Menu

开发的游戏 System 3 Software Ltd.

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Bangkok Knights

从泰国卑微的农民中诞生了世界上最具破坏性的战斗形式之一--泰拳,这是武术世界中最快、最凶猛和最令人兴奋的全接触运动。 在这个独特的泰拳模拟游戏中,你必须从你的村庄上方的悬崖壁架上战斗,穿过丛林和曼谷的街道。 只有在击败所有街头对手后,你才能获得在著名的伦皮尼体育场作战的权利,在那里你将遇到这项运动最伟大的表现者--(标签_12)曼谷骑士(标签__12)。vvvv

Chop N' Drop

《砍伐落子》(Chop N' Drop)是1987年在Commodore 64平台上发行的一款魅力十足的佳作,在当时琳琅满目的街机游戏市场中脱颖而出。这款游戏由知名公司C64开发,其创新软件的声誉也随着这款游戏的推出而不断提升,因为它将动作与策略完美融合。游戏围绕着一位充满热情的伐木工展开,他负责砍伐森林以收集资源,同时还要应对大自然的挑战。这个简单的设定最终演变成了一场充满奇特障碍和引人入胜游戏机制的刺激冒险。 玩家将进入一个栩栩如生的像素世界,鲜艳的色彩和奇思妙想的精灵图案赋予了森林生命力。尽管受到当时技术的限制,但游戏画面营造出了一种引人入胜的沉浸式氛围,深深吸引着玩家。树木摇曳和原木滚动的精细动画为游戏体验增添了动感。每个关卡都呈现出独特的挑战,例如防御性的野生动物和变幻莫测的天气,确保玩家必须随时调整策略。这种多变性增强了《砍树大作战》的可重玩性,让新手和老玩家都能乐在其中。 游戏操控直观,但需要精准度,让玩家能够随着时间的推移不断提升技能。玩家操控伐木工穿越各种环境时,清晰的音效和欢快的背景音乐提升了整体的刺激感。游戏玩法围绕着使用可靠的斧头砍树,同时躲避障碍物和敌方生物展开。时机至关重要,玩家必须选择何时出击、何时躲避,营造出一种让肾上腺素持续飙升的节奏。 《砍树大作战》还采用了计分系统,奖励玩家通关的效率和速度。这种竞争性元素激励玩家不断提升表现,争取高分,从而培养成就感。此外,游戏还设有合作模式,邀请好友一起参与,畅谈玩笑,共同探讨策略。这种社交元素体现了 20 世纪 80 年代后期游戏的社群文化,当时玩家通常聚集在一个屏幕前。 《砍倒大作战》至今仍是一部怀旧经典,体现了当时的创造力和创新精神。它引人入胜的设定,加上令人上瘾的游戏玩法和多人游戏功能,牢牢地俘获了众多玩家的心。虽然它可能不如一些大作那样备受瞩目,但体验过这款充满奇思妙想的伐木工冒险游戏的玩家可以证明,它在 80 年代后期的街机革命中,魅力经久不衰,并带来了无限乐趣。

Constructor

DOS 1997
Constructor为玩家提供了一个经营建筑公司的机会,在这个地方,谁想先开发房地产,谁就能抢到,为了摆脱竞争,什么都可以做。 玩家必须从一块拥有总部、一支建筑队(由一名工头和一至五名工人组成)和一名修理工的土地上开始,建造一个木材厂,并为社会上最低层的人提供住房:流浪汉。从这里开始,利用他们的快速繁殖率,玩家可以训练新的工人,只要他有三个不同的木屋,镇议会就会允许建造一个水泥场,这反过来又会允许建造更好的建筑。然而,懒惰的人不会欣赏这种奢侈的生活,所以可以建立一个小工具工厂,以便将计算机分发到他们的家中,这将使新一代的公民得到更好的教育。虽然工人在大集体中时有很大的力量,但暴力应该留给专业人士。建立一个比萨店后,玩家可以使用黑帮分子的服务。他们可以解决那个讨厌的工头或市议会要求摆脱的那座建筑。 但是,从贫民窟的房子到豪华建筑,游戏中还有更多的内容,正如他们所说,战争中的一切都很公平,而建筑就是战争。玩家可以派他们的工头去占领其他队伍的建筑,或者做一些更糟糕的事情:为社会的渣滓提供住房。从嬉皮士到鬼魂,这些都可以对其他团队的财产造成影响。 想给租户带来压力吗?派出暴徒在他们家开个疯狂的派对。 需要钱或材料吗?派盗贼去解救他们一队。同时,通过在关键地区分配警察巡逻,防止别人对你做同样的事情。随着时间的推移,建造其他更友好的建筑是值得的。学校可以让你培养出更多文明的社会成员,医院可以让你更快地从伤口中恢复,或者公园,每个人都去那里放松一下,等等。改善房间并为其提供花园家具也是让租户满意的好办法,但邻居之间的嫉妒心会越来越强。不遵守租户的要求和请求,很快就会让理事会对玩家产生反感。 玩家将不得不平衡他的租户的生产,以获得成功。过度使用其中一个元素会使银行账户受到影响(导致破产),减少新工人的进入(给现有团队带来压力),替换已故的租户(留下空房子,最终成为一堆燃烧的瓦砾,而不是在巨大的蟑螂搬进来之前),或警察和黑手党的青睐(在这些地区巡逻,防止不良分子和黑帮行动)。 困难程度影响到可以选择的地图,但也影响到不受欢迎的人可以进行的行动。要选择更高的难度,必须激活更多的电脑玩家(最多三个)。

