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开发的游戏 Westka Interactive GmbH

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Agent XXL und das Geheimnis der Quadrate

DOS 1996
很少有比这更奇怪的招募方式了。当间谍爱好者冈特-邦特参加了他最喜欢的杂志《Top + Secret》举办的竞赛时,他意外地收到了一个消息,说他被选中并被聘为具有 "XXL权限 "的特工,并得到了间谍装备和任务。他的任务是找到四个魔法方块--古代阿兹特克人的文物--并营救一名为寻找文物而成为M.I.A.的特工同伴。 Agent XXL是德国巧克力品牌Ritter Sport的一个商业游戏广告。这款游戏是经典的点击式冒险游戏,具有卡通式的画面,明显受到卢卡斯阿特公司作品的影响。玩家要控制冈特去找回魔法方块和失踪的特工。界面与《萨姆与马克斯》十分相似,有全屏图形和常规命令(查看、抓取、使用......),通过按鼠标右键选择。

Arcatera: The Dark Brotherhood

Windows 2000
Arcatera: The Dark Brotherhood是2000年发布的一款Windows游戏。这是一款以中世纪世界为背景的回合制战略游戏,玩家将扮演四个不同的派别之一,争夺控制权。该游戏具有单人和多人模式。 游戏中的四个派别是人类、精灵、矮人和兽人。每个派别都有自己独特的单位、建筑和力量。人类是最全面的派别,而精灵专注于速度和隐身,矮人专注于防御和工程,兽人则专注于蛮力。 游戏的战役模式让玩家在一系列越来越困难的场景中与其他三个派别对抗。多人游戏模式允许玩家在团队或自由竞赛中相互对决。 阿卡泰拉:黑暗兄弟会》是一个深刻而复杂的游戏,提供了大量的重玩价值。对于战略迷来说,这是一个伟大的游戏,绝对值得一试。

Elvis: Live on Stage

Windows 2002
《猫王现场秀》(Elvis Live on Stage)于2002年登陆Windows平台,正值PC游戏开发者竞相打造名人互动模拟游戏的时期。这款游戏将自身定位为一场风格化的微缩演唱会,玩家可以操控全息影像穿梭于一系列演出场地,从舞厅舞台到大型体育馆。游戏获得了授权,得以在迷幻的灯光秀中,以近乎真实的方式展现摇滚之王的风采。设计者们更注重营造视觉奇观、观众欢呼声以及现场演出的激情,而非追求纪录片式的真实感。 游戏画面以华丽的舞台设计为主,鲜艳的聚光灯、烟雾缭绕的氛围以及天鹅绒幕布交相辉映。猫王的人物模型与其说是写实的形象,不如说是一种充满魅力的幻象,牺牲了面部细节,以展现其强大的舞台气场。动画力求展现猫王的潇洒和动感,镜头晃动的镜头仿佛在模仿歌迷的特写镜头。最终呈现出的电影感和戏剧性效果,刻意突破了2000年代初期PC游戏常见的僵硬写实风格。 在游戏玩法方面,玩家需要操控提示和舞台特效,选择曲目顺序,触发烟火特效,并引导观众的欢呼和掌声。核心循环融合了基于节奏的精准把握和策略性的节奏把控,任何失误都会影响游戏节奏和观众的热情。随着游戏进程的推进,玩家可以解锁新的场地、服装和返场机会,从而构成一个轻松的剧情模式。游戏采用键盘和鼠标进行操控,考虑到当时的硬件条件,这是一个合理的折衷方案。 音效在游戏中扮演着至关重要的角色,配乐以猫王埃尔维斯·普雷斯利的经典歌曲或忠实还原其作品的风格为基础。游戏的画面呈现受版权限制,而新增的人声片段和乐器叠加则力求在保持音乐活力的同时,避免直接复制原作。音效设计团队放大了观众的反应、吉他即兴演奏和鼓点,营造出一种现场感,弥补了有限的建模预算。微妙的混响和空间塑造效果有助于展现时代背景和演出场地的氛围。 《猫王现场秀》(Elvis Live on Stage)是早期PC平台授权娱乐作品中一件颇为奇特的艺术品。它大胆地将一场演唱会的传奇转化为互动体验,并因此为粉丝们带来了一种难得的参与感。评论界褒贬不一,尽管操作偶尔会失灵,内容也略显单薄,但人们仍然赞扬了它的雄心壮志。然而,这款游戏仍然是21世纪初开发者如何尝试名人幻想的有趣缩影,他们将历史融入互动空间,让这位巨星依然掌控着一切。回过头来看,这款游戏促使评论家们将怀旧元素视为一种设计特色。

Famous Five 2: Silver Tower

Windows 2000
如果你还没有玩过Famous Five 2: Silver Tower或者想试试这个冒险视频游戏,现在就免费下载吧! 2000年由Ravensburger Interactive Media GmbH出版,Famous Five 2: Silver Tower是一款高于一般的侦探游戏。

