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开发的游戏 SIMS Co., Ltd.
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我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。
Air Rescue
SEGA Master System
1992
Air Rescue与Choplifter相似! 你是一架直升机的飞行员,目标是在不被士兵、吉普车、坦克、直升机和地面导弹击落的情况下解救人质,并将他们带回基地。 直升机一次最多可以容纳四名人质,所以你需要多次往返。 你可以选择各种武器,用它们来击倒敌人。 有五个回合,带你穿过主题公园、燃烧的摩天大楼、军事基地、沉没的潜水艇和洞穴。 当你把所需数量的人质带到基地时,该回合结束。vvvv
Alien Syndrome
Game Gear
1992
1992年,这一年Alien Syndrome在Game Gear上发布。这款动作游戏由SIMS有限公司制造,由世嘉企业有限公司发行,可在本页面免费下载。vvvv
ATP Tour Championship Tennis
Genesis
1994
1994年,这一年ATP Tour Championship Tennis在Genesis上发行。这款体育游戏由SIMS有限公司制造,由美国世嘉公司发行,在本页面可以免费获得。
Blue Seed: Kushinada Hirokuden
SEGA Saturn
1995
《蓝色种子:串田广传》是 1995 年在 SEGA Saturn 上发布的一款鲜为人知的游戏。它基于流行的动画和漫画系列《蓝色种子》,是一款带有恐怖和奇幻元素的横向卷轴动作游戏。 游戏讲述了主角藤宫红二的故事,他是一名高中生,是串田血统的后裔,注定要打败荒神这个威胁人类的怪物种族。 游戏忠实于动画情节,玩家控制红叶,在荒神部落中杀出一条血路,揭开她的血统背后的真相以及神秘蓝色种子的目的。 该游戏具有令人惊叹的 2D 图形、鲜艳的色彩和细致的角色设计,将动漫世界带入生活。 SEGA Saturn 的功能可实现流畅的动画和各种摄像机角度,创造身临其境的游戏体验。 该游戏还拥有令人印象深刻的配乐,令人难忘的旋律和令人肾上腺素飙升的战斗主题,增添了游戏的氛围。 《Blue Seed: Kushinada Hirokuden》的突出特点之一是其独特的游戏机制。 玩家不仅要通过关卡杀出一条血路,还必须有策略地使用不同的武器和物品来击败某些敌人。 红叶还可以在有限的时间内变身为她的祖先形态,称为“Kushinada”模式,从而增强她的力量和能力。 这为游戏增加了一层额外的策略,使其不仅仅是一个简单的横向卷轴清版游戏。 游戏的另一个有趣的方面是它使用解谜元素。 在某些关卡中,玩家必须运用自己的智慧来弄清楚如何前进,从而为游戏玩法增添节奏变化。 这可以防止游戏变得过于重复,并增加一定程度的挑战,以保持玩家的参与度。 《Blue Seed: Kushinada Hirokuden》可能没有获得与其他 SEGA Saturn 游戏相同的认可度,但它是游戏机库中隐藏的瑰宝。 它结合了恐怖、奇幻和动作,带来引人入胜且独特的游戏体验。 尽管该游戏于 1995 年发布,但至今仍然经久不衰,证明了其永恒的吸引力。
Buggy Run
