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开发的游戏 Westwood Studios, Inc.

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Blade Runner

Windows 1997
该游戏基于同名电影(该电影又基于菲利普-迪克的小说《安卓人梦见电羊》)。在未来的荒凉世界里,城市处于黑暗之中,自然界让位于人工、生物机械生产的所有生物,包括人类。这些人造人被称为复制人,并被视为不值得成为 "真正 "人类的仆人。警察雷-麦考伊是一名"Blade Runner",他的特殊工作是追捕复制人叛军。在调查过程中,麦科伊也看到了自己的一面,他对世界和社会的看法开始改变。 Blade Runner是一款强调侦探工作而非谜题的冒险游戏。游戏中很少有 "真正的 "谜题,游戏性主要包括审讯嫌疑人、收集证据等。还有一些动作场面,在整个游戏中,主人公有能力使用他的枪。玩家的决定可以(也会)影响故事的结果,将游戏引向六个可能的结局之一。

Command & Conquer

DOS 1995
有组织的混乱推荐《命令与征服》有点像推荐你去电影院看最新的大电影。 C&C已经推出了几个星期,并且已经在互联网上前100名游戏的非官方名单上达到了第二名。 很少有游戏有这种最初的吸引力,但也很少有游戏能在前十名或附近停留很长时间。 C&C;是否会有持久力值得商榷,但其最初的影响是相当爆炸性的。 C&C;被炒得沸沸扬扬,其发布日期被推后了好几次,但在我看来,它值得等待。 如果你玩过《沙丘II》,你会非常熟悉《C&C》中使用的控制系统;虽然对某些人来说,《C&C》可能是《沙丘III》,但它比这更有意义。 首先,它的背景是在未来,而不是在沙丘的世界。 另外,这次的主角是全球防御计划(好人)和NOD兄弟会(坏人)。 这两股势力争夺世界的控制权和无价的tiberium(对《沙丘II》的粉丝来说,这相当于香料)。 每一方都有一个武器库供他们使用,其中大部分只有在你通过剧情进展时才能使用。 这意味着你不能过早地玩高级的东西,而且随着游戏的进行,你有新的单位要学习其优点和缺点。 对每一方来说,总体上的胜利意味着赢得大约15个场景,但你得到的场景在一定程度上取决于你在每个任务中的表现,而任务的难度可能取决于之前任务的成功。 然而,如果你选择网络游戏,你可以拥有每一种可建造的武器,直到卫星波束(GDI)和核武器(NOD)。 这使得网络游戏,最多可以有4个玩家,是一种相当棒的体验,可能是C&C最有趣的部分;如果你有可用的硬件。 虽然C&C;在任务中仍然是一个具有挑战性和令人愉快的游戏,但当你摧毁他的建筑中心时,听到坐在你对面的人尖叫的巨大满足感是首屈一指的。 由于《C&C》有两张CD,你只需购买一张游戏就可以在两台电脑上玩一个2人游戏--这就是西木的做法。 该手册的全面性是你所希望的。 这与《沙丘II》的手册相当接近,但我想这是。 辉煌和良好的表现,就像整个游戏一样。 介绍性程序建立了对游戏的期望:来自不同有线电视频道的短片让你进入游戏发生的世界的氛围。 电视作为双方的宣传媒介,其价值从游戏一开始就很明显,NOD一心想让世界和联合国的舆论反对GDI。 GlitzC&C;是非常专业的制作。 在每个任务之间,都有一个渲染得非常好的剪辑序列,数字化的演员和计算机图形,我以前在这种级别的游戏中没有见过。 简直令人惊叹。 即使是设置顺序也很精彩。 也就是说,C&C的一个弱点是,在那些令人着迷的序列之后,游戏只使用320x200的VGA标准,而不是SVGA。 在看过《魔兽争霸2》的alpha演示后,C&C的图形;它们看起来非常粗糙,但一旦你习惯了它,你就会开始欣赏动画的细微之处。 很明显,这些动画都是经过深思熟虑的,而且很有幽默感。 不活跃的步兵做俯卧撑,四处走动。 坦克的炮塔在移动和射击时能平稳地旋转。 榴弹兵投掷手榴弹,将他们无助的受害者炸得血肉横飞。 火箭弹从发射器和火箭筒射出。 火焰喷射器将敌人的步兵烧毁。 NOD的光之方尖碑炸毁了所有接近的人。 然而,最令人印象深刻的是,NOD核导弹将摧毁或瘫痪许多建筑物,并蒸发掉与弹着点在同一屏幕上的几乎所有步兵。 声音效果是你所希望的那样好。 除了所有的战斗声音外,还有一套不紧不慢的 "技术 "风格的背景音乐,在你玩的过程中循环播放一打曲目。 游戏中的控制装置允许你对曲目进行编程,所以如果你喜欢第10首曲目(我想是让我想起终结者音乐的那首),你可以跳过那首曲目而不需要停下来。 游戏玩法你所支配的力量因天气和任务的性质而不同。 有时你有一个基地可以用来建造新的单位,有时你有固定的单位,有时你有增援部队,在偶尔的任务中,你将能够利用它们来建造新的单位。vvvv

