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开发的游戏 Team Shanghai Alice

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Double Spoiler

Windows 2010
Double Spoiler是东皇系列的12.5版游戏,也是10.5版《射弹》的直接续作。 与该系列的大多数游戏一样,它是一个以摄影为主题和游戏元素的2D垂直滚动的 "子弹地狱 "团灭游戏。 玩家控制着天狗乌鸦的记者Aya Shameimaru(和可解锁角色Hatate Himekaidou)。 她想给各种老板和他们的法术牌拍照。 她不能射击,但她的相机可以歼灭敌人的子弹。 在每场战斗中,她必须拍摄预先确定的照片数量。

Great Fairy Wars

Windows 2010
大仙女战争》是一款2010年的Windows游戏,由Zarigani Works开发,由Kogado Studio发行。该游戏是一款2D侧滚射击游戏,玩家将控制一个名叫Lilysse的年轻仙女,她正在寻求从一个名叫Cirno的邪恶女巫手中拯救仙界。 该游戏具有独特的艺术风格,将传统的日本动漫与西式动画相结合。游戏的音乐是由伊藤健二(Kenji Ito)创作的,他因在《玛娜》和《最终幻想》系列中的工作而闻名。 大仙女战争》是一款相当直接的射击游戏。玩家向左或向右移动Lilysse,向屏幕上出现的敌人射击。游戏有各种不同的敌人类型,每个都有自己的模式和行为。 游戏还有一些BOSS战,通常比普通敌人更难。游戏的难度可以调整,根据玩家的喜好,使其更具挑战性或更少。 大仙女战争》是一款令人愉快的射击游戏,具有独特的艺术风格和音乐。游戏具有挑战性,但可以根据玩家的喜好进行调整,使所有技能水平的玩家都能接受。如果你正在寻找一个有趣和具有挑战性的射击游戏,《大仙女战争》绝对值得一试。

Immaterial and Missing Power

Windows 2004
《非物质与失落的力量》是一款引人入胜的独立游戏,于 2004 年在 Windows 平台上发布。这款游戏由 KID 团队的创意人才开发,巧妙地将动作、探索和叙事元素融合在一起,打造出独特的游戏体验。游戏设定在一个充满哲学主题和复杂情感叙事的丰富想象世界中,凭借其在互动性叙事方面的卓越成就脱颖而出。玩家将扮演一位年轻女孩,在充满鲜活艺术和超现实环境的奇幻世界中穿梭,激发好奇心和探索精神。 《非物质与失落的力量》的核心探索了失落和渴望的主题。随着玩家穿越不同的领域,他们会遇到形形色色的角色,每个角色都有着独特的故事和复杂的情感。与这些角色的互动能够加深玩家对主人公旅程的理解,并在个人层面上与玩家产生共鸣。这款游戏注重角色发展和情感深度,使其区别于其他传统游戏,让玩家在应对每个关卡挑战的同时,也能进行内省思考。 这款游戏最引人入胜之处之一在于其创新的机制。玩家需要驾驭与游戏名称相关的神秘力量,为传统玩法带来独特的变化。流畅的战斗系统鼓励策略与反应能力的融合,玩家可以组合使用各种能力来揭开隐藏的路径或击败强大的敌人。这种复杂性与直观的设计相得益彰,无论是老玩家还是新手都能轻松上手,确保游戏体验轻松易上手,同时又不失成就感。 除了游戏玩法和叙事之外,《Immaterial and Missing Power》还展现了其艺术天赋。其视觉效果充满独特的美感,将奇思妙想的元素与更深刻的暗流融合在一起。每个场景都令人叹为观止,让玩家完全沉浸在这个充满想象力的世界中。配乐与这种氛围相得益彰,以空灵的音调烘托情感瞬间和精彩刺激的场景,营造出一种即使在游戏结束后仍久久萦绕的听觉体验。 《Immaterial and Missing Power》的受欢迎程度凸显了其在独立游戏发展史上的重要地位。它凭借独特的叙事和艺术设计备受瞩目,激励了一代又一代的创作者。尽管它或许未能获得主流认可,但其影响力在注重叙事深度和情感投入的游戏中依然显而易见。作为独立游戏运动的代表作,这款作品展现了创造力在打造令人难忘、引发玩家共鸣的体验方面所展现的力量。最终,玩家获得的不仅仅是一款游戏,更是一个令人回味无穷的叙事,从而培养了他们对游戏叙事艺术的欣赏。

