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开发的游戏 Simis Limited

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

AV-8B Harrier Assault

AV-8B 鹞式攻击机于 1992 年推出,将飞行模拟器时代带入了充满动感的空战领域。这款游戏由知名公司 GTE Interactive 开发,允许玩家驾驶垂直起降 (VTOL) 飞机 AV-8B 鹞式 II,并参与惊心动魄的任务。凭借其创新的设计和引人入胜的游戏玩法,它在日益增长的游戏类型中占据一席之地,吸引了航空爱好者和游戏玩家。 AV-8B 鹞式攻击机以危机和冲突为背景,让玩家沉浸在一系列维护和平与安全的任务中。故事随着虚构战区紧张局势的升级而展开,提出了考验玩家驾驶技能和战术敏锐度的挑战。任务从近距离空中支援和地面打击到空中缠斗,各不相同,让游戏玩法保持新鲜和动态。多层面的任务方法确保玩家始终保持警惕,根据不同的场景和对手调整策略。 游戏最令人印象深刻的方面之一是它对细节的关注,模拟了鹞式战斗机的行动。用户界面旨在呈现真实的体验,配有各种模拟真实航空的仪器和控件。玩家必须掌握垂直着陆的艺术,这是一项具有挑战性但回报丰厚的功能,使鹞式战斗机有别于传统战斗机。这种对现实主义的追求为游戏的声誉做出了贡献,并提供了一种令人振奋的真实感,当时很少有游戏能够达到这种水平。 从图形上看,AV-8B 鹞式突击战机带领玩家穿越渲染丰富的风景,其中详细的环境对沉浸感有很大贡献。玩家遇到的各种地形不仅在视觉上令人着迷,而且在战略上也很重要,会影响飞行动态和瞄准。令人惊叹的视觉效果和真实的物理效果相结合,使这款游戏成为当时的视觉盛宴,为后续的飞行模拟游戏树立了高标准。 虽然机制和图形很重要,但声音设计在营造氛围方面也起着关键作用。鹞式飞机发动机的轰鸣声、战斗的喧嚣声以及与中队成员的交流创造了引人入胜的听觉体验。这些元素的结合提供了强烈的临场感,让玩家更深入地融入军事飞行员的角色。AV-8B 鹞式飞机突击游戏仍然是 20 世纪 90 年代早期游戏创新和创造力的见证,为未来的飞行模拟器和动作游戏铺平了道路,这些游戏至今仍让观众兴奋不已。

Flight Sim Toolkit

Flight Sim Toolkit是一个功能丰富的工具包,你可以用它来创建你自己的定制飞机、世界和具有挑战性的飞行模拟场景。 一个基于Windows的工具包允许你将你的创作保存为独立的DOS游戏。 这些工具包括用于创建自定义场景的世界编辑器,用于创建可置于场景中的物体(如树木、汽车、房屋)的形状编辑器,用于控制游戏调色板的颜色编辑器,用于开发驾驶舱图形的驾驶舱编辑器,以及用于开发飞机飞行模型的模型编辑器。 FST包括一个名为 "Top Gun "的全功能飞行模拟游戏。 除了作为一个可以单独玩的游戏,玩家还可以选择使用FST的工具来改变《绝命毒师》的元素,将其变成一个全新的游戏体验。vvvv

Flying Nightmares

Mac 1994
毋庸置疑,Domark的Flying Nightmares是Macintosh有史以来最好的飞行模拟器之一,是对鹞式战斗机的非凡模拟,具有重要的战略规划元素,类似于Digital Integration的Tornado。 作为Domark早期的AV8B Harrier Assault的进化版,Flying Nightmares不负众望,成为首批可以与PC竞争的Macintosh战争飞行模拟器之一。 画面流畅细腻,声音也非常充分。 然而,正是这个标题的逼真的飞行控制和动态,使它在字面上领先于其最接近的竞争对手。 如同现实生活中的 "鹞 "式战斗机一样,驾驶该机并非易事。 如果你在没有操纵杆的情况下进行游戏,你将不得不学习大量的按钮组合来执行即使是最基本的操纵。 如果没有操纵杆,你可能第一次就无法在航母上降落。 事实上,在我掌握诀窍之前,我在起飞时坠毁了无数次。 Flying Nightmares并不假装是一个即时的街机射击游戏。 你需要很大的耐心来掌握控制方法,在许多对地攻击任务中生存下来,甚至看到敌机。 然而,一旦你掌握了对飞机的控制,它将非常值得你去努力。 毕竟,这是一架可以垂直起飞的现代飞机,拥有广泛的高科技武器库。 自动驾驶仪也值得一提,它是我见过的最好的自动驾驶仪之一,它可以将飞机降落在航空母舰上,还有其他奇迹。 如果你喜欢Domark以前的飞行模拟器,如SVGA Harrier,Flying Nightmares简直是必备的。 与《走出太阳》一起,它是Domark最好的飞行模拟器之一,比以前的游戏有很大的改进。 虽然该游戏从未在PC上发布(只在3DO系统和Macintosh上发布),但它是使Basilisk II Mac模拟器值得在你的PC上安装的一个经典。 可惜计划中的续集,Flying Nightmares2,从未发行。 强烈推荐。vvvv