Command & Conquer (Special Gold Edition)

Windows 1997
命令与征服(特别黄金版)》发布于1997年,是一款由西木工作室开发的经典即时战略游戏。这款游戏是《命令与征服》系列的一部分,该系列已成为游戏业最受欢迎的特许经营项目之一,并继续受到粉丝的喜爱。游戏本身取得了巨大的成功,销量超过400万份,成为当时最受欢迎的游戏之一。 游戏的背景是另一个未来,两个强大的交战派别--全球防御计划(GDI)和诺德兄弟会,为控制世界而战。玩家必须选择一个阵营,然后建立军队和基地,争夺战场的控制权。游戏有各种建筑和单位,还有一个广泛的战役模式,让玩家体验游戏的故事。 在游戏性方面,《命令与征服》(特别黄金版)提供了一种独特而引人入胜的体验。游戏允许玩家定制他们的基地和单位,创造他们自己的战略,并使用强大的特殊能力来获得战斗的优势。此外,游戏还提供了一个在线多人游戏模式,允许玩家互相对战,努力获得对战场的控制。 游戏还具有其他各种功能,如全功能的地图编辑器,保存和加载游戏的能力,以及广泛的作弊器和代码。这使得游戏的可玩性和趣味性更强。 总的来说,《命令与征服》(特别黄金版)是一款优秀的游戏,被广泛认为是实时战略类型中的经典。它提供了一个引人入胜和具有挑战性的体验,有大量的功能和内容可以让玩家玩上好几个小时。该游戏仍然受到高度赞誉,并继续成为粉丝的最爱。

Command & Conquer: Red Alert

DOS 1996
如果希特勒从来没有存在过呢?爱因斯坦思考了这个问题,并创造了一台时间机器来消灭年轻时的希特勒,从而避免了历史记忆中的第二次世界大战。 然而,爱因斯坦阻止了一个邪恶,却制造了另一个邪恶--因为斯大林的苏联现在正准备征服欧洲......而盟军必须阻止他们! 命令与征服:红色警戒》可以说是《命令与征服》的前传。 和它的前辈一样,它是一个实时战略游戏,采用半降等距视角,使用2D精灵图形引擎。 玩家将控制盟军或苏联,为地球的命运而战。 游戏的功能与之前的游戏类似,包括建立一个有一定防御能力的基地,集结单位,收集资源等。 游戏在任务中采用了各种环境,增加了一些只使用步兵单位的室内任务。vvvv

Command & Conquer: Red Alert - Counterstrike

DOS 1997
反击》是《命令与征服:红色警戒》的第一个附加组件。 该插件增加了16个新的单人任务,每方有8个。 与主游戏不同,这些任务之间没有故事情节,因此可以按任何顺序进行。 有几个活动中独有的新单位,如苏联的特斯拉坦克原型(安装有特斯拉线圈作为武器),电子控制的超级战士沃尔科夫和他的狗Chitzkoi,以及一些升级了核武器的老单位。 Counterstrike还包括100多个新的多人游戏地图和由Frank Klepacki创作的新音乐曲目。 作为一个隐藏的奖励,还包括一个小型的 "巨蚁 "活动,以1950年代B级电影的风格与巨型变异昆虫进行战斗。vvvv

Command & Conquer: Red Alert - The Aftermath

DOS 1997
后果》是《命令与征服:红色警戒》的第二个附加组件。 该插件引入了新的完全可玩的单位:计时坦克、爆破车、野外机械师、特斯拉坦克、冲击兵、M.A.D.坦克、阶段运输和导弹潜艇。坦克、相位运输和导弹潜艇。 有18个新的战役任务,每方有9个。 它们与任何故事都没有联系,就像《红色警戒:反击战》那样,所以它们可以按任何顺序玩。 后会无期》还增加了另外100张多人游戏地图和8首全新的战斗歌曲,将原声音乐扩大到35首。vvvv