Mountain of Faith

Windows 2007
《东方灵梦》(Mountain of Faith)是一款于2007年发售的Windows平台游戏,隶属于长盛不衰的东方Project系列——由上海爱丽丝工作室精心打造的庞大弹幕射击游戏世界。游戏的魅力在于其将宁静祥和的灵性意象与激烈的弹幕攻击巧妙融合。玩家将操控博丽灵梦及其同伴,攀登神圣的山脊,一路面对守护古老真理的妖怪和圣人。这座山不仅是游戏舞台,更是一种隐喻:信仰、怀疑以及寻求启迪的代价,都被凝结成清脆的子弹和华丽的符卡。游戏氛围既经典又充满惊喜。 在机制上,《东方灵梦》保留了东方Project系列的经典玩法,并在此基础上优化了游戏流程。玩家需要在安全区域之间精准穿梭于谜题般的弹幕图案;他们必须记住那些如同极光般变幻莫测、速度飞快的弹幕轨迹。游戏强调关卡推进,设有存档点和生命系统,鼓励玩家在压力下保持冷静。Boss战以复杂的弹幕矩阵展开,每一种弹幕模式都要求玩家具备模式识别能力、快速反应能力和精准的时机把握。符卡穿插在战斗中,带来短暂的喘息之机,如同暴风雨来临前的艺术闪光。两位可操作的女主角风格迥异,鼓励玩家尝试不同的玩法。 游戏画面采用简洁的像素艺术和柔和的色调,并在战斗中逐渐增强色彩饱和度。山地场景营造出宁静的神社小镇氛围,与激烈的空中战斗形成鲜明对比。配乐是ZUN标志性的民谣元素与动感电子乐的完美融合,旋律在游戏结束后依然萦绕耳畔,为战斗增添了更多乐趣。游戏界面对老玩家来说易于上手,同时也为新玩家提供了轻松入门的途径,让他们能够逐步体验到该系列作品的挑战性。人们津津乐道于Boss战中仪式般的节奏、高潮时刻镜头倾斜的方式,以及攻克难关后那种成就感。 自发售以来,《信仰之山》一直是弹幕射击游戏界的标杆之作,以其平衡性、清晰的机制和围绕精神神话构建的庄严氛围而备受赞誉。它激发了玩家的狂热,催生了无数同人作品、混音和翻译流程视频,使其影响力超越了Windows平台本身。游戏的设计影响了系列后续作品,促使开发者在不牺牲游戏强度的前提下,追求更精简的机制。对许多玩家而言,它依然是一款必经之路的游戏,提醒着他们精准的操作、耐心的练习以及一丝神秘感可以融合为一段难忘的数字朝圣之旅。回首往事,它沉稳的节奏和庄严的氛围依然吸引着老玩家和好奇的新玩家不断练习、探索和发现。

