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开发的游戏 Probe Software Ltd.
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我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。
Alien³
Genesis
,
Amiga
,
Commodore 64
,
Game Gear
,
SEGA Master System
1992
1992 年发行的《异形 3》是 Genesis 平台的经典游戏,如今正值授权科幻平台游戏的鼎盛时期。Probe Entertainment 试图将电影中阴郁的氛围搬上 16 位屏幕,展现狭窄的走廊、昏暗的光线以及持续不断的隐形生物威胁。游戏将动作与生存元素完美结合,在 Fiorina 161 冷峻的工业建筑中,以线性而紧张的剧情发展为背景。游戏的呈现方式更注重氛围而非华丽的装饰,画面粗糙,配色偏向锈迹斑斑、炭黑和酸绿色。在游戏包装盒中,Acclaim 将其定位为一款忠实于世嘉硬件系统的游戏,尽管略显粗糙。 游戏以横版卷轴式的考验展开,玩家扮演的里普利或替身战士需要穿梭于狭窄的舱室、通风口和锅炉房之间,同时躲避跳跃的宿主和喷吐的酸液。由于弹药稀缺,玩家必须谨慎瞄准并进行战略性撤退,而不是盲目冲刺。主要武器包括一把手枪和一个类似有限炸药的辅助装置,每种武器的攻击范围和威力都不同,可以应对不同的敌人。敌人种类繁多,从敏捷的幼崽到高耸的堡垒,每个敌人都带来新的危险。谜题和环境陷阱会打断常规战斗,奖励那些研究模式和节奏而不是每天仅仅依靠蛮力的玩家。 从画面上看,Genesis 版本倾向于使用密集的轮廓和金属光泽,营造出幽闭恐怖的氛围,营造出紧张刺激的氛围。精灵动画功能实用,捕捉了沉重靴子的惯性,以及尾巴从阴影中突然出现时突如其来的危险。配乐将合成打击乐与环境嗡嗡声交织在一起,与电影中的恐怖氛围形成音效上的对应。灯光技巧和屏幕张力凸显了破碎设施的接缝,而光滑的走廊则暴露了那个时代的技术极限。与 SNES 版本相比,Genesis 版本更注重勇气和动力,牺牲了流畅性,换来的是持续不断的前进动力。它会考验玩家直到游戏结束。 游戏发行后,评论家们对游戏的粗糙之处颇有微词,但也承认其生物设计和氛围令人印象深刻。一些人称赞其紧张的节奏和无情的挑战,另一些人则抱怨其操控不完美,以及有时晦涩难懂的进程。对于寻求更具氛围感的生存游戏的世嘉粉丝来说,这款游戏提供了一段难忘的旅程,与电影的严肃氛围相得益彰。随着时间的推移,它已成为 16 位时代的珍品,其氛围而非精良程度备受推崇。它的持久力在后来的恐怖平台游戏中也得到了体现,提醒开发者,克制和环境可以胜过华丽的场面。粉丝们仍在争论哪个版本更能捕捉到恐怖的氛围。
Back to the Future Part III
DOS
,
Amiga
,
Amstrad CPC
,
Atari ST
,
Commodore 64
,
Genesis
,
SEGA Master System
1991