SEGA Master System
1993
Buggy Run是一款允许玩家在15条可能的赛道(加上2人模式下的4条)上进行越野车锦标赛的游戏,每条赛道都能赚到钱,可用于升级越野车。 在单人游戏模式中,有4种不同的模式可以玩,包括竞赛、对战、自由奔跑和战斗。 在主模式 "竞赛 "中,玩家获得初始的20,000美元,可用于升级越野车。越野车的可升级功能是轮胎(抓地力)、发动机(速度)、悬挂(限制反弹)、转向(转弯)和变速器(性能)。所有升级的费用是:2级10000美元,3级30000美元,4级50000美元,不过玩家不需要按顺序获得这些升级。还有一些特殊的升级可以购买,包括5000美元的地雷(掉在后面,如果有另一辆车撞上,那么它就会爆炸,直到重新开始),5000美元的Nitoro(给玩家的车带来短暂的速度提升),以及10000美元的额外特殊物品容量(从2个插槽开始,最多6个)。特殊物品必须按照它们在插槽中的顺序使用。 在比赛中,玩家将与其他4辆汽车竞争,在等距滚动的赛道上争夺格子旗。赛道的一些危险包括颠簸和跳跃、不平坦、不平整的道路和泥泞。赛道上出现的特殊动力装置是红色或白色的,还有额外的钱,另外还可以在两者之间随机选择。胜利的奖金是30,000美元,第二名得到20,000美元,第三名得到10,000美元,最后的5,000美元可以在比赛之间用于升级和增强能力的费用。有3个阶段的比赛:初级、中级和专家,每个阶段有5场比赛。玩家必须有资格进入下一个阶段,否则游戏就结束了。 在Vs Com中,玩家在玩家选择的任何赛道上与电脑进行一对一的比赛。玩家和电脑的所有越野车升级都是通过给各种升级分配一定数量的点数来实现的。所有的物品槽都可以用于nitoro或地雷。 自由奔跑是一个计时赛,玩家在没有升级的情况下独自在任何赛道上与时间赛跑。 战斗模式是指玩家选择3名电脑玩家在一个圆形竞技场中进行战斗,目标是打倒对手,竞技场中最后一名玩家获胜。 还有一个双人模式,包括竞赛、1P VS 2P和战斗。 在2P竞赛中,有30,000美元供双方玩家升级他们的汽车,然后将它们放在一个有固定空中视角的轨道上,与两个电脑对手比赛。有4条不同的轨道可供选择。 1P VS 2P只是两个玩家在4条轨道中的一条上进行战斗,每条轨道有4个不同的主题。虫子的升级是通过分配一定数量的积分来完成的。 战斗方式与单人游戏相同,但有2名玩家和2台电脑。
Digimon Adventure 02: D1 Tamers
WonderSwan Color
2000
《数码宝贝大冒险02:D1驯兽师》于2000年登陆WonderSwan Color掌机平台,以掌机的形式将玩家带入不断扩展的《数码宝贝大冒险02》世界。游戏设定在D-1大赛时代,玩家将扮演一位年轻的驯兽师,带领搭档数码宝贝经历一系列战斗和资格赛,证明自己的实力。游戏剧情着重刻画驯兽师与数码宝贝之间的羁绊,鼓励玩家运用策略,稳步提升数码宝贝的实力,最终在锦标赛中脱颖而出。掌机模式也方便玩家进行短时间的游戏,并能快速推进每一轮的进程。 游戏的核心玩法是紧凑的回合制战斗系统和管理系统。玩家需要选择搭档数码宝贝,观察其属性成长,并进行针对性的训练,以提升其攻击、防御或辅助能力。战斗在多个类似竞技场的场景中展开,玩家的站位和时机选择都会影响战局。数码宝贝会在满足特定条件后进化,展现出更强大的形态,并掌握新的招式和更强的耐力。战斗间隙,玩家可以在一个简化的枢纽区域内进行喂食、治疗和查看招式列表,尽量缩短移动时间以保持战斗节奏。 