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开发的游戏 Sensible Software

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Cannon Fodder

DOS 1993
《炮灰》于 1993 年发行,是 DOS 游戏领域的标志性作品,由英国团队 Sensible Software 开发。该游戏以幽默和策略的独特融合而闻名,其独特的像素艺术图形和朗朗上口的配乐俘获了玩家的心。该游戏将实时战略的刺激与 2D 环境的怀旧简约相结合,让玩家可以参与惊心动魄的战术战争。《炮灰》以有趣的黑暗基调讽刺了对军事冲突的美化,奖励玩家的战略思维,同时贯穿始终注入一种好玩的精神。 核心游戏玩法围绕控制一小队士兵展开,让他们穿越各种战场、参与小规模战斗并完成各种任务。《炮灰》与同时期类似游戏的不同之处在于它强调单位管理和玩家创造力。玩家可以选择自己的方式来克服障碍和敌人,采用伏击或正面攻击等战术。游戏直观的控制功能促进了无缝移动,使玩家能够精确轻松地指挥部队,从而增加了沉浸式体验。 有趣的是,《炮灰》的视觉和音频设计在其吸引力中起着至关重要的作用。迷人的图形以鲜艳的色彩和夸张的动画为特色,为原本残酷的战争主题提供了异想天开的背景。朗朗上口的曲调进一步放大了游戏氛围,让玩家即使在更具挑战性的环节也能保持参与。每个级别都充满了各种地形和障碍,提出了独特的挑战,进一步提高了可玩性,因为玩家努力获得更高的分数和可解锁的内容。 除了引人入胜的机制和幽默的语调外,《炮灰》还对冲突造成的人员损失进行了深刻的评论。游戏对士兵的描绘——每个士兵都有独特的名字和背景——唤起了一种依恋感和紧迫感,提醒玩家每个伤亡者都有一个故事。这为原本轻松的游戏玩法增添了深度,让那些愿意透过表面看本质的人体验到一种深思熟虑的体验。 时至今日,《炮灰》仍然是深受喜爱的经典游戏,影响了该类型中的一系列游戏。它的遗产仍然存在,在年轻时体验过它的人们中培养了一种怀旧之情。幽默和策略的巧妙交织,加上对战争的有意义的批评,确保《炮灰》不仅将作为一款引人入胜的游戏而被人们铭记,而且也将作为游戏史上重要的文化产物而被人们铭记。这种令人愉悦的对比引起了广大观众的共鸣,确立了它作为 DOS 游戏黄金时代珍贵宝石的地位。

Cannon Fodder 2

DOS 1994
1994 年发行的《炮灰 2》是引人入胜的游戏玩法和不羁幽默感的典范。这款游戏由阿布扎比著名团队开发,是前作的续集,延续了前作大获成功的混乱战斗。玩家的主要目标是控制一队士兵,在与敌军激烈交战的同时完成各种任务。游戏机制的简单性掩盖了在这种像素化战区取得成功所需的战略深度。 从视觉效果上看,《炮灰 2》保留了 90 年代初期吸引玩家的迷人像素艺术美感。色彩鲜艳的图形为环境注入了活力,与战争的阴郁主题形成鲜明对比。每个级别都是精心打造的战场,拥有可破坏的地形和各种互动元素,鼓励玩家尝试他们的战术。这种视觉效果不仅唤起了人们的怀旧之情,还增强了游戏的疯狂和混乱性。 其中一个突出的特点是贯穿整个体验的幽默。尽管《炮灰 2》带有军事色彩,但它并不回避提供诙谐的叙述。游戏在提供挑战的同时,嘲讽了战争的陈词滥调,让玩家享受任务的荒谬性。角色名称和异想天开的动画增添了轻松的基调,与军事冲突的严重影响形成了鲜明对比。 随着玩家在战役中不断前进,他们会遇到一系列不同的任务,从人质营救到全面攻击。难度逐渐增加,要求玩家发挥创造性思维并调整策略。这种进步令人满意,因为每次胜利都来之不易。游戏为士兵实施了等级制度,玩家通过众多任务培养角色,从而产生情感投入,培养一种纽带,为原本类似街机的游戏玩法增添深度。 《炮灰 2》提供多人游戏选项,进一步提升体验。好友可以组队或相互竞争,引入一层情谊和竞争。当玩家协调战术以战胜越来越强大的敌人时,合作元素大放异彩。此功能增强了可重玩性,因为每个游戏环节都可以根据参与的玩家产生截然不同的遭遇。