Perfect Cherry Blossom

Windows 2003
《完美樱花》(Perfect Cherry Blossom)于2003年发行,是东方Project系列的代表作,由知名开发商ZUN倾力打造。这款弹幕射击游戏在同类游戏中开辟了新天地,不仅展现了创新的游戏机制,更拥有引人入胜的剧情和令人回味的原声音乐。游戏围绕着一个神秘事件展开,该事件导致幻想乡的樱花反季盛开,玩家可以扮演各种角色,每个角色都拥有独特的能力和故事线。 游戏引入了一系列独特的角色,包括标志性的博丽灵梦和雾雨魔理沙,她们都在追寻樱花周围奇异现象的奥秘。每个角色的旅程都充满了挑战性的空中战斗,与强大的Boss展开战斗,其特点是复杂的弹幕图案以及令人身临其境的攻击和闪避机制。游戏的关卡设计鼓励玩家精进动作,在令人着迷的色彩画面中穿梭,同时保持专注,击败日益强大的对手。 《完美樱花》以迷人的手绘画面捕捉了系列的精髓,为幻想乡的生机勃勃的风景注入了活力。迷人的视觉效果与游戏的主题深度相得益彰,樱花象征着美丽与短暂的生命。随着玩家的进程,他们会遇到各种身着精美设计的Boss,每个Boss都代表着日本文化和民间传说的元素。对细节的关注使每次遭遇都成为一次重要的事件,强调了每个角色的背景故事及其与主线剧情的联系。 此外,由ZUN亲自创作的《完美樱花》配乐也令人着迷。这些音乐提升了游戏体验,提供了令人难忘的听觉背景,增强了故事的情感张力。每个关卡都配有独特的配乐,将传统旋律与现代节奏完美融合,将游戏主题的精髓概念化。这些乐曲即使在玩家闯过充满挑战的关卡后仍能与他们产生共鸣,这使得游戏的音效设计成为其一大亮点。 《完美樱花》的传奇在发行后依然延续,它激发了一批忠实的粉丝,催生了众多的混音作品、同人作品和社区讨论。其引人入胜的游戏玩法、丰富的叙事和引人入胜的艺术性巩固了其作为独立游戏的标志性地位,并助推了东方系列的蓬勃发展。《完美樱花》对于新老玩家来说都是一款令人愉悦的游戏,它体现了弹幕游戏类型的探索和挑战精神。

Phantasmagoria of Flower View

Windows 2005
《花映塚》(Phantasmagoria of Flower View)于2005年发行,在独立游戏领域,尤其是在弹幕射击游戏这一庞大类型中,堪称独树一帜。本作由日本工作室上海爱丽丝工作室(Team Shanghai Alice)开发,是备受赞誉的东方Project系列作品之一,该系列在全球范围内俘获了无数玩家的心。游戏设定在一个受日本民间传说和神话启发而构建的奇幻世界,巧妙地将精妙的游戏机制与赏心悦目的视觉风格融为一体。 《花映塚》的核心玩法是邀请玩家参与激烈的战斗,操控角色在五彩缤纷的弹幕中穿梭。每个关卡都会让玩家面对众多强大的敌人,每个敌人都有着独特的技能和攻击模式。游戏非常注重玩家的技巧和适应能力,因为掌握躲避技巧和了解敌人的行为模式是取得胜利的关键。这场枪林弹雨的交织不仅考验玩家的反应速度,更需要策略思考,因为玩家必须决定何时进攻,何时躲避。 从视觉上看,这款游戏堪称一场视觉盛宴。生机勃勃的背景和人物设计营造出引人入胜的氛围,让玩家沉浸于其栩栩如生的世界中。这种迷人的美感与优美的配乐相得益彰,提升了整体体验,每一首曲目都反映了角色的个性以及战斗的激烈程度。视听的完美融合创造了一个扣人心弦的环境,让玩家在闯过各个关卡、面对各种挑战的过程中始终保持着高度的专注。 《花映塚幻境》的一大亮点在于其对角色关系和叙事的重视。与同类型游戏中的许多其他作品不同,本作精心编织了一个丰富的故事,深入探讨了角色之间的互动。每一次胜利不仅仅意味着战斗的结束,更揭示了更多关于这个世界以及其中生物之间关系的信息。这种叙事深度为游戏增添了更多乐趣,鼓励玩家深入探索每个角色的背景故事和动机。 游戏的多人模式也值得一提。它促进了好友和在线玩家之间的竞争,从而提升了游戏的可玩性。与其他玩家的较量增添了刺激感,因为彼此的技巧和策略都会受到审视和检验。这种社交元素延长了游戏的寿命,吸引玩家的不仅是挑战本身,还有共同经历带来的友谊。 《东方花映塚》不仅仅是一款弹幕射击游戏;它巧妙地融合了引人入胜的游戏玩法、惊艳的画面和深刻的剧情。其独特的魅力使其在东方Project系列中占据了重要地位,深受资深玩家和新玩家的喜爱。以角色驱动的叙事与极具挑战性的游戏玩法完美结合,打造出一种即使击败最终Boss后仍能久久萦绕心头的体验。