画面充分展现了 WonderSwan Color 的性能,清晰的 2D 精灵图设计与动画角色风格相呼应。场景融合了熟悉的数码世界元素和城镇、竞技场等写实场景,后者类似于锦标赛的舞台。美术设计注重清晰的轮廓和易于理解的动画,让玩家能够一目了然地追踪数码宝贝的状态。色彩搭配会随着战斗的氛围而变化,从华丽的攻击场面到更平静、以对话为主的互动,这些都为训练和比赛的节奏增添了色彩。 音效方面,简洁的音效和循环播放的音乐营造了沉浸感。战斗中加入了打击乐和数码宝贝的叫声,强调了冲击力;而探索和训练环节则以轻快的旋律为背景,以适应掌机的便携性。音效设计强化了游戏节奏,节奏的变化与战斗的跌宕起伏完美契合。 玩家体验:游戏强调训练与竞技的平衡。成功的关键在于规划数码宝贝的培养、把握进化时机,以及选择与数码宝贝能力相匹配的对手。便携的游戏体验使得游戏时长更短,鼓励玩家快速完成回合,同时也会在锦标赛中给予长期成长的奖励。简洁的菜单和简短的提示让操作更加便捷,而锦标赛的结构则提供了清晰的成长路径。《数码宝贝大冒险02:D1驯兽师》旨在忠实地延续动画中的竞技精神,打造一款紧凑的游戏体验。随着D1赛事的推进,玩家将获得游戏内的成就奖励和可解锁的训练选项。
Digimon Adventure 02: Tag Tamers
WonderSwan
2000
《数码宝贝大冒险 02:驯兽师》于 2000 年在 WonderSwan 上发布,是一款引人入胜的游戏,抓住了深受喜爱的数码宝贝系列的精髓。作为原版《数码宝贝大冒险》游戏的续集,《驯兽师》将玩家带回充满活力的数字怪物世界,在那里他们可以体验有趣的游戏玩法并参与激烈的战斗。游戏以与流行动画系列交织在一起的叙事为背景,玩家可以探索独特的故事情节,扩展数码宝贝的传说。 玩家扮演一名年轻的驯兽师,组建一支强大的数码宝贝队伍,每个数码宝贝都有其独特的特征和能力。目标是捕获和训练这些生物,提高他们的技能,为与对手驯兽师和野生数码宝贝的战斗做好准备。在整个旅程中,玩家可以与系列中的各种角色互动,与他们的数字盟友建立联系,同时应对游戏丰富环境带来的挑战。 这款游戏最吸引人的地方之一是它融合了策略和探索。从战术上讲,玩家必须决定如何培养他们的数码宝贝,仔细考虑要训练哪些数码宝贝以及如何应对战斗。这种深度层次可以提供多样化的游戏体验,既适合休闲玩家,也适合经验丰富的战略家。游戏环境设计得身临其境,充满了隐藏的秘密、宝藏和遭遇,让玩家在穿越数字景观时保持沉浸感。 从视觉效果上看,《数码宝贝大冒险 02:标签驯兽师》充分利用了 WonderSwan 的功能,提供了丰富多彩的图形和迷人的角色设计,引起了该系列粉丝的共鸣。游戏的美感与其欢快的配乐相得益彰,营造出一种怀旧的体验,让人想起动画片中的经典时刻。这些元素结合在一起形成了一种引人入胜的氛围,邀请玩家更深入地探索数码宝贝世界。 此外,游戏的多人游戏模式增加了令人兴奋的社交元素。通过与好友联手,玩家可以在激动人心的战斗中相互挑战,展示他们的技能和经过战略磨练的数码宝贝。这种多人游戏功能不仅延长了游戏的可玩性,而且还培养了对这个系列有着同样热情的粉丝之间的社区意识。 最终,《数码宝贝大冒险 02:标签驯兽师》成为 WonderSwan 图书馆中的重要作品,无缝融合了动作、战略和社区元素。它体现了定义数码宝贝系列的冒险精神,同时为玩家提供了引人入胜和身临其境的体验。对于该系列的粉丝和经典掌上游戏爱好者来说,这个标题仍然是珍贵的遗物。