1991年,DOS玩家迎来了一款西部时光机——《回到未来3》。这款游戏改编自罗伯特·泽米吉斯执导的电影,取材于影片最后穿越到美国西部的场景。游戏由Beam Software开发,Mindscape发行,正值286/386时代末期,那时冒险游戏爱好者既追求炫目的视觉效果,也渴望快速的反应。游戏融合了漫画式的叙事手法和快节奏的横版动作,让玩家仿佛置身于电影尘土飞扬的街道,而非仅仅阅读剧情简介。 与电影一样,故事始于马蒂·麦克弗莱在布朗博士的最新计划失败后被卷入1885年。玩家穿梭于酒吧、法院走廊和边境小路,远处火车和枪声的背景音乐推动着剧情发展。驿马车之旅和与熟悉角色的紧张遭遇贯穿整个任务列表,任务内容在探索和预设场景之间交替。当故事推进到闪电、火车和关键逃脱的场景时,游戏已经形成了一种因果解谜的节奏。 游戏玩法强调跳跃时机、物品管理以及在对抗中快速决策。马蒂可以拾取物品、携带它们,并组合各种奇特的工具来推进剧情,无论是解决机械故障还是利用干扰绕过守卫。战斗大多是简单的射击,但决斗环节更具挑战性,需要精准的射击和灵活的移动,避免陷入困境。检查点分布合理,以保持游戏节奏,但有些房间会惩罚操作失误,例如突然坠落。 在视觉效果方面,DOS 版本凭借手绘背景、粗犷的精灵图和清晰的动画,充分发挥了硬件的性能。它通常采用1991年常见的色彩模式,随着镜头在广袤的西部风光中滚动,呈现出类似视差的景深效果。画面风格力求还原西部风情:斑驳的木纹、嘎吱作响的木桶,以及仿佛手写而成的酒吧招牌。音效方面,欢快的旋律和震撼的音效烘托出情感的起伏,偶尔还会穿插一些电影主题的元素。当屏幕上枪林弹雨时,帧率保持稳定,确保玩家能够精准瞄准。 如今的玩家依然会遇到一些晦涩难懂的谜题和难度颇高的巡逻任务,但许多人仍然会因为其授权世界的魅力和丰富多样的场景而重返游戏。它捕捉到了90年代初期的乐观精神:节奏明快,叙事轻松诙谐。在DOS游戏库中,它依然是一款令人难忘的佳作。粉丝们欣赏游戏中贯穿始终的幽默元素。
Body Count
Genesis
1994
《Body Count》于1994年登陆世嘉Genesis主机,正值该平台以快节奏动作游戏和硬科幻风格为标志的时期。从游戏标题开始,其核心理念便是肆无忌惮的暴力,而游戏画面也通过大胆的像素风格、烟雾缭绕的爆炸效果以及永不停歇的紧张感强化了这种氛围。即便玩家尚未完全掌握游戏节奏,其呈现方式也暗示着每一场枪战都应是紧张刺激、混乱不堪,甚至略带残酷。 游戏的核心玩法围绕着持续不断的进攻展开。玩家需要在狭窄的关卡中穿梭,面对一波又一波的敌人,一边开火杀出一条血路,一边时刻警惕来自四面八方的火力。关卡设计鼓励玩家不断移动,因为后退通常会受到惩罚,而原地不动则往往意味着失败。武器操控手感流畅,扳机反应灵敏,节奏稳定,使战斗清晰易懂。当关卡节奏加快时,它不会模糊你对安全区域的判断。 丰富的武器选择和敌人种类为枪战增添了层次感。普通敌人会以可识别的模式蜂拥而至,随后升级为更强大的威胁,需要你更精准的瞄准或更巧妙的走位。Boss战会以更集中的攻击打断你的节奏,迫使你学习他们的攻击预兆,而不是仅仅依靠蛮力。找到强化道具后,可以在短时间内扭转战局,让中期战斗感觉像是可以暂时解决的生存难题,而不是无休止的重复劳动。 音效与游戏的紧张感相得益彰。配乐充满冲击力,金属质感十足,音效也极具冲击力,尤其是在撞击和射击时。即使在混乱的时刻,操控依然保持稳定,这在游戏中至关重要,因为哪怕是微小的犹豫都可能引发一连串的错误决策。游戏的难度曲线颇具挑战性,并非残酷无情,而是足够严苛,让谨慎的游玩和反复的尝试成为游戏的魅力所在。对许多玩家来说,这种重复的挑战反而成了他们重返游戏屏幕的诱因。 《Body Count》并没有试图革新其游戏类型,而是将其视为己任。它的优势在于即时性、硬核感,以及不断提醒玩家下一个关卡将带来全新挑战的设定。在90年代初Genesis主机上众多动作游戏中,它以其持续不断的紧张感脱颖而出,放弃了电影化的叙事手法,转而追求纯粹的肾上腺素飙升。如果你喜欢那种掌控全局的混乱感,并通过反复练习来奖励精通的游戏,那么这款游戏依然会让你欲罢不能。
