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开发的游戏 Turcan Research Systems Limited

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Armada

DOS, Amiga 1989
Armada是彼得-图尔坎(Peter Turcan)制作的一个不相关的等距视角实时战争游戏系列中的第一个海战游戏。 不幸的是,这也是最晦涩难懂的,因为它的发行量比他以前的游戏要少得多。 正如一位资深战争玩家在他对游戏的精辟评论中指出的那样:"[Armada是一个英国产品......。 [其中]涵盖了由英国冒险家、机会主义者和爱国者组成的杂牌军击败西班牙Armada(1588年)的过程。 使用'指挥官的观点'和打出的命令,学习基本系统有些困难,但提出了一个独特的观点'。 总的来说,Armada是将《1812年博罗迪诺》中使用的陆上游戏引擎应用于海战的一个有趣的例子,但对于普通战争玩家来说,可能还是太 "干 "和笨拙了。 不过,Turcan基于这个系统的第二款游戏《无畏军团》在很多方面都比其精神上的前辈有所改进,所以你可能想去看看它。vvvv

Austerlitz

《Austerlitz》于 1989 年发布,是一款 DOS 游戏,让玩家回到拿破仑战争期间史诗般的奥斯特利茨战役。 这款回合制策略游戏由软件开发公司 Personal Software Services 创建,为历史爱好者和游戏玩家提供独特的沉浸式体验。 游戏以中欧的 2D 地图为背景,玩家可以扮演拿破仑·波拿巴和法国军队,或者奥地利、俄罗斯和普鲁士的敌对联盟。 目标是战略性地调动你的部队并击败敌军以取得胜利。 奥斯特利茨的历史准确性和对细节的关注是值得称赞的,从各种单位和武器到景观和天气条件。 《奥斯特利茨》最有趣的方面之一就是它的游戏玩法。 与许多依赖快节奏动作的现代游戏不同,这款 DOS 游戏注重的是仔细规划和执行战略行动。 回合制系统让玩家可以花时间思考自己的决定,既具有挑战性又令人满意。 除了主要战役模式外,《奥斯特利茨》还提供多人游戏选项,让玩家在奥斯特利茨之战中相互竞争。 这增加了额外的兴奋感,让游戏变得更加有趣。 此外,游戏还为策略类型的新手玩家提供了教程模式,确保每个人都能完全沉浸在游戏中。 以今天的标准来看,奥斯特利茨的图形可能显得过时,但在当时,它设计精良,视觉上很有吸引力。 该游戏具有详细的地图以及对士兵和风景的真实描绘,增加了整体的身临其境的体验。 音效和音乐也有效地为游戏定下了基调,进一步烘托了历史氛围。

Borodino

《博罗季诺》于1989年发行,面向IBM兼容PC,在早期战争游戏中,它以耐心、执着、深思熟虑的方式诠释了拿破仑战争的精髓。游戏主题宏大,但执行却十分贴近现实,玩家可以在一幅仿佛莫斯科附近广阔平原的地图上指挥步兵、炮兵,并进行大胆的侧翼机动。游戏画面简洁,界面由键盘控制,鼓励玩家冷静分析,而非浮夸的虚张声势。在那个许多游戏都追求速度和视觉盛宴的时代,《博罗季诺》选择了精准,将一场历史性的战斗变成了一场如同象棋般的游戏,每个决策都意义非凡。 游戏玩法基于六角形地图、严谨的回合制逻辑以及一套通过后勤和时间安排来约束大胆行动的指挥系统。部队占据着空间,区域需要谨慎的补给,随着战局的倾斜,疲惫感在队伍中弥漫。战斗并非电影般的火花四溅,而是以精准的算法决胜负,因此佯攻和包围才是真正的艺术。玩家需要精心设计混合兵种,决定何时耐心守住阵地、何时发起进攻,以及如何保护侧翼免受猛烈的火枪扫射。场景目录涵盖了从黎明巡逻到夜间行军的各种历史氛围,并提供单人和双人游戏选项。 从技术上讲,《博罗季诺》带有80年代后期软件的痕迹:朴素的配色、简洁的字体以及需要精心文件管理的内存密集型引擎。游戏音效稀少,只有几声咔哒声,而非战斗的合唱,但其触觉上的吸引力依然存在。玩家们对网格规则的推崇,这种规则迫使玩家谨慎计时,并认为其缓慢的节奏是其优点而非缺点。一群充满好奇的玩家逐渐形成了一种仪式感,他们围绕着重新部署分队、统计伤亡人数以及对历史真实性的争论而展开。即使游戏表面看似简朴,但严谨的思维依然会得到回报。 《博罗季诺》如同DOS策略游戏史册中的一块时间胶囊,它引发人们对耐心的反思,并将设计视为与过去的对话。它从不刻意追求精美或易上手,但却为所有渴望学习其节奏的玩家带来一份静谧的满足。现代的回顾展让我们瞥见了一系列谨慎细致、注重细节的战争游戏,它们重视观察而非冲动,而《博罗季诺》正是这一传承的见证。对于收藏家和充满好奇的历史学家来说,在黑色的窗口屏幕上体验这款游戏不仅仅是一种游戏,更是通往记忆和方法的大门。一款生而顽强的老牌游戏。