KA-50 Hokum

DOS 1995
KA-50 Hokum是一款独特的、可能是最不为人所知的飞行模拟游戏,来自Simis,Flight Sim Toolkit的创造者。 这个游戏给了你一艘基地船,上面有几架直升机和它们的军备,可以发动你的战争。 虽然游戏被称为Hokum,但实际上你也可以驾驶其他直升机,如眼镜蛇和山猫。 在这个游戏中,你的生活围绕着你的基地船和它强大的地图/任务编辑器。 你可以规划你的基地船的航线,为你的直升机安排任务。 在游戏开始时,你可以派一架直升机执行侦察任务,寻找目标。 一旦发现,你可以安排另一个任务来消除它们。 一旦你有一个任务安排,你就用可用的直升机来驾驶它。 在任务期间,你也可以回到你的基地船,安排新的任务或查看地图。 游戏性出乎意料地深刻。 对于那些只想飞来飞去、打打杀杀的人来说,也许太深了。 在图形上,Hokum在当时也是令人印象深刻的。 图形出人意料地传达了在热带地区运作的气氛,那里有郁郁葱葱的岛屿、白色的沙滩和蓝色的大海。 声音也很有气氛。 对于这样一个老游戏,飞行建模也非常好。 如果你试图笨拙地驾驶你的直升机,你会把自己提前带入坟墓。 幸运的是,游戏为飞行建模提供了两种选择。 无论你是否是直升机模拟器的粉丝,你都可能想看看Hokum。 至少,这将使你有机会看一看这个罕见的宝石。 而且你甚至可能喜欢它。vvvv

MiG-29 Fulcrum

《米格-29 支点》(MiG-29 Fulcrum)发行于 1991 年,是飞行模拟游戏领域的经典之作,尤其是在 DOS 平台上。这款游戏由现已停产的 Vektor Graphics 公司开发,让玩家能够亲身体验当时最著名的战斗机之一——米格-29 的驾驶舱。凭借逼真的空战和引人入胜的游戏玩法,这款游戏吸引了众多航空爱好者和渴望体验刺激刺激的玩家。 这款游戏因其对米格-29 性能细节的出色刻画而脱颖而出。玩家可以参与各种任务,从与敌机的空中缠斗到需要精准瞄准和战术机动的对地攻击任务。虽然以今天的标准来看,游戏的画面略显粗糙,但却生动地描绘了飞机及其周围环境。矢量图形的使用增添了独特的视觉魅力,引起了众多玩家的共鸣,并带来了早期飞行模拟器中不常见的沉浸感。 米格-29“支点”的一大亮点在于其丰富的游戏模式。玩家可以选择单人任务,也可以与好友进行刺激的多人对战。这种多样性赋予了游戏丰富的可重玩性。任务结构经过精心设计,挑战玩家在应对危险的空战时进行战略思考,磨练他们的反应能力。赢得任务通常需要掌握飞机的操控技巧——这或许会让一些不太投入的玩家望而却步,但最终却能丰富那些愿意投入时间的玩家的游戏体验。 另一个引人入胜的特点是逼真的敌人AI,使战斗变得难以预测且引人入胜。对手会采用各种战术,迫使玩家调整策略,而不是依赖死记硬背。这种动态元素让玩家时刻保持警惕,并增强了每个任务的整体紧张感。虽然音效设计有限,但却增强了玩家在激烈战斗中扮演飞行员的沉浸感,发动机声和导弹发射声更是锦上添花,更增强了紧迫感。 尽管米格-29“支点”问世已三十多年,但它仍然受到众多游戏玩家和航空爱好者的追捧。它融合了模拟与刺激,并带有一丝怀旧的韵味,使其成为早期电脑游戏殿堂中备受推崇的作品。随着游戏技术的不断发展,这些先锋作品的精神依然激励着现代开发者,使这款经典飞行模拟器的传奇得以传承。