Command & Conquer: Renegade

Windows 2002
《命令与征服:叛徒》由 Westwood Studios 于 2002 年发行,大胆突破了传统的实时战略游戏模式。游戏以标志性的《命令与征服》世界为背景,将快节奏的第一人称射击与系列标志性的战略元素完美融合,让玩家沉浸其中,体验游戏乐趣。《叛徒》将视角从俯视战略视角转变为沉浸式的玩家操控动作,在庞大的《命令与征服》系列中开辟出一片独特的天地,以全新的视角探索全球防御倡议 (GDI) 与 Nod 兄弟会之间的冲突。 游戏将带领玩家扮演尼克·帕克,一位由 GDI 军官转为雇佣兵的英雄,踏上一段惊心动魄的旅程。这种叙事方式为 GDI 与 Nod 之间更广泛的战争增添了深度和个人风险。玩家将穿越各种环境,从茂密的森林到戒备森严的基地,每个环境都经过精心设计,以鼓励探索和战术运用。单人战役拥有丰富的任务,需要玩家运用战斗技能和战略智慧来实现目标。无论是潜入敌方据点,还是参与爆炸性交火,《叛徒》都能让您肾上腺素飙升。 《命令与征服:叛徒》的一大亮点是其引人入胜的多人游戏模式。玩家可以在基于目标的比赛中联手或相互竞争,营造出充满活力且引人入胜的社区体验。游戏中融入了经典《命令与征服:叛徒》系列游戏中的载具、防御工事和步兵单位,让玩家能够体验强调团队合作和资源管理的战略游戏。这种合作与竞争的融合为游戏带来了一批忠实的粉丝,确保了游戏在发行后依然备受喜爱。 从画面来看,《叛徒》在当时堪称一项非凡的成就。这款游戏拥有渲染精良的环境和角色模型,虽然以今天的标准来看并不算突破性,但在2002年却令人印象深刻。游戏音效设计强劲,包括系列老玩家的配音和令人振奋的配乐,让玩家沉浸在《命令与征服》宇宙的沉浸式氛围中。对细节的精益求精,成就了引人入胜的体验,让该系列的老玩家和新玩家都产生了共鸣。 随着时间的推移,《命令与征服:叛徒》持续影响着游戏界。它弥合了实时战略游戏和第一人称射击游戏之间的差距,并启发了后续作品探索类似的机制。尽管这款游戏也曾饱受诟病,尤其是在游戏机制和画面限制方面,但它的影响力依然不容忽视。在那个被续作和重启作品所主导的时代,《叛徒》见证了那个时代的创新和创造力,并在游戏史上占据了一席之地。

Command & Conquer: Sole Survivor

Windows 1997
《命令与征服:唯一幸存者》是一款广受好评的即时战略游戏,由 Westwood Studios 于 1997 年发布。它是 Westwood Studios 在被 EA 收购之前开发的最后一款深受喜爱的命令与征服系列游戏。 《Sole Survivor》通过引入仅限多人游戏的游戏玩法和自由混战的死亡竞赛风格,为传统的命令与征服游戏玩法带来了独特的变化。 游戏以熟悉的《命令与征服》宇宙为背景,但又有所不同。 与 GDI 和 NOD 中常见的派系不同,玩家可以控制其中一个派系的单个单位,在小地图上与其他玩家的单位进行战斗。 该单位可以从 28 种不同的单位中进行选择,包括车辆、步兵,甚至巨型怪物。 每个单位都有自己的优点和缺点,使得游戏玩法多样化且具有战略性。 《Sole Survivor》最令人兴奋的功能之一是多人游戏方面。 玩家可以在线连接并在免费死亡竞赛或团队比赛中相互战斗。 这在当时是开创性的,因为当时大多数策略游戏都仅限于离线单人模式。 在线匹配系统也领先于时代,让玩家可以轻松找到并加入其他玩家的游戏。 除了多人游戏之外,《Sole Survivor》还提供单人小规模战斗模式,对抗电脑控制的对手。 该模式允许玩家在投入激烈的在线战斗之前测试自己的策略和技能。 人工智能对手具有挑战性,并提供多种游戏风格,保持单人游戏体验的吸引力。 《Sole Survivor》的游戏机制与之前的《命令与征服》游戏非常相似。 玩家收集资源,建立基地,研究升级和武器来击败对手。 每个单位都有自己独特的能力和特殊攻击,为游戏增添了额外的深度。 该游戏还具有可破坏的环境,允许进行战略游戏和意想不到的攻击。 《Sole Survivor》的图像符合您对 1997 年发布的游戏的期望。2D 精灵和像素化图像现在看来可能已经过时,但在当时,它们是一流的。 该游戏还具有合适的配乐和音效,让玩家更加沉浸在命令与征服的世界中。

