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开发的游戏 Sirius Software, Inc.

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Alpha Shield

这里是视频游戏'Alpha Shield'! 1983年在雅达利8位机上发布,现在仍可使用,经过一些调整后可以播放。这是一款动作策略、街机背景、科幻/未来主义、射手主题的游戏。

Beany Bopper

《Beany Boppers》于 1982 年在 Atari 2600 上发布,是一款吸引了各个年龄段玩家的心和想象力的游戏。 该游戏由 20 世纪福克斯开发,是一款独特的平台游戏,为玩家提供富有挑战性和娱乐性的体验。 以异想天开的浮岛世界为背景,玩家扮演比尼(Beany),一个充满活力且敏捷的角色,必须通过各个关卡来营救被邪恶的冯·布鲁巴男爵(Baron von Blubba)俘虏的女友巴布斯(Bubbles)。 通过简单但令人上瘾的游戏玩法,玩家必须利用比尼的能力跳跃并避开障碍物,同时收集魔豆和能量道具来帮助完成救援任务。 Beany Boppers 最引人注目的特点之一是其充满活力且色彩缤纷的图形。 游戏设计师非常注重细节,创造了一个视觉上令人惊叹的世界,完美地补充了游戏的有趣和俏皮的基调。 图形领先于时代,精心设计的关卡和角色真正让游戏变得栩栩如生。 Beany Boppers 与同时代其他平台游戏的另一个区别是其独特的配乐。 主题音乐由资深作曲家 Bill Conti 创作,朗朗上口且欢快,增添了游戏的整体魅力。 音效也做得很好,增添了玩 Beany Boppers 的身临其境的体验。 《Beany Boppers》的游戏玩法既具有挑战性又令人上瘾,让玩家流连忘返。 每个关卡都有自己的障碍和敌人,要求玩家进行战略性思考并仔细把握跳跃时间。 超级弹力、魔豆磁铁等道具的加入,为游戏增添了额外的刺激感,让体验更加愉快。 《Beany Boppers》最令人印象深刻的方面之一是它的可重玩性。 该游戏提供了多个难度级别,为各种技能水平的玩家提供了挑战。 共有 25 个关卡,玩家可以花几个小时沉浸在游戏世界中,同时还能发现新的挑战和秘密。

Borg

Apple II 1981
你能跑过并胜过龙的爪牙吗?如果你这样做,要小心龙的愤怒。 Borg是斯特恩的街机游戏Berzerk的一个稍微复杂的版本。 玩家在一系列单屏幕的迷宫中穿梭,试图射杀所有的敌人,同时避开敌人的火力和触碰墙壁。 如果他花的时间太长,邪恶的格鲁德就会大喊:'Borg!'然后老板龙Borg就会出来,大喊'快跑!',追杀玩家,就像《Berzerk》中的邪恶奥托。

Both Barrels

Apple II 1980
作为游戏世界的早期先驱之一,Both Barrels 是 Apple II 于 1980 年发布的一款革命性游戏。凭借其简单而令人上瘾的游戏玩法,它迅速成为狂热的经典,并对游戏行业产生了持久的影响。 《Both Barrels》由 John Palevich 开发,Spectrum HoloByte 发行,是一款以旧西部为背景的第一人称射击游戏。 玩家扮演一名牛仔,执行保卫小镇免受一系列强盗袭击的任务。 玩家每只手上都拿着一把值得信赖的左轮手枪,必须快速有效地工作才能击败不法之徒,以免他们对城镇造成严重破坏。 《Both Barrels》与同时代其他游戏的不同之处在于它对实时 3D 图形的创新使用。 这是一项突破性的功能,为玩家提供了逼真、身临其境的游戏体验。 图形虽然以今天的标准来看很简单,但在 80 年代被认为是顶级的,并为游戏的成功做出了巨大贡献。 游戏本身节奏快且具有挑战性,让玩家时刻保持警惕。 每个关卡都有不同的场景和障碍,需要玩家迅速思考并制定相应的策略。 由于弹药和时间有限,玩家必须充分利用每一枪,才能成功保卫城镇。 《Both Barrels》的另一个独特之处是它的配乐。 该游戏采用西方风格的配乐,增添了游戏的整体氛围。 它是由著名音乐家 Michael Hollick 创作的,他还参与了当时其他流行的 Apple II 游戏的制作。 这两款 Barrels 因其创新的图形、具有挑战性的游戏玩法和整体娱乐价值而广受好评。 它还因其令人印象深刻的销量而受到称赞,使其成为 Apple II 最畅销的游戏之一。 它的成功甚至催生了续集《Both Barrels II》,于 1981 年发行。 尽管年代久远,《Both Barrels》仍然是游戏史上的一款杰出游戏,至今仍有许多粉丝在玩并回忆起它。 它的影响力也可以在现代第一人称射击游戏中看到,使其成为该类型的真正先驱。 无论您是资深游戏玩家还是刚刚探索复古游戏世界,《Both Barrels》都是所有游戏爱好者的必玩之作。

