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开发的游戏 Troika Games L.L.C.

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Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura

Windows 2001
豪华的IFS Zephyr飞艇开始了它的处女航,从阿兰王国的卡拉顿到技术先进的统一王国的最大城市之一塔兰特。 突然,当飞艇驶过山脉时,两架单翼飞机袭击了它,最终将其击落。 两名半戈尔袭击者与他们所有的受害者一起陷入火海,只有两人奇迹般地活了下来。 然而,他们中的一个老地精受了致命伤。 就在他死之前,他给了另一个幸存者一枚银戒指,并告诉他要 "找到那个男孩"。 事故的目击者,一个叫维吉尔的人,宣称现在唯一的幸存者是 "活人",是一个神灵的转世,并提出无论他去哪里都要跟着他。 主人公开始了漫长而危险的寻找,寻找那个神秘的男孩、银戒指的来源以及袭击齐柏林飞船背后的未知敌人。 Arcanum是一款角色扮演游戏,其概念和许多游戏原则与《辐射》相似。 它的背景是一个独特的世界,可以说是托尔金式幻想、蒸汽朋克技术和19世纪英美文化元素的混合体:矮人可以携带莫洛托夫鸡尾酒,半兽人主角可以乘坐火车在维多利亚式的城市之间旅行。 魔法和技术是对立的;大多数人类和矮人拥抱技术,而一些精灵部族则固守旧法,把科学进步视为邪恶。 在游戏开始时,玩家创建主角,从各种种族、属性、魔法或技术学科、社会技能、背景等方面进行选择。 随着角色等级的提高,玩家可以增加他们的主要参数,以及可用的技能。 与《辐射》游戏一样,玩家只直接控制一个角色;但是,加入派对的同伴可以得到命令,他们的库存也可以由玩家管理。 游戏是开放式的:玩家可以从一开始就自由地探索这个广阔的世界,做大量的辅助任务或跟随主线故事。 社会互动发挥着重要作用:根据玩家角色的魅力和智力属性,以及他或她的说服能力,许多问题可以通过非暴力方式解决。 愿意跟随主人公的同伴数量也取决于主人公的魅力值;如果同伴不同意主人公的行为,他们也可以离开这个团体。 玩家可以选择游戏的三种战斗模式之一:实时、回合制和快速回合制。 基于回合制的模式类似于《辐射》游戏中的战斗:角色需要行动点数来移动、攻击或施放法术。 游戏包括一个名为WorldEdit的编辑器,它允许玩家创建自己的地图、活动和非游戏角色。 基本游戏中的物体可以被移到玩家创建的场景中。 情景编辑器允许玩家创建自己的对象。 还可以设置和改变游戏变量,即执行一项特定任务所需的技能点数量。vvvv

Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Windows 2004
一天早上,现代洛杉矶的一个看似普通的居民醒来时发现自己(或她)已经死了。 好吧,不完全是死了,而是变成了吸血鬼--"产卵",正如吸血鬼自己所说。 在主人公对这种新的、出乎意料的存在形式进行思考之前,他被带到一个法庭,在那里他认识了卡马利亚,一个维护吸血鬼秩序的组织。 显然,主人公的父亲未经允许将他变成了吸血鬼,因此卡马利拉洛杉矶分部的负责人拉克鲁瓦王子决定将他们两人处死。 如果不是一个神秘的人介入并说服王子赦免他,主人公短暂的吸血鬼生活将戛然而止。 王子从现在开始对主角负责,并决定把他送到圣莫尼卡,以测试他的能力。 不久之后,这个新吸血鬼就卷入了强大的吸血鬼组织和部族之间的阴谋网,他必须在这个可怕的新世界中选择自己的位置。 Vampire: The Masquerade - Bloodlines是根据纸笔角色扮演游戏《吸血鬼:征服者》改编的。 一开始,玩家创建主角,并在不同的吸血鬼部族之间进行选择,每个部族都有自己的能力和修行:布鲁贾吸血鬼适合近战,特雷梅尔人可以施展法术,等等。 在某些情况下,对一个部族的选择会极大地改变后续的游戏玩法:例如,马尔卡维亚人是疯子,因此会有完全不同的超现实对话选项;诺斯费拉图人非常丑陋,无法与人类相提并论,在整个游戏中必须沿着地下路径旅行,等等。 主角只通过完成任务获得经验值,而不是通过杀敌。 在游戏过程中,有许多辅助任务可供选择。 经验值可以手动分配以增加主角的属性,以及提高各种吸血鬼的功力。 玩家可以让主角在战斗中更加强大,精通黑客技术或隐身术,在吸血鬼学科中更加强大,更有吸引力,更有威慑力,等等。 游戏中的战斗是基于动作的。 主角可以徒手战斗,使用枪支和近战武器,或采用特殊的吸血鬼能力。 近战战斗是从第三人称视角看到的,但如果主角使用武器,视角会变成第一人称。 血液被用来激活吸血鬼的修炼,其功能类似于其他游戏中的魔法点。 它可以通过捕食某些类型的敌人而得到补充。 主角也可以吸食无辜的人类,尽管这样做会有反作用。 化装舞会的规则禁止吸血鬼向人类暴露他们的真实本性。 公然以人类为食违反了化妆术;五次违反化妆术会导致游戏立即结束。 在没有目击者的情况下以人类为食并不违反化妆术;然而,在这个过程中杀死一个无辜的人类会惊动当局,并导致玩家角色失去一些人性。 失去太多的人性使主角越来越容易受到狂热的影响,最终成为一头不受控制的野兽。 许多任务可以通过各种方式完成:蛮力、隐身、外交、恐吓,等等。取决于首选的游戏风格和主角的属性。 在整个游戏过程中,玩家还必须决定主角应该属于哪个派别。 最后,玩家的选择将使故事分岔,导致五个可能的结局之一。
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