Dreadnoughts

Dreadnoughts是一个回合制水面舰队战斗模拟器。 它准确地再现了1914年至1918年 "伟大战争 "中主要海军交战的舰队的外观、规格和战术。 游戏开始时,玩家被提升为海军上将,被安排在一艘大型旗舰的舰桥上,然后重新设定时钟,从关键时刻开始。 游戏采用了《滑铁卢》中的等距战场引擎,包括天气效果和战争迷雾系统。 该游戏的计算是基于复杂的数学。 包括七个历史场景(日德兰战役,涉及60多艘船),以及其他战役和小型场景。 还有一个为初学者准备的练习场景。 Dreadnoughts主要通过菜单进行游戏,你用鼠标或键盘指向并发出相应命令。 这些命令是通过短语发出的。 有几个关键词可以发布命令,加上一个指令,让计算机知道你在和谁说话。vvvv

Gettysburg

Atari ST 1990
《葛底斯堡》于 1990 年发行,是回合制策略游戏领域的重要作品,它强调历史准确性和战略深度,吸引了众多玩家。这款游戏由著名软件公司 Lsns Software 开发,邀请玩家参与美国内战期间至关重要的四天葛底斯堡战役。值得注意的是,它允许玩家扮演联盟或同盟军的角色,做出可能改变历史进程的战术决策。 《葛底斯堡》的核心是采用直观的界面,将易用性与复杂性相协调。玩家向他们的部队发出命令,调整阵型并在六边形网格上执行机动。这个战术层面提供了深刻的沉浸感,因为地形在战斗结果中起着至关重要的作用。视觉呈现与时代保持一致,采用迷人的像素艺术,唤起 19 世纪 60 年代的精神。配色方案中融入了大地色,增强了游戏的真实氛围,让玩家置身于充满活力的历史背景中。 《葛底斯堡》的一大特色是其强大的人工智能。对手的战略深度要求玩家提前思考几步,为每次遭遇战增添一层不可预测性。这种参与度确保每次游戏体验都不一样,从而带来丰富的游戏体验。此外,游戏还具有各种场景,让玩家不仅可以探索整个战斗,还可以探索较小规模、集中交战中的关键时刻。这些场景鼓励玩家重玩,因为玩家可以改进他们的策略并探索不同的结果。 《葛底斯堡》的意义不仅限于游戏机制;它力求在娱乐的同时提供尽可能多的教育。游戏包含丰富的历史内容,让玩家深入了解内战的复杂性以及双方采用的策略。因此,它既吸引了历史爱好者,也吸引了休闲游戏玩家,弥合了教育和娱乐之间的差距。 音乐也增强了游戏体验,激动人心的乐曲反映了冲突的情感重量。音效与氛围优美的旋律相结合,让玩家更深入地沉浸在历史故事中,让他们感受到战场上做出选择的严肃性。

The Computer Edition of Scrabble Brand Crossword Game

DOS 1989
1989年,The Computer Edition of Scrabble Brand Crossword Game在DOS上发布。这款战略游戏由Turcan Research Systems Limited制作,由Leisure Genius发行,可在本页面免费下载。

Waterloo

DOS 1989
SSI对英国模拟著名战役的导入,从 "指挥官的眼睛 "看。 与通常制作的历史人员模拟游戏相比,它更像一个战争游戏,是一个迷人的游戏,尽管令人沮丧。 设计师彼得-图尔坎也曾设计过《1812年鲍罗迪诺》和《阿玛达》。 [摘自M. Evan Brooks的网站]。 该游戏还因其对等距战场视角的创新使用而引人注目,具有真实的深度和地形。vvvv
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