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开发的游戏 Thomas Biskup
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Ancient Domains of Mystery
DOS
1996
套用手册的说法:"在德拉卡洛尔链的某个地方,一扇门已经打开。 通过它,混乱的辐射能量侵入了安卡迪亚的世界,腐蚀和污染了它所接触的一切。 成群结队的怪物、令人抓狂的天气和无地图的地牢挡在你(注定要拯救世界的英雄)和大门之间。 时间也是你的敌人,因为混沌的力量积极致力于腐蚀你;你暴露在堕落的能量中,赋予你奇怪和扭曲的力量,即使它慢慢地颠覆了你的身体和灵魂。.... . '实际上,最好的措辞是在手册中,而不是在游戏中。 Ancient Domains of Mystery(被狂热的粉丝称为ADOM)是一个复杂的地牢爬行游戏,它的设定秉承了UNIX大作Rogue的最佳传统,在许多方面是一个直接的精神后裔。 当其他Roguelike游戏(如NetHack和Unreal World)强调情节、任务和谜题时,ADOM在随机生成的地牢爬行游戏中保留并大大扩展了Rogue的砍杀游戏性。 纯粹主义者会认为,与混乱作斗争远比猎杀巴隆人或Yendor的护身符更有趣--但这绝对会是一个你会为了战略元素和出色的战斗系统而玩的游戏,而不是大气的故事。 像其他完全依靠ASCII字符的Roguelike游戏一样,《ADOM》的画面很难看,声音不存在,情节也很平淡。 大量的功能、选项和巨大的可玩性价值是使游戏成为今天的原因。 例如,要创建一个角色,你必须从200多个种族和职业组合中进行选择。 由于你的选择决定了状态、装备、技能和排列,每个角色都是一种独特的体验。 从霍比特人的死灵法师到巨魔的野蛮人,有足够多的角色可以满足广泛的游戏风格和技能水平。 地牢中充满了丰富的、不可预知的各种物品,以帮助你的探索。 卷轴、药水、护身符、斗篷、腰带、剑、盾牌、魔杖、工具、宝石、盔甲、书籍、靴子和手套都由怪物携带或由以前的冒险者留下。 它们在魔法属性、材料和工艺方面各不相同;游戏的大部分挑战和吸引力在于试图确定你的装备能做什么。 怪物也有很多种类,在智力、排列和攻击风格上都有不同。 有些人使用近战武器,有些人则喷火,施放恶毒的法术,并召唤成群的怪物。 但新人要注意:ADOM是一个艰难的游戏。 你可以预期会失去很多很多的角色,只是为了学习如何生存;你从他们的不幸死亡中获得的信息有助于你在以后的游戏中。 即使在你建立了一个长长的心理清单,要避免的事情,你必须学会处理你遇到的许多问题和情况。 这些小型谜题一般都做得很好--将箭和剑浸在毒药中就可以完成中毒,用镐头可以绕过装有死亡陷阱的门,站在酸性的瀑布下等待就可以摆脱被诅咒的头盔......。 游戏中的大多数问题都有多种解决方案,尽管谜题和任务远没有NetHack中的那么复杂。 总的来说,《ADOM》是最好的Roguelike游戏之一,是任何RPG玩家资料库中的一个伟大补充。 如果你是一个暗黑破坏神的粉丝,而你从未玩过《ADOM》,那么你就错过了一个革命性的、复杂的RPG游戏,它提供了远为卓越的游戏性和无限的可玩性。vvvv
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