Kikania

Windows 2001
2001年发行的Windows游戏《Kikania》就像一条阳光洒满的走廊,在你不经意间闯入,却依然令人难以忘怀。它并非一款大作,但其独特的风格和精心设计的节奏却能吸引玩家驻足细细品味。游戏巧妙地将谜题融入机制之中,而非生硬地解释,暗示着一个记忆与几何交织的世界。画面采用手绘风格,略带颗粒感,触感真实,仿佛可以伸手触摸屏幕上那些粉笔般的纹理。氛围营造是本作的亮点。 在关卡中穿梭并非一场短跑冲刺,而是一场需要深思熟虑的解谜之旅。玩家需要通过观察环境、操控光线、移动方块以及触发隐藏的开关来逐步找到答案。游戏的操作方式依赖于精准的键盘和鼠标组合,奖励玩家的耐心,而非炫目的爆炸场面。游戏的设计偏爱非线性路线,多条路径最终都会汇聚到同一个终点。每个房间都像一幅小画,通过物品、铭文和建筑上的奇特之处,低语着故事。 音效设计与视觉效果相得益彰,精心调制的环境音乐随着每个关卡的空间温度而变化。旋律在金属大厅中飘荡,打击乐则如同远处雨滴落在玻璃上般忽隐忽现。音效的质感刻意营造,近乎匠心独运,仿佛出自一位热爱悖论的作曲家之手。角色精灵图极简,剪影在玩家穿梭于雕刻的门扉和漂浮平台时,更添几分神秘感。游戏世界暗示着背景故事,却从未明说,而是鼓励玩家自行解读,而非进行枯燥的解释。 由于这款游戏并未在零售市场引起轰动,而是在生日聚会和复古游戏俱乐部中悄然积累了一批忠实拥趸,因此其开发历史已成过往的传闻和回忆。它诞生于一个独立实验游戏仍能在普通PC上找到一席之地的时代,凭借巧妙的谜题设计而非华丽的营销手段脱颖而出。一些玩家还记得笨拙的教程和晦涩的线索,而另一些玩家则记得解开一个复杂的谜题,最终打开一条之前封闭的走廊的那一刻。这款软件至今仍在数字档案馆中流传,受到那些探索游戏媒介独特角落的玩家的珍视。 在怀旧爱好者眼中,《奇卡尼亚》是21世纪初古怪游戏的代表作。它留下的永恒遗产是:精心设计的谜题可以在不让玩家感到嘈杂的情况下营造出引人入胜的氛围。它影响了许多后来的独立游戏项目,这些项目更注重氛围而非视觉奇观,并奖励玩家的耐心和坚持。虽然它并非家喻户晓,但对于那些热爱迷宫般布局和神秘道具的玩家来说,它仍然是一个重要的里程碑。如果你在某个档案馆中偶然发现了它,你可能会发现一段紧凑而奇特的冒险,它证明了克制也能引人入胜。

Pulleralarm

Windows 2000
Pulleralarm 于 2000 年发布,是 Windows 用户备受期待的一款游戏。 这款动作冒险游戏由 Blue Byte 开发并由 Infogrames 发行,为玩家提供了前所未有的独特而惊险的体验。 游戏设定在一个未来世界,玩家扮演一个名叫普勒曼的机器人。 臭名昭著的阿温德博士创造了一支新的机器人军队,意图占领世界。 作为普勒曼,你的任务是通过渗透阿文德博士的秘密实验室并摧毁他的机器人军队来阻止他的邪恶计划。 Pulleralarm 提供了多种游戏元素,融合了平台跳跃、解谜和战斗元素。 该游戏拥有令人惊叹的图形和视觉上吸引人的环境,真正让玩家沉浸在游戏中。 每个关卡对细节的关注都非常出色,具有复杂的设计和具有挑战性的障碍。 Pulleralarm 最令人印象深刻的功能之一是玩家可以使用的各种武器和工具。 从激光枪到抓钩,玩家有多种选择来击倒敌人并解决谜题。 不同的关卡还提供了一系列独特的挑战,让玩家在整个游戏体验中保持参与和娱乐。 游戏还引入了多人游戏模式,允许玩家与好友组队,共同应对挑战。 合作模式为游戏增添了一层刺激感,使其成为游戏玩家与朋友一起玩的热门选择。 Pulleralarm 因其流畅、动态的游戏玩法、具有挑战性的关卡和令人印象深刻的图形而广受好评。 它因其独特的故事情节和精心设计的角色而受到好评,使其在当时的动作冒险游戏中脱颖而出。 尽管《Pulleralarm》在二十多年前首次发布,但它仍然拥有忠实的粉丝群,许多玩家仍然因其怀旧因素而重新审视这款游戏。 它的流行甚至催生了无数的重制版本和衍生作品,巩固了它在游戏社区中的地位。