Dominator

Dominator 是一款于 1989 年针对 Commodore 64 发布的备受期待且广受好评的游戏。这款动作丰富的射击游戏由 System 3 开发,很快成为粉丝的最爱,并对游戏行业产生了持久的影响。 该游戏以反乌托邦的未来为背景,讲述了一名孤独幸存者的故事,他必须与一支被称为统治者的残暴机器人军队作战。 配备强大的地球防御武器,玩家必须穿越充满敌人、障碍和危险地形的各个关卡。 Dominator 的突出特点之一是其令人印象深刻的图形和声音设计。 该游戏利用 Commodore 64 的功能创造了令人惊叹的视觉效果和身临其境的体验。 鲜艳的色彩和细致的环境使每个关卡都感觉独特,并增加了游戏的整体强度。 除了视觉效果之外,《Dominator》还拥有与游戏玩法完美搭配的迷人配乐。 充满活力和氛围的音乐增添了额外的兴奋感,帮助玩家沉浸在游戏的未来世界中。 但令 Dominator 脱颖而出的不仅仅是其美学。 游戏本身非常有吸引力且具有挑战性。 由于需要克服众多敌人和障碍,玩家必须利用快速反应和战略思维来完成关卡。 通过升级和解锁新武器的选项,游戏提供了一定程度的定制性和可重玩性,让玩家回味更多。 Dominator 因其游戏玩法、图形和整体设计而受到广泛赞誉。 它还获得了多个奖项的提名,包括金摇杆奖的年度游戏奖。 该游戏的成功导致了其他流行游戏平台的多个移植,巩固了其在游戏界的经典地位。 即使在发布几十年后,《Dominator》仍然是复古游戏爱好者喜爱的游戏。 其具有挑战性的游戏玩法和令人印象深刻的设计至今仍然存在,并且仍然是任何寻求刺激和怀旧体验的人的必玩之作。

Last Ninja 2: Back With a Vengeance

在《最后的忍者2:复仇归来》中,玩家控制同名主角为他的主人死于游戏的主要对手Kunitoki之手而寻求复仇。游戏以日本为背景,有许多以日本为主题的地点和敌人。最后的忍者2》是一款带有一些平台元素的侧滚动作游戏。玩家必须穿过一些关卡,击败敌人并避开陷阱。该游戏有许多电源和武器,玩家可以用它们来击败敌人并在游戏中取得进展。 最后的忍者2》于1990年在Commodore 64和Amiga上发行。该游戏受到评论家的好评,并取得了商业上的成功,销量超过40万份。该游戏后来被移植到其他一些平台,包括超级任天堂娱乐系统和微软Windows。续集《最后的忍者3:忍者之路》于1992年发行。 最后的忍者2》被认为是Commodore 64上最好的游戏之一,并经常被引用为该平台能力的一个例子。该游戏的图形、动画和配乐都受到评论家的称赞。该游戏的控制和游戏性也受到赞扬,一些评论家称它是该平台上最好的动作游戏之一。