Shoot the Bullet

Windows 2005
《射弹》是一款创新的 Windows 游戏,于 2005 年发布,为弹幕射击游戏领域注入了新鲜血液。这款游戏由著名的上海爱丽丝团队开发,通过对传统游戏机制进行独特的改造而脱颖而出。玩家不再扮演穿越敌人和射弹迷宫的典型主角,而是扮演摄影师的角色,负责捕捉东方世界中致命生物的惊人图像。这一创造性的前提使《射弹》与众不同,带来了一种引人入胜的体验,让射击爱好者和艺术表达爱好者都为之着迷。 游戏在一个充满生动图形和复杂角色设计的迷人世界中展开,反映了东方系列的标志性风格。玩家在屏幕上操纵他们的角色,躲避势不可挡的子弹,同时捕捉强大敌人发动的各种符卡攻击的照片。 《Shoot the Bullet》中的摄影艺术并非只是辅助功能,它在游戏中得分和推进中扮演着核心角色。每次成功捕捉都会得分,鼓励玩家在混乱的视觉景观中导航的同时掌握摄影技巧。 深入了解游戏机制,你会发现创造力和策略的融合。玩家必须学会预测敌人的模式并确定拍照的最佳时机,平衡风险和回报。学习曲线很陡峭,但完美时机的回报是巨大的,可以拍出令人惊叹的快照和高分。这种独特的互动改变了弹幕射击游戏中典型的反射驱动游戏玩法,迫使玩家同时关注生存和艺术成就。 音乐元素进一步增强了游戏体验。配乐主要由以前的东方游戏的混音主题组成,既充满活力又充满氛围,引导玩家度过激烈的遭遇战。视觉和音频的和谐融合给人留下了深刻的印象,确保与敌人的每次对抗都成为难忘的时刻。精心制作的音景增强了沉浸感,让玩家在参与疯狂动作的同时欣赏周围世界的错综复杂之美。 自发布以来的几年里,《Shoot the Bullet》已经积累了一批忠实的粉丝,巩固了其在该类型游戏中的地位。虽然它可能不像大型系列游戏那样具有主流认可度,但其创新的前提和令人愉悦的审美吸引力继续引起玩家的共鸣。随着独立游戏界的蓬勃发展,《Shoot the Bullet》等游戏提醒我们游戏设计中创造力和多样性的重要性,为未来挑战传统规范和激发玩家想象力的努力铺平了道路。这款游戏体现了艺术和游戏如何融合在一起,创造出令人愉悦、娱乐和鼓舞人心的引人入胜的体验。

Subterranean Animism

Windows 2008
《地下万物有灵论》于 2008 年发布,是一款广受好评和好评的 Windows 游戏,吸引了世界各地的玩家。 《地下万物有灵》由备受推崇的日本游戏公司 Team Shanghai Alice 开发和发行,是广受欢迎的东方系列的第 11 部作品。 游戏的背景发生在幻想乡的神秘地下世界,玩家扮演巫女博丽灵梦或魔法师雾雨魔理沙的角色。 两人必须冒险进入地球深处,与强大的敌人和头目作战,找出困扰幻想乡的神秘地震的根源。 凭借其充满活力且错综复杂的像素艺术风格和快节奏的游戏玩法,《Subterranean Animism》提供了令人兴奋和身临其境的游戏体验。 地下万物有灵论的独特和决定性特征之一是其复杂的弹幕游戏玩法。 该游戏具有一系列复杂且设计精美的子弹图案,玩家必须导航和躲避才能生存。 即使对于最有经验的玩家来说,这种高难度通常也是一个挑战,在成功完成关卡后会产生令人满意的成就感。 除了具有挑战性的游戏玩法外,《地下泛灵论》还提供了各种可玩的角色,每个角色都有自己独特的能力和技能。 这些角色还可以使用不同的能力进行定制,让玩家能够制定策略并迎合自己的游戏风格。 除了身临其境的游戏玩法外,《地下万物有灵论》还拥有引人入胜的故事情节。 随着玩家深入地下世界,他们会遇到各种有趣且发展良好的角色,每个角色都有自己的动机和背景故事。 这种对故事细节的关注为游戏增添了另一层深度,使其不仅仅是一款简单的弹幕射击游戏。 此外,《Subterranean Animism》还拥有由著名 ZUN 创作的各种音乐曲目,增添了游戏的整体氛围和迷人的感觉。 伴随着令人惊叹的视觉效果和独特的艺术风格,游戏音乐进一步增强了玩家的体验,将他们带入幻想乡的神秘世界。 即使在 2008 年首次发布之后,《Subterranean Animism》仍然深受粉丝喜爱,并且是所有游戏爱好者的必玩之作。 其具有挑战性但又有益的游戏玩法、引人入胜的故事情节和令人惊叹的视觉效果使其成为永恒的经典,继续受到世界各地粉丝的喜爱。 所以,集中你的智慧和魔法能力,准备好在地下万物有灵论中进入地球深处进行一次难忘的旅程。