Digimon Adventure: Anode Tamer
WonderSwan
1999
《数码宝贝大冒险:阳极驯兽师》于 1999 年在 WonderSwan 上发布,是一款引人入胜的角色扮演游戏,将玩家带入迷人的数码宝贝世界。作为广受欢迎的数码宝贝系列的一部分,该游戏邀请粉丝深入探索数码世界,体验冒险、策略和怀旧的独特融合。以充满活力的像素艺术为背景,《阳极驯兽师》展示了早期掌上游戏的魅力和简单性,吸引玩家沉浸在其丰富的故事情节中。 《阳极驯兽师》的游戏玩法围绕玩家作为数码怪物驯兽师的旅程展开。玩家与各种角色(包括友军和敌人)互动,努力建立令人印象深刻的数码宝贝阵容。游戏机制强调策略,要求玩家仔细考虑生物的进化路径,同时平衡团队以应对日益具有挑战性的战斗。这种策略深度使 Anode Tamer 有别于许多同时期的游戏,因为它鼓励玩家深思熟虑地规划,而不是盲目地乱按按钮。 《数码宝贝大冒险:Anode Tamer》最吸引人的方面之一是它强调关系。玩家必须与他们的数码宝贝建立联系,他们建立的纽带会影响他们生物的进化和能力。游戏的这个维度不仅增强了战略方面,还强调了该系列的一个中心主题:陪伴和成长。建立这些关系会带来一种情感上引人入胜的体验,与玩家产生深刻共鸣,抓住了数码宝贝世界的精髓。 Anode Tamer 还以其迷人的艺术风格脱颖而出,让数字世界栩栩如生。充满活力、色彩缤纷的图形让人想起那个时代备受喜爱的像素艺术,并为游戏的整体吸引力做出了重大贡献。此外,配乐完美地补充了游戏玩法,增强了氛围,让玩家沉浸在冒险中。这些元素共同创造了一种既怀旧又新鲜的连贯体验,使 Anode Tamer 成为数码宝贝系列中的佼佼者。 游戏一经发布,就受到了粉丝和评论家的热烈欢迎,进一步激发了人们对数码宝贝系列的兴趣。它结合了引人入胜的游戏玩法、令人难忘的角色和精心制作的叙事,引起了观众的共鸣,在玩家心中占据了不可或缺的位置。Anode Tamer 不仅捕捉到了 90 年代后期的精神,还为掌上游戏类型角色扮演游戏的不断发展做出了贡献。
Digimon Adventure: Cathode Tamer
WonderSwan
2000
《数码宝贝大冒险:阴极驯兽师》于 2000 年在 WonderSwan 掌上游戏机上发布,在不断发展的数字怪物游戏领域中脱颖而出,成为一款独特的游戏。该游戏从广受欢迎的《数码宝贝》系列中汲取灵感,将策略、探索和怀旧魅力融为一体。玩家踏入一个充满活力的世界,这里居住着大量数码宝贝,每个数码宝贝都充满个性和互动机会。 《阴极驯兽师》的核心是玩家的旅程,他们扮演驯兽师的角色,穿越各种充满活力的环境。目标是捕捉和训练众多数码宝贝,发展他们的技能和力量,组建一支强大的团队。在整个冒险过程中,玩家会遇到动漫系列中熟悉的角色和令人难忘的地点,创造出一幅与该系列粉丝产生共鸣的丰富画卷。该游戏巧妙地捕捉了原始数码宝贝传说的精髓,将故事叙述和游戏玩法无缝融合。 《阴极驯兽师》的一大特色是其创新的战斗系统。玩家必须利用战略规划在回合制战斗中智胜对手。每场战斗都涉及选择不仅能最大化伤害,而且还能考虑各种数码宝贝的元素抗性的动作。这一层策略确保玩家在更深层次上参与游戏机制,在取得胜利时培养成就感。进化数码宝贝的能力增加了玩家投入时间训练生物的强烈动机,从而增强了整体游戏体验。 此外,《数码宝贝大冒险:阴极驯兽师》的图形和声音设计因 WonderSwan 硬件的限制而引人注目。