Bram Stoker's Dracula
SEGA Master System
,
Game Gear
1993
布拉姆-斯特罗克的德古拉》是一款基于1992年同名电影的侧滚动平台游戏。 玩家扮演乔纳森-哈克,他的任务是先去特兰西瓦尼亚,然后去伦敦,消灭德古拉伯爵。 乔纳森-哈克可以左右移动、跳跃并使用武器进行攻击,其中最基本的是一把刀。 屏幕上的状态显示了哈克的健康条,完成关卡的倒计时,以及他当前拥有的武器。 在整个关卡中,你可以找到带有问号的方块(类似于马里奥游戏中的问号),攻击这些方块可以获得动力,包括健康恢复、计时器提升和新武器。 这些新武器中包括斧头、匕首和霰弹枪。 问号箱也可以作为平台,到达其他区域和敌人。 每个阶段分为两个部分:"日 "和 "夜"。 这些是完全不同的级别,与1-a和1-b阶段相当。 哈克必须跳过各种平台和障碍物,并在整个关卡中打败小敌人。 夜间 "关卡的尽头通常由一个BOSS生物把守,必须打败它才能前进。
BraveStarr
Commodore 64
,
Amstrad CPC
1987
BraveStarr 于 1987 年在 Commodore 64 上发布,是游戏与流行文化融合的一个有趣例子,与同名动画电视连续剧密切相关。游戏将玩家带到充满活力和想象力的新德克萨斯世界,在那里他们扮演同名角色,一个拥有非凡力量的勇敢执法者。动作冒险游戏玩法与引人入胜的故事相结合是该游戏的标志,抓住了该系列和其发布时代的精髓。 在 BraveStarr 中,玩家可以在各种环境中导航,对抗一群恶棍。游戏强调探索和策略,允许用户穿越沙漠、峡谷和其他地方,同时与对手对抗。游戏机制简单但回报丰厚,各种强化道具和物品散布在整个景观中,增强游戏体验。采用多部分任务结构让游戏体验保持新鲜感,鼓励玩家在闯过不同关卡的过程中磨练技能。 《勇敢之星》的一大亮点是融入了主角的超能力,这些超能力直接取自电视节目。玩家可以利用《勇敢之星》的独特能力,例如狼的力量可以提高速度和敏捷性,熊的力量可以提高战斗力,猫头鹰的智慧可以提高战略洞察力。这种能力切换系统增加了游戏的深度,要求玩家快速思考并选择正确的能力来应对每个挑战。游戏玩法涉及更广泛的主题,即不同力量和技能的重要性,在行动中提供微妙的教训。 从图形上看,该游戏充分利用了 Commodore 64 的功能,色彩鲜艳的精灵和引人入胜的背景设计为新德克萨斯的场景注入了活力。虽然图形可能缺乏更现代的游戏的精致,但它们以怀旧风格体现了 8 位游戏的魅力。音效和伴奏音乐强调了动作,增强了沉浸感,进一步将玩家与故事及其角色联系起来。 《勇敢传说》是游戏黄金时代的注脚,当时的游戏不仅提供娱乐,还提供与其他媒体类似的讲故事体验。对于动画系列的粉丝来说,它是心爱世界的愉快延伸,而对于其他人来说,它引入了一个引人入胜的宇宙,等待着他们去探索。作为时代的产物,《勇敢传说》抓住了一代人的想象力,并在 20 世纪 80 年代后期的电子游戏领域留下了不可磨灭的印记。
Daffy Duck in Hollywood
SEGA Master System
,
Game Gear
1994
