Life and Death 于 1988 年发布,是一款开创性的 DOS 计算机游戏,它改变了医学和医学教育的世界。 从传统的棋盘游戏领域下降,交互式视频游戏允许玩家解决在虚拟患者的背景下出现的真实医疗困境。
该游戏的游戏设计方法与同时期的其他 DOS 游戏截然不同。 虽然游戏玩法是体验式的,允许玩家探索可能的治疗方案,但该游戏还提供了教育机会来培养玩家的医学知识。 此外,该游戏模拟了医疗决策与其结果之间复杂的相互作用,传达了一种对玩家行动过程结果的道德投资感。
《生与死》的核心是一款模拟游戏,要求玩家根据出现的医疗困境做出决定。 随着玩家遇到更复杂的病例,难度也会增加,挑战用户将他们不断增长的医学知识应用于这种情况。 与当时的其他游戏不同,生与死的进展取决于玩家的思维过程,而不是他们输入的速度。
除了提供娱乐体验外,生与死还彻底改变了医学教育领域。 通过允许学生在虚拟环境中探索医疗困境而不用考虑现实世界的后果,该游戏提供了一个有效的培训平台。 这有助于医学生在没有现实生活压力的情况下获得诊断和治疗各种疾病的经验。
生与死打开了一个全新的教育和娱乐世界,弥合了医学和电脑游戏之间的鸿沟。 通过其创新的游戏设计方法,玩家能够探索制药的复杂性,同时发现批判性思维在决策中的重要性。 在未来的岁月里,这种互动教育游戏的意义只会越来越明显。