MiG-29M Super Fulcrum

20 世纪 90 年代初,充满动感的飞行模拟游戏激增,但其中一款绝对脱颖而出的是 1991 年在 DOS 上发布的 MiG-29M Super Fulcrum。 这款游戏由 Simis 开发,Domark 发行,带来了驾驶当时最具标志性的苏联战斗机之一 MiG-29 的紧张而真实的体验。 凭借动感十足、快节奏的游戏玩法,MiG-29M Super Fulcrum 俘获了众多游戏玩家的心,尤其是航空爱好者。 该游戏提供了不同的模式,包括单一任务、战役和一对一多人游戏选项。 玩家可以扮演苏联飞行员的角色,执行各种任务,例如侦察、格斗和地面攻击。 MiG-29M Super Fulcrum 的图形和音效在当时是一流的,为玩家提供了视觉震撼和身临其境的体验。 该游戏具有详细的 3D 图形、逼真的驾驶舱视图和各种摄像机角度,增加了驾驶 MiG-29 的兴奋感。 音效也令人印象深刻,引擎轰鸣、枪声和无线电聊天增强了游戏的真实感。 MiG-29M Super Fulcrum 与其他飞行模拟器的不同之处在于它对细节的关注。 开发人员进行了广泛的研究并咨询了真正的 MiG-29 飞行员,以确保游戏的准确性。 这种真实性使该游戏不仅受到游戏玩家的欢迎,而且还受到军事航空爱好者的欢迎。 该游戏还提供了广泛的可定制选项,包括选择不同类型的武器和飞机改装的能力。 这使得玩家能够定制他们的 MiG-29 以适应手头的任务,为游戏玩法添加战略元素。 但是,真正让 MiG-29M Super Fulcrum 脱颖而出的是它的难度级别。 这款游戏不适合胆小的人,因为它需要精确控制和操控 MiG-29,这使其成为一种具有挑战性但有益的体验。 该游戏还具有动态天气系统,为本已紧张的游戏玩法增添了额外的挑战。 MiG-29M Super Fulcrum 广受好评并获得多项奖项,包括《计算机游戏世界》颁发的“年度模拟奖”。 它还催生了续作 MiG-29M2,进一步增强了游戏玩法和图形。

Super-VGA Harrier

DOS 1993
Simis公司的另一个优秀的、开创性的飞行模拟器。 它基本上是几个月前发布的AV8B《鹞子突击》的巨大图形升级。 显然,Simis把 "Super-VGA "放在名字中,以庆祝它是有史以来第一个SVGA飞行模拟器;) 摘自MiGMan的评论。 这是第一个SVGA模拟器,这意味着我们现在拥有的不是320 x 200像素的VGA图形,而是640 x 400。 视觉效果类似于我们以前只在军事模拟器中看到的,而且是一套美丽的粉色。 这个模拟器在不知不觉中成了澳大利亚审查制度辩论的参与者,因为天主教教师联合会显然避免了阅读手册的形式,更不用说玩模拟器了,他们要求禁止使用这个模拟器,因为它对东帝汶人有冒犯。 飞行模型非常流畅。 有印度尼西亚的F-16战斗机和A-4天鹰战斗机,以及C-130战斗机可以击落(或被它们击落!),还有棕榈树、小屋和营房可以轰炸。 由于资源有限和战役的性质,你感到真正参与了你的地面部队的进展。 偶尔,舰队也会受到飞机的攻击,你可以从 "pri-fly "上观看行动。 这场运动是实时进行的。 你控制着舰队、地面部队、攻击直升机、特种部队(用于打击目标)、步兵,当然还有你有限的鹞式战斗机的供应。 在现实中,所有的资源都是有限的,这场运动相当难赢(事实上,我从未赢过)。 随着时间的流逝,你飞过了白天、黄昏、黑夜和黎明......。. ...都有合适的照明效果。 SVGA鹞子有巨大的重玩价值,因为战役从未以同样的方式玩过两次,如何赢得地面战争完全取决于你。vvvv