Command & Conquer: Tiberian Sun

Windows 1999
《命令与征服:泰伯利亚之日》于1999年8月发行,堪称即时战略游戏的典范之作,以其创新的玩法和引人入胜的剧情塑造了游戏格局。作为原版《命令与征服》的续作,本作深入探讨了全球防御倡议 (GDI) 与 Nod 兄弟会之间持续不断的冲突,不仅展现了军事战术,还揭示了被一种名为泰伯利亚的神秘物质摧毁的世界所带来的后果。这种有毒资源会改变地貌,威胁着所有生命,它不仅强化了游戏的叙事,也为玩家参与的战略战斗提供了背景。 《泰伯利亚之日》最显著的特点之一是引入了 3D 图形,这标志着其较前作的重大改进。视觉效果的提升为游戏玩法带来了全新的维度,允许动态地形操控和引人入胜的动画。 Firaxis Games 采用独特的等距视角,为玩家提供更广阔的战场视野,从而实现以往作品中无法实现的战略部署和调动。富有感染力的配乐与配音过场动画相结合,丰富了游戏体验,让玩家沉浸在 GDI 严谨的组织方式与 Nod 狂热的意识形态之间持续不断的冲突之中。 游戏中的阵营设计精妙,GDI 展现出一支以先进武器和防御工事为主的高科技军队;而 Nod 则注重游击战术、机动性以及创新科技,例如隐形部队和神秘的泰伯利亚武器。每个阵营都拥有独特的优势和劣势,从而带来不同的游戏体验和策略。这两股对立力量之间的平衡至关重要,因为玩家必须调整战术,在有效管理资源的同时智胜对手。 多人游戏模式拓展了游戏体验,让玩家可以与好友或陌生人对战,从而形成了一个充满竞争的社群,这也延长了游戏的寿命。模组工具的引入进一步增强了玩家创建自定义内容的能力,提升了游戏的可重玩性。热情的粉丝们精心打造了新的地图、场景,甚至全新的游戏模式,展现了这款游戏所激发的热情。 《命令与征服:泰伯利亚之日》之所以成为游戏史上的里程碑,不仅因为它的游戏玩法,更因为它的文化影响力。它体现了20世纪90年代后期游戏界的时代精神,对人类野心勃勃和环境漠视的后果进行了引人入胜的探索。这种策略性、叙事深度和创新技术的融合巩固了它的经典地位,即使在几十年后,它仍然受到新老玩家的一致推崇。

Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm

Windows 2000
《命令与征服:泰伯利亚之日 - 火风暴》于 2000 年登陆 Windows 平台,是对早期《命令与征服》系列的一次大胆突破,在规模和氛围上都进行了大幅扩展。游戏背景设定在泰伯利亚战争时期支离破碎的近未来,玩家将告别熟悉的战术体系,进入一个资源匮乏、瞬息万变的战场,在这里,每一个选择都至关重要。《火风暴》既是一个拥有独立剧情的扩展包,又优化了整体节奏,使战斗不再像是按部就班的例行任务,而更像是实时展开的战术谜题。 核心阵营中包含多个个性鲜明的派系,他们的单位和战斗节奏都体现了这一点。GDI 式的部队强调严密的火力部署和坚固的防御工事,而 Nod 兄弟会则擅长隐秘的伏击、实验性科技和伺机而动的突袭。快速的遭遇战与漫长的围攻战截然不同,因为游戏鼓励玩家灵活应变:如果某种策略失败,地图通常会提供其他路线、侧翼包抄角度或新的后勤目标。地形在本作中扮演着比许多同类游戏更为重要的角色,高度和掩体会影响视线和目标优先级。 游戏玩法的亮点在于改进的生产流程和更细致的战术选择。基地建设依然是核心玩法,但建造决策的重要性更高,尤其是在考虑发电、补给物流和升级时机时。单位的动作和战斗行为更加逼真,让指挥官能够更好地掌握射程范围和武器冷却时间。不过,微操并非完全可有可无,因为控制装甲、火炮部署和空中支援能够显著扭转战局,尤其是在对手协同作战的情况下。 在视觉方面,本作充分利用了九十年代末期技术进步​​带来的更丰富的特效,同时又不失清晰度。烟雾、爆炸和战场残骸营造出一种紧张刺激的氛围,而色彩鲜艳却又阴郁的色调则让泰伯利亚区域显得更加险恶,而不仅仅是装饰性的。音效也与游戏氛围相得益彰,粗粝的环境音效和震撼的战斗音效增强了紧张刺激的战斗体验。即使任务变得异常复杂,用户界面也能帮助玩家快速了解威胁、目标和状态变化。 对于多人游戏老手来说,《火风暴》提供了令人满意的对局,其中计划和反应速度都至关重要。两名玩家可以交换早期优势、争夺扩张点,并执行协同作战,其感觉就像是用炮兵下棋一样。这款游戏经久不衰的魅力在于它既能满足新手的易上手性,又能满足老玩家的深度需求,而且每场比赛的氛围都略有不同。在2000年,正是这种融合使得《命令与征服:泰伯利亚之日 - 火风暴》成为一款经久不衰的Windows游戏,而非昙花一现的尝试。
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