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开发的游戏 TopWare Programmy Sp. z o.o.

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Earth 2140

DOS 1997
现在是2140年,经过无数次战争和环境灾难,地球几乎完全被摧毁,人们大多生活在地下。 敌对双方是联合文明国和欧亚王朝。 在这个实时战略游戏中,双方都试图征服尽可能多的土地。 地球2140》的游戏概念与《命令与征服》系列的游戏概念相重叠:提取资源,建立单位,并将其送入战斗,同时追踪敌人。 双方有不同的单位,而UCS因其雇佣兵和机器人步兵而受到青睐。 每个任务都有电影式的剪辑。vvvv

Earth 2150

Windows 2000
由 Reality Pump 于 2000 年发行的《地球 2150:逃离蓝色星球》将玩家带入一个近未来世界,人类的气候控制和太空基础设施遭受了灾难性的破坏。故事以分散的幸存者舰队的视角展开,他们试图在满目疮痍的地球上建立基地,而敌对的指挥官则觊觎着最后仅存的稳定技术。这款科幻游戏的设定更显粗粝而非华丽,满目疮痍的景象、岌岌可危的防御以及随时可能因一次失误而导致整个人类文明毁灭的危机感,都让人感到一丝不安。这种氛围奠定了游戏的基调,即使在今天看来,它依然是一款极具策略性的游戏。 游戏玩法是经典的即时战略,但又融合了 90 年代末期的一些实验性元素:清晰的等距视角、完全三维的地形,以及即使在狭窄的通道中也能保持惯性的单位。玩家通过采集资源、建造工厂和扩展补给线来占领领土,然后将这些资源转化为装甲部队、步兵专家、飞机和支援车辆。科技发展意义重大,因为升级会改变武器的性能,从爆炸性弹药到精确光束系统,无所不包。战斗如同快节奏的国际象棋,位置与兵力同样重要。 游戏的一大亮点在于一系列交替进行的目标战役:夺取节点、守卫航点、破坏敌方反应堆,有时还要与不断缩短的作战窗口赛跑。每个阵营的风格虽各有不同,但都围绕着一种标志性的进攻方式展开,无论是快速突袭、构筑防御工事还是猛烈轰炸。游戏鼓励玩家构建多层防御体系,利用传感器、炮塔和移动守卫来拦截飞机和隐形入侵者,阻止它们抵达关键建筑。就连经济系统也极具挑战性,无人管理的资源场可以被争夺,迫使玩家进行灵活侦察和快速反击。 《地球2150》一经推出便凭借其紧凑的节奏和清晰易读的战场轮廓脱颖而出,对于一款背景中大量运用自动化技术的游戏而言,这实属难得。评论家们经常称赞其丰富的单位角色以及载具指令带来的沉浸感,从缓慢的攻城爬行车到灵活的直升机,应有尽有。随着时间的推移,怀旧情怀和不断的改进使其保持活力:玩家们通过社区补丁、自定义任务和调整平衡性及画面效果的模组重温这款游戏。它也为后来的 Reality Pump 即时战略游戏铺平了道路,证明了早期的科幻策略游戏依然可以充满创意。

Earth 2150: The Moon Project

Windows 2000
在2150年,人类处于战争状态。 三大派别。月球公司、欧亚王朝和联合文明国家正在为控制地球和谁能离开而争斗。 随着地球本身争夺战的激烈进行。 来自月球的消息 . . . 月球公司在黑暗面有一个秘密项目,只被称为 "阳光工程"。 月球公司到底隐藏着什么样的秘密?一个UCS车队被派去调查。 月球计划是《地球2150》的续集,是一款3D即时战略游戏。 除了增加新的战役、新的技术、新的单位和全新的地形之外,TMP还增加了更多的内容,如一个完整的编辑器,允许玩家为车辆和建筑创建自己的纹理,甚至是EarthC,即创作该系列时使用的内部编程语言。
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