Championship Soccer '94

Genesis 1994
1994年,这一年Championship Soccer '94在Genesis上发布。这款体育游戏由Sensible Software制作,由Sony Imagesoft发行,可在本页面免费下载。

Championship Soccer '94

SEGA CD 1993
《Championship Soccer ’94》以快节奏且易于上手的游戏方式,将国际足球的激情带到了 SEGA CD 平台上。比赛在全尺寸的绿色球场上进行,采用高角度俯视视角,让玩家能够清晰追踪球的动向并组织全场攻势。玩家可以选择国家队进行表演赛或锦标赛,比赛遵循标准的足球规则,包括界外球、球门球、角球、犯规和点球等。游戏侧重于即时操控、快速传球和创造空间,而非要求玩家记忆复杂的指令组合。 玩家控制离球最近的球员,而其余队友则由电脑控制。简单的操作布局涵盖了传球、直塞球、抢断、传中和射门等动作,指令的方向和力度由按键和方向键的输入决定。球队既可以通过中场短传保持控球,也可以通过向锋线长传快速转换攻守。前锋既可以选择果断射门,也可以带球深入禁区附近;后卫则需判断何时上抢、何时盯防进攻球员。守门员会自动应对大多数射门,但面对角度刁钻的射门、传中球或快速反击时,仍可能失守。 锦标赛模式赋予了比赛更强的仪式感,要求球队在一系列赛程中保持稳定的发挥。赛前可以调整阵容,让玩家有机会合理搭配后卫、中场和前锋。不同的阵型会影响球队在场上的站位:进攻型阵型能在禁区周围提供更多支援,而防守型阵型则有助于守住领先优势。表演赛则提供了一种轻松的练习方式,让玩家无需承受正式比赛的压力,即可磨练传球、射门和定位球技术。 游戏画面采用色彩丰富的 16 位风格,球场标识清晰,球员动作生动,记分牌显示简洁明了。球队配色的设计便于在激烈的混战中区分敌我,而卷轴式球场画面则确保了比赛焦点始终锁定在球上。球员动作设计务实高效,涵盖了奔跑、踢球、抢断和守门员扑救等动作,且不会打断比赛的流畅节奏。菜单和比赛信息呈现直观,玩家可以迅速进入各项赛事、选择球队或调整游戏设置。 SEGA CD 技术带来了更丰富的音频表现,将比赛音效与菜单及赛事画面中充满活力的背景音乐完美融合。踢球、铲球、哨声、扑救以及观众的反应,为关键时刻增添了强烈的临场感,尤其是在进攻推进至球门区时,这种效果尤为显著。比赛节奏自开场哨响后便始终保持紧凑热烈,而简易的操控方式既适合快速的双人对战,也适宜进行长时间的锦标赛。《Championship Soccer ’94》凭借其直观的玩法、经典的足球规则以及赛事特有的紧张氛围,为 SEGA CD 平台呈现了一款易于上手且极具魅力的国际足球游戏体验。

Galax-i-Birds

在这款银河系风格的射击游戏中,玩家控制一艘飞船,必须躲避一波又一波的鸟类,如秃鹰、鸡、天鹅和鹦鹉。 舰艇可以向左或向右移动,并同时进行两次射击。 在每一波中,鸟儿们都会向玩家飞去,试图摧毁他们的船只,这就是神风特攻队。 玩家在杀死所有鸟类后,就会进入下一波。 当鸟儿与他们的船接触时就会失去生命,当所有的生命都失去时,游戏就结束了。vvvv

Insects in Space

Insects in Space是一款侧滚式射击游戏,与《保卫者》相似。 除少数婴儿外,昆虫已经杀死了地球上所有的婴儿。 这促使神秘的母性领袖圣爱莲娜前往地球的遗迹,拯救这些婴儿。 这个主角最重要的特点是她没有上身,而且--正如手册中突出提到的--"有大乳房",但其控制和拍摄方式与通常在这类游戏中出现的飞船一样。 关卡是侧滚动的,圣埃伦娜可以在两个方向上移动。 此外,关卡有两个屏幕,下层有地板,上层有天花板,可以从当前屏幕切换到上层或下层屏幕。 婴儿被放在上层或下层,被蜜蜂捕食。 这些蜜蜂把它们捡起来,窃取它们的生命能量来创造一个新的怪物,然后把它们丢在地上等死。 玩家的任务是杀死蜜蜂并拯救婴儿。 为了提供帮助,雷达显示了绑架发生在哪个层面上。 婴儿可以被送回地面以获得积分,也可以放在海伦够得着的地方,随着时间的推移将它们变成能量增强物。 海伦还可以召唤出一个尘埃云,将她传送到蜜蜂目标附近。