Bumper Bash

雅达利2600的弹球游戏。 使用划桨控制器上的按钮。 要降低柱塞,请按右键。 要减少柱塞的力量,按左键。 要发射,请按下两个按钮。 然后用左、右键控制翻板。 有翻转的目标,保险杠,旋转器和弹出式目标。 评分 最高翻倍数=100分 翻转按钮=50分 顶部保险杠=50或500(闪烁时)。 保险杠一对=10或100,当闪烁时 旋转器=10 跌落目标 = 100 x 跌落目标的价值 车道保险杠=5 不使用游戏和难度选择开关。

Buzzard Bait

DOS 1983
Buzzard Bait是1983年由Sirius Software, Inc.在DOS上发布的一款视频游戏。 其中一个不起眼的标题!vvvv

Call to Arms

DOS 1982
《Call to Arms》诞生于计算机技术日趋成熟的年代,彼时计算机不再仅仅是计算器,而是开始像战略伙伴一样思考和行动。这款1982年发布的DOS游戏将玩家带入一个紧凑的战场,战争迷雾和有限的资源让每一个决策都成为对玩家神经的考验。游戏以严谨的后勤训练为卖点,其场景要求玩家进行周密的计划而非冲动行事。游戏标题预示着战争的紧迫性和对战术耐心的执着追求,专为敏锐的战略家而设。 游戏的核心循环围绕着谨慎的移动、补给线和微战展开,最终汇聚成决定性的胜利。玩家需要在根据游戏时代而定的六边形或正方形网格中指挥步兵、炮兵和散兵在狭窄的走廊中穿梭。指令以简洁的提示形式传达,要求玩家关注地形、视线和撤退路线。胜利的关键在于避免过度扩张,同时利用精准的侧翼包抄和巧妙的重新部署来攻击敌人的盲区。游戏节奏考验玩家的耐心和策略。 画面上的雄心壮志与技术上的克制并存,最终呈现出一种实用主义的视觉效果,更像是绘制在羊皮纸上的地图,而非光鲜亮丽的屏幕。图标如同粗糙的轮廓,色彩逐渐褪成朴素的色调,动画效果也极为罕见,仅在关键时刻才会出现。音效并非音乐,而是营造氛围,寥寥几声哔哔声和一声嘎吱声分别预示着战斗、撤退或灾难的发生。游戏氛围主要依靠文字叙述和阴影来传达节奏、紧张感以及战略失误的严重性。 开发者在开发《Call to Arms》时借鉴了桌面游戏和棋盘游戏原型制作的理念。他们编写了精简的程序,最大限度地减少画面闪烁,同时又能对玩家的意图做出清晰的响应,这种平衡受到内存限制和处理器速度的制约。1982 年发行的版本通常会附带一本简明手册,其中的图表清晰地解释了地形规则、补给线和胜利条件。爱好者们制作粉丝徽章和策略笔记,将这款游戏变成了一种共享的学徒制,实验促进改进,好奇心蓬勃发展。 这款游戏的记忆至今仍保存在古董目录和复古游戏直播中,好奇的玩家们在那里寻找早期策略游戏的缩影。它简洁优雅的风格教会玩家克制,鼓励玩家深思熟虑而非冲动行事,并将每一场小规模冲突都变成了一场微缩的战争。尽管科技日新月异,这款游戏仍然是那些在压力下追求清晰思路的设计师们的试金石。对于收藏家来说,它是一扇通往那个固执时代的大门,在那个时代,计算机需要被尊重,而想象力才是制胜的关键。

Deadly Duck

VIC-20 1982
在Deadly Duck中,玩家控制标题人物,必须用他的镐头子弹射向螃蟹、落下的砖块和蜻蜓。 每一关开始有八只螃蟹。 螃蟹从侧面捡起砖头,并试图把它们扔到玩家控制的鸭子身上。 可以在螃蟹和砖头落下时射杀它们,但如果砖头落在鸭子身上,鸭子就会死亡。 当一块砖头落入一个空位时,它会在池塘中停留片刻,阻止鸭子的水平移动。 在第二层到第四层,分别有两只、四只和六只蜻蜓,它们一起在螃蟹下面移动。 玩家射杀蜻蜓可以得到10分,但这让它们很生气。 当他们生气时,他们会扔下一个、两个或三个炸弹(取决于级别)。 如果炸弹爆炸时鸭子在旁边,它就会死亡。 游戏一直持续到玩家的鸭子用完为止,鸭子相当于其他游戏中的生命。

Escape from Rungistan

在试图偷渡到隆吉斯坦的时候,你被抓到并被关进了监狱。你必须使用所有可用的工具来逃脱,并进行漫长而危险的旅程,回到边境。 Escape from Rungistan以黑白线条图形和简短的文字描述显示你的冒险。RETURN键允许你在文本和图形之间进行切换。尽管有冒险游戏的外观,但有些谜题是实时发生的,而且还有一些类似街机的短剧情,例如当你必须从山上滑雪下来,同时避开挡路的树木。

Fantastic Voyage

1982年,这一年Fantastic Voyage在Atari 8位机上发布。由Sirius Software, Inc.制作,并由Sirius Software, Inc.发行的这款动作游戏可在本页面免费下载。
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