Ten Desires

Windows 2011
Ten Desires是Tōhō系列的第十三款主要游戏,再次是2D垂直滚动的danmaku/bullet hell shoot'em up。 玩家可以从四个角色中选择一个:Reimu、Marisa、Sanae和Youmu。 该动作发生在不确定的奇妙对象之后。 Gensokyo有神灵的问题,是由一个圣人Toyosatomimi no Miko的复活引起的。 Ten Desires有典型的Danmaku游戏玩法。 被选中的女主角向前飞去,射杀敌人(尤姆可以用剑砍),避开许多子弹。 游戏采用类似于《未定义的神奇物体》的炸弹/生命系统,以收集神灵为基础。 玩家可以从角色死亡的地方继续下去,但游戏的继续次数有限,与《猩红魔鬼的化身》类似。 早期的几个游戏有无限的继续次数,但需要完全重新启动该关卡。vvvv

The Embodiment of Scarlet Devil

Windows 2002
《红魔乡》是东方Project系列2002年的续作,也是独立弹幕射击游戏的基石。这款游戏由上海爱丽丝工作室开发,神秘的ZUN担任掌舵人,将玩家带入一个充满丰富日本民间传说和鲜活人物设计的奇幻世界。游戏围绕着笼罩幻想乡的神秘红色迷雾展开,引发了一系列与形形色色角色的不断升级的对抗,每个角色都拥有独特的能力和引人入胜的背景故事。 《红魔乡》的核心在于其极具挑战性的游戏玩法,既考验玩家的精准度,也考验玩家的反应能力。玩家将扮演博丽灵梦,一位肩负着恢复幻想乡和谐重任的巫女。ZUN标志性的美术风格在此得到淋漓尽致地展现,手绘角色和精心打造的背景营造出身临其境的体验。游戏的机制,包括符卡战斗,不仅提升了游戏性,也加深了故事背景,因为每个敌人都会通过复杂的子弹轨迹展现自己的能力。 《红魔乡》的配乐值得特别一提。由ZUN亲自创作的音乐融合了朗朗上口的旋律和引人入胜的主题,提升了每次战斗的情感张力。玩家们常常会在游戏结束后久久哼唱这些旋律,展现了这种音频体验的持久影响力。此后,这首配乐赢得了众多狂热粉丝的追捧,众多欣赏其独特魅力的粉丝创作了众多混音和编曲版本。 这款游戏的发行标志着东方Project的一个重要转折点,激发了粉丝们的热情,至今仍在蓬勃发展。同人志、动画,甚至原创电子游戏等各种同人作品的出现,都证明了该系列的影响力。该系列作品拥有充满活力的玩家社区,这充分证明了 ZUN 能够打造引人入胜的角色和引人入胜的剧情,并引起广泛玩家的共鸣。 除了极具挑战性的游戏玩法和引人入胜的配乐之外,《红魔乡》还体现了独立游戏开发的精神。它展现了独特的视角,加上创造力和投入,如何在游戏界创造出经久不衰的传奇。作为东方系列宏大画卷的一部分,这部作品不仅为未来的游戏奠定了基础,也巩固了其在游戏史上的地位,引领玩家进入一个子弹与艺术碰撞出令人着迷的火花的世界。凭借其独特的挑战性、魅力和深度,这款游戏至今仍是弹幕射击游戏史上备受喜爱的作品。
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