Looney Tunes平台游戏Daffy Duck in Hollywood为世嘉的8位系统提供了一个独特版本。虽然故事、概念和主题与Mega Drive版本相似,但8位版本有独特的关卡设计,以及游戏性方面的一些差异。 玩家控制达菲鸭,他被雇来从优胜美地山姆那里取回被邪恶的脑鸭博士偷走的金色卡通电影奖。达菲必须通过六个不同的世界,每个世界有三个级别。每个世界都是基于一种电影类型,包括西部片、恐怖片、冒险片、科幻片等等。在游戏开始时,你可以按任何顺序选择前两个世界的六个级别。完成所有六项任务,就可以解锁下两个世界的关卡。 每个级别由几个部分组成。只有当达菲在当前区域消灭了一些敌人后,下一个区域的入口才会打开。为了做到这一点,达菲配备了一把泡泡枪。向敌人发射气泡会使他们中的大多数人飘走,但有些人是无敌的,应该避免。达菲可以利用泡泡的力量升级他的枪,使它射得更快,以不同的模式,或以更大的力量。还有魔杖的力量,可以召唤一个 "鸭母仙女",通过吸收下一次撞击来防止达菲失去生命;否则,每一次撞击都会立即致命。金色回形针可以让你继续,而美元符号、金币和钻石则可以收集到积分。并非每个关卡都包含电影奖之一,而且收集它们甚至不是完成游戏的必要条件。然而,如果你不把它们全部找回来,Yosemite Sam就不会高兴。
Dan Dare III: The Escape
Amiga
,
Atari ST
1990
在《Dan Dare》系列的第三款游戏中,Dan被邪恶的Treens绑架了,该组织由Dan的宿敌Mekons领导。 他们把他带到他们围绕金星的科学卫星上,但丹很快就挣脱了束缚,下到他们的船上。 在搜索过程中,他发现发射舱里有一架逃生飞船,但发现它已经耗尽了燃料。 他回到了卫星上,试图找到一些东西。 燃料罐散布在飞船的五层,丹可以通过米康号的传送器到达。 然而,为了找到他们,丹必须使用各种武器摧毁所有挡在他面前的树人,这些武器是用电脑终端购买的。 一路上,可以看到米康坐下来,摧毁它大多数时候都能给丹带来一个进入传送器所需的吊舱。 丹可以用他的喷气背包为卫星导航,但它最终会耗尽燃料。 这是游戏的16位版本,与8位的表兄弟不同。 除了引导进入游戏的介绍外,还增加了更多的武器,而且游戏的五个关卡的结构也各不相同。vvvv
Dan Dare III: The Escape
Commodore 64
,
Amstrad CPC
1990
1990年,这一年Dan Dare III: The Escape在Commodore 64以及Amstrad CPC上发布。由Probe Software Ltd.制作,Virgin Mastertronic Ltd.发行,这款动作游戏可在本页面免费下载。
Demon's Revenge
Amstrad CPC
1988
笨拙的小梅林被指派在他的主人外出旅行时清理城堡的任务。 在这样做的时候,他打翻了四个装着恶魔Troddle的护身符的罐子,把Troddle放进了城堡,造成了巨大的破坏。 护身符必须被恢复,恶魔被遏制,和平被恢复。 小梅林穿越城堡,寻找帮助他完成任务的物品,包括对付恶魔释放的各种敌人的法术和进入不同类型门的钥匙。 要恢复这些护身符,必须找到每种护身符的四个,并将其带到城堡中心的寺庙中。
Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote
SEGA Master System
,
Game Gear
1993
这是一个平台游戏,由著名的Looney Tunes Road Runner(你控制)和他的克星Wile E. Coyote主演。 跑步者可以跳跃,吃鸟食来补充生命,当然也可以跑。 如果你按住D键,他就会加速前进。 时间一分一秒地过去,如果你的时间用完了,你就会失去一次尝试的机会,收集星星可以增加时间。 有各种物品/动力装置和奖励区。 有3个难度级别,可以选择在有或没有音乐和/或声音效果的情况下进行游戏,还可以选择在不进行游戏时播放游戏中的音乐。
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