Pulleralarm - Christmas Edition 2

Windows 2000
Pulleralarm – 圣诞版 2 是一款经典的 Windows 游戏,于 2000 年发布,正好赶上假期。 该游戏因其有趣且令人上瘾的游戏玩法、喜庆的画面和欢快的配乐而迅速受到游戏玩家的欢迎。 它是原版 Pulleralarm 游戏的续作,为所有年龄段的玩家提供更多挑战和娱乐。 Pulleralarm – 圣诞版 2 的前提简单而有趣。 玩家扮演圣诞老人的角色,他试图在时间耗尽之前送出所有礼物来拯救圣诞节。 游戏分为多个级别,每个级别都有一系列独特的障碍和挑战供玩家克服。 从穿过白雪覆盖的屋顶到躲避脾气暴躁的老人,游戏充满了刺激和惊喜。 Pulleralarm – 圣诞版 2 最显着的特点之一是其令人印象深刻的图形。 游戏开发者着力营造欢快喜庆的氛围,色彩鲜艳,背景细致。 动画流畅流畅,使游戏更加有趣。 此外,配乐欢快而欢乐,增添了游戏的整体节日气氛。 游戏还提供各种能力提升和奖励,帮助玩家更有效地完成关卡。 其中包括圣诞老人标志性的雪橇,可用于飞越障碍物,以及提供额外积分的礼物。 然而,玩家必须有策略地使用这些能力,因为它们是有限的,而且时间总是在流逝。 Pulleralarm – 圣诞版 2 最吸引人的地方之一是它的重玩价值。 超过 50 个关卡,每个关卡都有其独特的挑战,玩家可以享受数小时的游戏乐趣而不会感到无聊。 关卡的难度逐渐增加,让玩家保持参与和动力去打破他们的高分。 该游戏也非常适合家庭,因为孩子们可以在假期期间与父母一起玩耍。 Pulleralarm – 圣诞版 2 另一个令人印象深刻的方面是其用户友好的界面。 控件易于学习,适合各种技能水平的玩家。 游戏还提供保存进度的选项,让玩家可以从上次停下的地方继续。 此外,该游戏与大多数Windows系统兼容,使其适合广大玩家。

Radau im Bau

Windows 1999
《Radau im Bau》悄然降临,这款发行于1999年(一个略显阴郁的年份)的Windows游戏,至今仍频频出现在游戏盘点中。游戏背景融合了都市衰败与狂野的想象力,仿佛某个街区在那时突然学会了低声细语地讲笑话和发出威胁。玩家将扮演一名孤独的拾荒者,穿梭于摇摇欲坠的走廊、闪烁的荧光灯和不听使唤的楼梯之间。游戏注重氛围而非视觉奇观,营造的是一种不安感而非肾上腺素飙升的快感。游戏标题暗示着隐藏在普通建筑之下的暴乱,从点击的那一刻起就激发着玩家的好奇心。 游戏强调资源的匮乏和巧妙的试错。玩家需要通过解决巧妙的谜题来解锁路线,这些谜题将环境叙事与物理操作相结合:移动箱子、重新布线、对齐刻在墙上的符文。镜头跟随主角缓缓移动,既不令人感到压迫,也不轻易放过,这促使玩家进行细致入微的探索。敌人如同不和谐的剪影般潜伏着,与其说是咄咄逼人的猛攻,不如说是克制的威胁。脆弱的存档机制和有限的物品栏迫使玩家进行周密的计划,使得每一条走廊都如同梦境中的走廊,每一个选择都至关重要,而后果却会在夜幕降临、灯光熄灭之后依然萦绕不去。 游戏画面倾向于手工绘制的、近乎水彩般的粗粝质感,像素化的杂乱元素汇聚成令人难忘的轮廓。印象派风格的天空下,建筑物摇曳不定,海报剥落,阴影本身也成为了角色。色彩运用克制,琥珀色、钴蓝色和铁灰色的色调引导着玩家的视线穿过斑驳的室内空间。配乐则在背景中若隐若现,由颤抖的合成器和稀疏的打击乐交织而成,与探索的节奏相呼应。滴水声、远处的叮当声、阵阵风声等环境音效营造出沉浸感,而简洁的用户界面则将玩家的注意力集中在地平线、路线以及探索过程中那些细微的发现上。随着时间的推移,它的魅力愈发凸显。 游戏发售之初,评论家们将其视为一个奇特的异类,而非一款热门大作。它因其氛围、克制以及对耐心探索的巧妙节奏而备受赞誉,但也面临着预算和打磨程度的质疑。然而,那些漫步于迷宫般内部的玩家却从中找到了记忆的熔炉,一款奖励玩家仔细品味纹理和音效的游戏。多年来,一个规模不大的玩家群体珍视着它,分享游戏技巧、同人作品和非正式的关卡修改。在这个充斥着华丽射击游戏的时代,这款游戏依然提醒着我们,氛围和设计意图可以超越炫目的着色器和仓促推出的续作,为世界各地的新玩家留下深刻的印象。
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