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开发的游戏 The Three Relaxed Byte-Biters

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UnReal World

DOS 1992
UnReal World是一个生存模拟器和低幻想流氓式的组合。 游戏的背景是铁器时代的芬兰--大约公元1000年--当时芬兰人是以狩猎、采集为生的异教徒部落。-当时芬兰人是以狩猎、捕鱼、耕作和毛皮贸易为生的异教徒部落。 它非常强调生存;让你的角色吃饱穿暖本身就是一个挑战,特别是当冬天到来时,气温很低。 如果你愿意,你可以选择一个游戏教程,它给你一个又一个的小任务。 这些对学习游戏的基础知识很有帮助,但除此之外,游戏基本上是开放式的;没有最终目标,没有固定的故事可循。 你只需在森林中漫游并谋生,定居下来并建立自己的农场,做一个和平的隐士渔夫,或者装备一帮同伴,出去突袭和掠夺。 游戏以创建角色开始。 玩家可以为自己的角色选择一个部落。 这影响到一般属性和技能。 有一些技能点是用来提高所选技能的。 而且,对于每个新角色,游戏会生成一个巨大的随机地图,其中有河流、湖泊、山脉、泥滩、森林以及带有田地和牧场的农场。 角色创建的最后阶段提供了各种起始场景供人们选择。 例如,你可以在一个简单的情况下开始游戏,你在16岁时刚刚离开家,在陌生的地方徘徊。 或者你可以从一个可怜的、被奴役的年轻人开始,只是试图从他的俘虏那里逃脱。 游戏本身是以回合制为基础的,并带有瓦片式图形。 你可以在地图模式下旅行,其比例尺为100米/瓦。 当你遇到一个生物,进入一个有人居住的区域,或者只是想更详细地探索周围的环境,你可以将地图放大到2米/瓦的比例。 在变焦模式下,你可以采摘浆果和蘑菇,钓鱼,砍伐树木和劈柴,建造住所或小屋,狩猎动物并切肉和晒皮,烹饪食物等等。 几乎所有的活动都受到角色技能的影响。 它们的范围包括从木工和生存到游泳和攀登到武器技能。 对战斗系统进行了详细的模拟。 每个伤口都要单独记录;你可以在左臂上有一个大的刺伤,右肘上有一个瘀伤,腹部有一个浅层的撕裂,等等。 伤口、疲劳和携带的负荷的惩罚会影响你的表现。 而动物和NPC也是如此。 因此,瞄准腿部可以是一种致命的战术,使对手倒下,在这种情况下,更容易发出致命一击。 生物在移动时会留下足迹,因此有可能追踪到逃亡的动物。 伤口流血的生物会留下血迹,这更容易被追踪。 而如果出血严重,只要跟着猎物,直到它因失血过多而倒下就可以了。 人类可以尝试用水和绷带以及各种草药来治疗伤口。 他们也可以寻求智者的帮助。 但恢复总是需要时间的;一个受了重伤的人物甚至不能走路,只能爬着到安全地带。 这时,一堆干肉和烟熏肉就派上用场了。 战斗始终是一件严肃的事情,因为死亡会清除角色的数据,所以实际上是一种永久性的死亡。
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