛博朋克风格的城市景观到丛林天堂。 游戏的另一个引人注目的方面是它的配乐。 它由轻快而朗朗上口的旋律组成,与游戏的背景和主题完美契合。 它们在游戏时为玩家提供愉快甚至令人兴奋的体验。 Lode Runner Online: The Mad Monks’ Revenge 是一款引人入胜的游戏,成功地将解谜、动作和探索结合在一起。 对于休闲玩家和更严肃的游戏玩家来说,它都是一个不错的选择,它将平台跳跃和解谜元素与其迷人的艺术和氛围融为一体。 它是一颗至今仍然屹立不倒的独特宝石,也很容易理解为什么它在游戏玩家中仍然如此受欢迎。

Lode Runner: The Legend Returns

《淘金者:传奇归来》发行于 1994 年,是对 1983 年经典游戏《淘金者》的一次精彩复刻。此次更新版本融合了原作中经典的游戏机制、增强的画面和全新的关卡,既能为老玩家带来怀旧的体验,也能为新玩家带来引人入胜的体验。玩家将踏上从敌人手中夺回被盗黄金的征程,穿越由平台和障碍物组成的迷宫,展现该系列一贯的精妙设计和错综复杂的解谜元素。 《淘金者:传奇归来》的游戏玩法核心在于战略操控和精准的时机把握。玩家必须智胜敌方守卫,并通过挖洞困住敌人或开辟道路巧妙地操控环境。这种动作与解谜的巧妙结合鼓励玩家进行批判性思考,并提供丰富多样的挑战。精心打造的关卡层层递进,激发玩家尝试不同策略,将刺激与智力的刺激完美融合。 本作的一大亮点在于其关卡编辑器,它让玩家能够创建自己独特的关卡。这一设计工具显著延长了游戏的生命周期,让玩家能够创作复杂的谜题,并与他人分享和游玩。这一功能促进了玩家之间的创造力和协作,确保游戏保持活力和不断发展。此外,玩家创作的关卡通常会突破原有游戏机制的界限,带来意想不到的全新挑战,即使是经验丰富的玩家也会感到惊喜。 《淘金者:传奇归来》的画面相比前作有了显著提升。鲜艳的色彩和细致的精灵图为游戏环境注入了新的活力,使每个关卡都极具视觉吸引力。游戏的呈现方式兼顾了清晰度和美感,让玩家能够轻松辨别关键细节,同时享受迷人的视觉体验。音乐和音效与游戏玩法相得益彰,增强了整体的沉浸感,营造了引人入胜的氛围。

Mario's Game Gallery

DOS, Mac 1995
《马里奥游戏画廊》于 1995 年登陆 DOS 平台,当时家用电脑的性能才刚刚开始超越早期的共享软件,拥有更丰富的音效、更流畅的动画和更快的加载速度。游戏理念简单明了:它并非提供单一的大型冒险,而是以模块化的方式展示一系列马里奥风格的小型挑战。每个关卡都强调快速学习和即时反馈,让玩家仿佛置身于一个街机厅,体验一番别样的乐趣。游戏画面轻松明快,熟悉的角色、明亮的背景和简洁流畅的菜单导航,非常适合短时间游玩。 最突出的亮点在于其结构。游戏内容循序渐进,玩家几乎无需等待太久就能理解新的目标。许多游戏都强调时机把握、协调配合或简单的规则掌握,清晰的屏幕提示有效降低了玩家的挫败感。无论玩家习惯键盘操作还是当时常见的鼠标操作,都能轻松上手。游戏难度循序渐进地提升,鼓励玩家反复尝试,而无需记忆复杂的模式。 从技术层面来说,这款游戏完美地捕捉到了90年代中期PC多媒体游戏的精髓。画面清晰锐利,即使快速浏览也毫不费力,界面设计也更注重对比度和易读性,而非花哨的特效。音频支持取决于你的电脑配置,因此在性能强劲的系统上,音乐和音效会更加震撼,而配置较低的电脑也能提供足够的反馈,例如成功、失败和菜单操作的反馈。与后来的PC游戏相比,本作的画面或许略显保守,但动画的节奏依然流畅自然。 尽管本作魅力十足,但它并非意在与主机大作一较高下。与其说它是一款深度模拟马里奥宇宙的游戏,不如说它更像是一款派对游戏。这种设定影响了游戏的可玩性:一旦你体验过所有模式并熟悉了它们的规律,新鲜感自然就会消退。不过,这款游戏合集非常适合休闲娱乐、多人“再试一次”的游戏,或者任何对第三方开发者如何将任天堂的品牌元素融入到简洁明了的DOS机制中感兴趣的玩家。 爱好者们往往会记住这款游戏,因为它画面精美,风格贴合时代,而且设计理念平易近人。通过 DOS 模拟器运行,游戏体验依然流畅,而现代显示器则让玩家更容易欣赏到它清晰易读的界面,这与 1995 年在小屏幕上的体验截然不同。虽然它可能没有主流平台游戏那样的影响力,但它仍然是 PC 软件工作室在计算机发展史上一个短暂而充满创意的时期里,如何尝试运用主流吉祥物、快速游戏循环和多媒体呈现方式的有趣缩影。

Rockett's First Dance

Windows 1999
《罗克特的初次舞会》是一款以故事驱动的Windows冒险游戏,讲述了少女罗克特·莫瓦多即将迎来学年中最重要的社交活动之一——舞会的故事。游戏场景围绕罗克特的社区和学校展开,舞会的筹备工作让友谊、爱情、外貌和名誉等问题浮出水面。与传统的街机挑战不同,这款游戏通过罗克特的对话和日常抉择,引导玩家了解她的反应,并决定她如何与周围的人相处。 游戏采用鼠标操作,通过一系列插图场景、角色互动和对话选项进行游戏。罗克特会与朋友见面,考虑邀请,讨论着装和计划,并试图理解她圈子中不断变化的人际关系。玩家的选择会影响对话的基调和故事走向,不同的选择会引发朋友和同学不同的反应。游戏的重点在于解读情境,选择恰当的回应,并在舞会临近时了解其后果。 游戏的核心场景设定在一个现代中学,那里有储物柜、卧室、电话、教室以及熟悉的郊区环境。罗克特的烦恼以个人视角呈现:是否要和心仪的人一起参加舞会、如何应对流言蜚语,以及如何在融入群体的同时保持真我。每个角色都拥有鲜明的个性和独特的视角,对话中玩家常常需要在诚实、忠诚、尴尬和社交压力之间做出权衡。最终的游戏体验如同互动式校园剧,玩家对每个角色的理解与任何个人决定都同样重要。 明亮的手绘风格赋予游戏缤纷的插画质感。场景的排列如同故事书的分镜,生动的人物肖像和精心设计的背景为每一次对话提供了恰当的氛围。服装、发型和其他细节强化了游戏对自我表达的关注,而地点和氛围的变化则让舞会准备过程感觉像是一个不断发展的过程,而非一系列互不相关的场景。简洁友好的画面风格旨在让玩家的注意力集中在角色及其对话上。 音乐和音效烘托出轻松愉悦的青春氛围,却又不会喧宾夺主,掩盖对话。简短的音乐提示贯穿始终,烘托出场景转换和重要时刻,而界面音效则标示着选择和场景切换。玩家的推进并非依靠收集分数或掌握限时操作,而是通过探索对话和做出选择来实现。凭借其分支剧情、易于上手的界面以及对校园生活的着重刻画,《罗克特的初次舞会》带来了一场温馨动人、以角色为中心的冒险之旅,讲述了友谊、自信以及初次舞会的激动人心。
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