Last Ninja 3

《最后的忍者 3》是一款引人入胜的动作冒险游戏,于 1991 年首次在 Commodore 64 上推出,延续了其著名前辈的传奇。这款游戏由 System 3 开发,让玩家沉浸在一个精心制作的世界中,这个世界融合了错综复杂的谜题、战斗机制和引人入胜的故事情节。游戏以令人惊叹的城市环境为背景,有效利用 Commodore 64 的强大功能来提供丰富的图形和迷人的音景,让玩家着迷并巩固了《最后的忍者》系列的声誉。 《最后的忍者 3》的故事情节围绕着马特这个角色展开,他是他家族中最后一位幸存的忍者。玩家肩负着从邪恶巫师的魔掌中夺回被盗武士刀的艰巨任务,踏上惊心动魄的旅程,穿越各种设计精妙的关卡。每个环境都充满生机和细节,鼓励玩家在与 Matt 遇到的敌人战斗的同时探索以发现秘密。快节奏的战斗系统允许玩家使用武术动作、武器和独特能力的组合来应对摆在他们面前的挑战。 《最后的忍者 3》的突出特点之一是其创新的控制方案。游戏采用独特的界面,允许用户参与战斗演习并流畅地执行操作。这种战斗和解谜的无缝集成创造了一种引人入胜的体验,玩家必须进行战术思考才能克服障碍和对手。随着游戏的进展,挑战变得越来越复杂,通常需要玩家制定策略,让每次遭遇都令人满意且同样有回报。 从视觉上看,《最后的忍者 3》突破了 Commodore 64 所能实现的界限,展示了鲜艳的色彩和精巧细致的精灵。动画背景为虚构的世界注入了生命,让玩家沉浸在游戏的氛围中。除了出色的画面,动人心弦的配乐也为故事增添了动感和情感。视觉和听觉元素的结合让玩家完全沉浸其中,放大了他们任务的风险,增强了他们的冒险意识。 《最后的忍者 3》一经发布就获得了评论家和玩家的一致好评。它融合了动作、冒险和解谜元素,确保了它在游戏史上的地位,深受该类型游戏粉丝的喜爱。尽管时间流逝,但这款游戏仍然是深受喜爱的经典,经常因其独创性和魅力而受到赞誉。对于那些欣赏强大的故事情节和引人入胜的游戏机制的人来说,《最后的忍者 3》证明了 Commodore 64 的持久吸引力以及将这个深受喜爱的系列带入生活的开发人员的创造力。

Myth: History in the Making

1989年,Myth: History in the Making在Commodore 64,以及Amiga和Amstrad CPC上发布。由System 3 Software Ltd.制作,并由System 3 Software Ltd.发行,这款动作游戏可在本页面免费下载。vvvv

Ninja Remix

这是《最后的忍者2:复仇归来》的更新版本。不同之处在于有一个简短的介绍,一些微小的图形变化和一个重新混音的背景音乐。游戏的玩法与《最后的忍者2》完全相同。

Putty

Amiga 1992
Putty是一款平台游戏,其中的主角是......来自Putty的一个小球。他被巫师Dazzledaze和他的助手Dweezil the Cat赶出了(标签_12)Putty(标签__12)Moon。你的工作是带着角色通过平台关卡,利用他的特殊能力进行救援和破坏。 当移动时,Putty有一个自然的弹跳,他的眼睛是松散的,在跌倒后会在身体后面移动(作为一种视觉效果)。他有很多动作:他可以伸展身体穿过平台之间较大的空隙(或向下移动),打出远距离的拳头,爆炸(其作用类似于智能炸弹,清除屏幕上的敌人),或将自己压成地上的一个水坑(吸收任何经过他的东西)。

The Last Ninja

《最后的忍者》于 1988 年发行,是冒险游戏领域的标志性作品,以独特的动作、探索和解谜元素融合吸引着观众。这款游戏由 System 3 开发,在 8 位图形达到顶峰的时代进入游戏界,《最后的忍者》充分利用了这项技术。玩家被带入一个身临其境的世界,这个世界精心描绘了一幅生动的古代日本画面,同时将忍术和策略元素无缝融入游戏玩法中。 《最后的忍者》的核心是主角,一个名叫 Kunitoki 的熟练忍者。玩家的任务是为他的主人报仇,他的主人死于邪恶的幕府将军之手,玩家需要在一个充满障碍和对手的丰富细节环境中前行。这种叙事驱动的任务和复杂的关卡设计的融合使《最后的忍者》与许多同时代游戏区分开来。游戏鼓励玩家利用隐身和策略,而不是盲目的暴力,从而以深思熟虑的方式解决问题。 图像在吸引玩家注意力方面发挥了重要作用,展示了唤起历史和文化感的精美背景。鲜艳的色彩和精心制作的精灵为角色模型和当地环境注入了活力。动画流畅,增强了整体审美体验,反映了主角的武术技能。《最后的忍者》的音效设计也为游戏氛围增色不少,令人难忘的旋律和音效强调了冒险的紧张感和刺激感。 《最后的忍者》最显着的特点之一是其谜题神秘莫测,需要敏锐的观察力和逻辑推理。玩家经常会遇到必须组合物品或揭开隐藏秘密才能前进的场景。这种对批判性思维的强调为当时的冒险游戏树立了新标准,挑战玩家与环境互动,而不是仅仅依靠战斗。这些谜题背后巧妙的设计增加了游戏的深度,促使玩家沉浸在故事中,同时在解决复杂挑战时产生成就感。 《最后的忍者》的影响超越了最初的发行,影响了后续游戏,并以其创新机制激励了开发者。它的受欢迎程度为续集铺平了道路,巩固了它在复古游戏圈的经典地位。故事与图形和游戏玩法的魅力交织在一起,为有幸进入其迷人世界的玩家创造了难忘的体验。随着新一代继续探索丰富的游戏历史,《最后的忍者》仍然是创造力和工艺的光辉典范,来自一个孕育了业内一些最具标志性的游戏的时代。
× ❮ ❯