像素艺术色彩丰富且富有表现力,以令人惊叹的细节生动地呈现了数码宝贝的异想天开的世界。配乐与游戏玩法相得益彰,朗朗上口的曲调增强了冒险感,但又不会掩盖它。这些艺术选择为熟悉该系列的人营造了一种怀旧氛围,同时新玩家也能轻松上手。 虽然 WonderSwan 本身是一款小众游戏机,但阴极驯兽师在掌上游戏生态系统中占据了一席之地。它成功地迎合了热情的观众,同时也以其引人入胜的机制吸引了新玩家。《数码宝贝大冒险:阴极驯兽师》的传奇经久不衰,证明了 21 世纪初许多游戏都以富有想象力的故事叙述和创新的游戏玩法为特色。对于那些欣赏经典掌上游戏魅力的人来说,这款游戏仍然是一颗值得认可的隐藏宝石。
Digimon Anode & Cathode Tamer (Veedramon Version)
WonderSwan Color
2001
《数码宝贝阳极与阴极驯兽师(Veedramon版)》以驯兽师与Veedramon的搭档为主角,呈现了一段紧凑而结构严谨的数码世界之旅。该游戏于2001年发行于WonderSwan Color掌机平台,玩家将置身于阳极和阴极两种能量流的交汇点,它们的平衡决定着行动、成长以及战斗的结果。游戏采用彩色界面和模块化菜单,专为掌机玩家打造,呈现出一个将数码宝贝养成与战术战斗完美融合的独立成长循环。Veedramon是玩家的核心搭档,随着玩家调整能量流,它的数据形态也会变得更加多样化。 游戏的核心玩法融合了训练、探索和战斗,而这一切都围绕着管理两条并行的能量槽展开。阳极和阴极的能量槽会随着玩家的行动而升降,影响可用的技能和升级机会。在战斗中,回合由菜单驱动,指令结合了直接攻击、辅助动作和能量终结技,能量终结技会在能量槽充能充足时触发。驯兽师与Veedramon之间的羁绊槽会通过成功完成训练小游戏、精心喂养和及时援助来提升,从而解锁更强大的进化形态和更精细的招式。这种机制既奖励日常的悉心照料,也鼓励战斗中精准的时机把握,在不牺牲易上手性的前提下,营造出丰富的战术深度。 游戏场景描绘了一个霓虹闪烁、数据流交织的奇幻世界,数字栖息地在色彩和纹理的映衬下熠熠生辉。视觉设计以精灵式角色和抽象背景图案为主,暗示着电路和数据节点,而非写实的环境。动画简洁而富有表现力,Veedramon的形态会随着数据驱动的帧数变化而变化,并施展基本的劈砍、刺击和元素爆发等动作。整体画面在WonderSwan Color的显示屏上清晰易读,即使在快速移动的场景中也能保持清晰度。场景切换流畅自然,最大限度地减少了设备负载,保持了掌机的节奏和韵律。 音效与简洁的画面相得益彰,清脆的芯片音乐旋律和每个指令独特的音效提示,共同营造出沉稳的氛围。音效设计强调短促有力的打击乐循环,与数码世界的节奏完美契合;攻击和恢复音效则为玩家的行动选择提供即时反馈。Veedramon 版本则采用更加明快、节奏明快的配乐,突出了成长里程碑、战斗准备和数据遭遇战等重要时刻。玩家将体验到简洁明了的音效环境,从而在探索和战斗中更加注重决策和时机把握。 游戏节奏注重通过严谨的训练和谨慎的冒险,稳步提升自身能力。Veedramon 版本鼓励玩家尝试不同的能量管理策略,打造专属的数码宝贝伙伴进化之路。最终呈现出的是一种连贯、完整的体验,它将熟悉的数码宝贝元素与独特的阳极/阴极机制相结合,在便携平台上提供了专注而引人入胜的驯兽师之旅。
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