Team Apache

Windows 1998
《阿帕奇小队》将玩家置于近未来的空中战斗场景中,玩家将驾驶阿帕奇直升机打击战略目标并控制争夺中的空域。任务发生在各种不同的区域,例如河流走廊、山口、工业区和开阔平原,每个区域都呈现出不同的视野和地面威胁。游戏强调团队协作,玩家将作为轮换编队的一员,必须抵达目标区域、压制敌方防御并为后续行动扫清道路。 游戏的核心玩法是驾驶阿帕奇直升机完成各个任务阶段,与敌机和地面设施交战。标准目标包括摧毁指挥所、摧毁雷达站、拦截车队以及护送盟军部队撤离点。战斗节奏快,充满街机风格:敌方火力来势汹汹,而飞机的移动和武器的发射时机决定了攻击的有效性。在任务间隙,任务简报会确定目标位置和作战优先级,然后游戏会将玩家直接投入到激烈的战斗中。 团队协作是游戏的关键机制。玩家可以使用团队指令引导僚机攻击目标或防御阵地,从而减轻接近目标时的压力。飞行中,界面提供以任务为导向的HUD,包含高度和速度指示器、武器选择控制以及用于中距离目标锁定的目标显示。切换直升机武器——例如近距离突击使用机枪火力,对付装甲目标使用重型武器——可以形成一种实用的战术节奏:在低空压制威胁,然后在接近窗口出现时发起攻击。损伤会影响操控性和生存能力,玩家必须在保持视线的同时进行规避机动,以确保命中目标。 在视觉效果方面,《阿帕奇小队》呈现出1998年风格的3D画面,拥有纹理丰富的地形、清晰可见的天际线轮廓以及叠加在战斗画面之上的易于阅读的HUD元素。直升机模型及其武器挂架的轮廓清晰可辨,爆炸、烟雾和曳光弹效果则为交火增添了更多细节。敌方载具和飞机展现出清晰的移动和射击行为,使得目标识别不仅需要瞄准,更需要精准的定位。镜头角度通常兼顾态势感知和专注战斗,帮助玩家在高速转弯和扫射中追踪目标。 音效强化了飞行的紧张感和交战的紧迫性。旋翼引擎的轰鸣、驾驶舱式的飞行噪音以及清晰的武器撞击声伴随着每一次行动,而背景音乐则在漫长的任务中保持着节奏感。无线电通讯和简短的警报有助于玩家了解何时锁定目标或威胁升级。整体玩家体验围绕着反复尝试任务而展开:掌握接近目标的时机、有效利用团队支援,并针对每种威胁类型选择合适的武器,从而将艰巨的目标转化为可控且可重复的胜利。

Terracide

Windows 1997
Terracide是1997年由DreamForge Intertainment开发的Windows游戏,由Capstone Software发行。该游戏是一款第一人称射击游戏,背景设定在一个已被改造的火星上,玩家控制的士兵是联合国维和部队的一员。游戏的情节围绕着玩家的角色与被称为火星人的外星种族的战斗,他们一直在攻击地球。 Terracide是一款第一人称射击游戏,其背景是一个经过地球改造的火星,玩家控制的士兵是联合国维和部队的一员。游戏的情节围绕着玩家角色与一直在攻击地球的被称为火星人的外星种族的战斗。 游戏的关卡设置在不同的地点,包括火星表面、人类定居点和火星基地。玩家必须通过这些关卡,使用各种武器和物品进行战斗,以达到火星人领袖并杀死他们。 该游戏受到了评论家的好评,他们称赞其图形和游戏性。然而,该游戏没有取得商业上的成功,DreamForge Intertainment公司在游戏发布后不久就倒闭了。

Xenocracy

Windows 1998
Xenocracy 是一款引人入胜的游戏,于 1998 年发布,将策略与战斗完美融合,将玩家带入一个精心打造的科幻世界。该游戏由现已解散的 Mirage Interactive 公司开发,将玩家带入一个反乌托邦的未来,星际战争占据主导地位。凭借其当时令人惊叹的画面和创新的游戏机制,Xenocracy 很快成为该类型游戏爱好者中的一颗隐藏宝石。 从本质上讲,Xenocracy 是一款太空模拟游戏,玩家可以驾驶一系列独特的宇宙飞船。每艘飞船都经过精心设计,具有独特的能力和战术优势,使玩家能够与外星敌人和敌对派系进行战略战斗。游戏玩法将实时战斗与策略元素无缝结合,玩家可以通过在细节丰富的环境中展开的各种任务进行导航。生动的视觉效果和动态太空战斗创造了一种身临其境的体验,吸引玩家并让他们不断回来玩更多。 Xenocracy 的叙事为游戏玩法增添了引人入胜的层次。玩家被带入一个充满政治阴谋、背叛和迫在眉睫的战争威胁的宇宙。随着游戏的进展,他们在激烈的战斗中做出的决定会影响整个故事的结果。叙事和动作的相互作用增强了游戏的深度,让玩家感受到与世界及其居民的真正联系。配音和配乐进一步提升了体验,让玩家更深入地了解星际外交和战争的复杂性。 多人游戏选项提供了额外的参与度,允许玩家在各种模式下组队或相互竞争。与朋友制定战略或挑战对手的能力增加了社交维度,延长了 Xenocracy 的寿命。这种竞争元素培养了一个玩家可以分享技巧、策略和成就的社区,创造了一种增强整体体验的友情感。 回顾其遗产,《Xenocracy》仍然是那些在巅峰时期体验过它的玩家所珍视的游戏。尽管被更大的系列所掩盖,但它还是为自己开辟了一个利基市场,尤其是在太空战斗和战略游戏的粉丝中。即使在发布几十年后,这款游戏仍然拥有一批忠实的追随者,展示了其富有想象力的世界和引人入胜的机制的持久魅力。对于那些热衷于探索现代太空模拟游戏根源的人来说,重温《Xenocracy》是一个见证开拓精神的机会,这种精神促进了该类型游戏的演变。
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