International 3D Tennis

International 3D Tennis是一款网球游戏,有10个摄像机角度,1或2名球员,64个不同的电脑对手,有15个技能等级,72个基于真实事件的锦标赛和4个球场表面(草地、粘土、地毯和混凝土)。 你可以选择22场比赛,打一个完整的网球赛季。 其他功能包括学习打上旋球和下旋球,四个球员技能水平(业余、半职业、职业和王牌),电视网球主题曲和随时保存的选项。 该游戏使用矢量图形,使其具有3D外观和感觉。vvvv

International Sensible Soccer

这里有视频游戏'International Sensible Soccer'! 1994年在DOS上发布,现在仍然可用,经过一些调整后可以玩。这是一款动作/体育游戏,以(欧洲)足球为主题,在Amiga和Atari ST上也有发行。

Keith Van Eron's Pro Soccer

DOS 1989
阿卡德式足球游戏。 它有两个不同的部分。室内和室外。 户外比赛是正常的欧洲足球。 你可以进行单场比赛、联赛或锦标赛(世界锦标赛)。 可选功能有:天气效果、重播、可定制的游戏时间。 有一些相当有趣的动作和镜头可用(如香蕉带)。 室内比赛以美国('虚构')足球队为特色,在一个更小的场地上进行。 与室外足球相比,它有不同的规则。 可以进行个人比赛、联赛和全明星赛。 同样的动作和射门,有时会有更多有趣的效果(例如,香蕉射门,从墙上弹到球门里)。vvvv

Mega Lo Mania

《Mega Lo Mania》是一款风格独特的DOS策略游戏,于1992年横空出世,将神一般的火力与充满故事色彩的混乱战争完美融合。玩家将带领一个不断进化的部落穿越漫长的岁月,决定何时增强实力、发展文化以及扩张领土。这款游戏最吸引人的地方在于其轻松自如的操控感:你可以用陨石攻击一个帝国,但结果却永远无法完全预料。这种策略与惊喜的巧妙结合,赋予了每一场战役一丝传奇色彩,仿佛诸神正在实时即兴发挥。 游戏分为四个截然不同的时代,每个时代都改变了战争的规则。早期,军事能力相对简单,但发展的时间限制却时刻提醒着玩家前进的步伐。随着科技的进步,单位数量激增,战术也变得更加多样化,迫使玩家更加注重资源的合理分配,而非仅仅依靠闪电战。游戏还会追踪人口增长以及地理环境对人口迁移的影响,因此领土选择会产生深远的影响。一些看似微小的举动,例如开辟一条安全路线或挑衅敌对的定居点,都可能引发旷日持久的区域战争。 本作最令人难忘的元素之一,便是其对破坏的讽刺性诠释。游戏中的武器库囊括了各种毁灭性的力量,从闪电般的打击到末日般的灾难,应有尽有,使用这些力量可以瞬间重塑地图。然而,游戏很少会长时间奖励肆意妄为的破坏,因为玩家必须为己方保持优势。军队可能会化为灰烬,但重建需要准备、耐心和对士气的持续关注。即使游戏氛围轻松诙谐,其后果也令人感到异常沉重。 作为一款1992年发行的游戏,其画面表现远超时代。画面色彩鲜艳,卡通风格浓郁,但清晰易懂,单位类型和建筑都有明确的标识。音效和特效更注重视觉效果而非写实,将攻城战变成了一场戏剧化的喧闹。界面简洁流畅,玩家可以同时管理多个战线,而不会被繁杂的菜单所淹没。这款游戏也非常适合反复游玩,因为每次对战的结果都不一样,而且每次都可以调整进攻和基础设施之间的平衡。 《Mega Lo Mania》至今仍是早期PC游戏设计的精彩缩影:一个资源驱动的沙盒游戏,拥有恶作剧般的神力、快速的战略循环以及强烈的叙事漂移感。它并非模拟游戏,也从未假装残酷是有效的。相反,它颂扬了人类野心与宇宙恶作剧之间的拉锯战,让整个战役感觉就像一个不断被改写的神话。如果你喜欢由微小决定引发巨大后果的游戏,那么这款游戏依然不会让你失望。
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