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开发的游戏 Xii Games

我们提供开发过废弃软件游戏的公司列表。 选择一家公司即可查看其游戏作品。 你可以使用字母或数字分页来更方便地查找。

Anna

Windows 2005
2005年,这一年Anna在Windows上发布。这款冒险游戏由Xii Games制作,由Xii Games发行,可在本页面免费下载。vvvv

Nanobots

Windows 2008
《纳米机器人》(Nanobots)是一款由MicroForge Interactive于2008年发行的Windows平台动作解谜游戏。玩家将操控一支高效的纳米级修复单元群,负责从崩溃的数字环境中抢救故障电路。游戏场景设定在一个虚构的微芯片生态系统中,由一系列相互连接的实验室组成,每个关卡都呈现独特的谜题和威胁。玩家的目标是在整个战役中组装、部署并协调一支模块化的纳米机器人部队,以恢复电力、修复电路路径并清除试图在电路中蔓延的恶意程序。 游戏玩法融合了即时战略和解谜元素,采用俯视网格地图。玩家控制一个中央核心,该核心可以生成子单元组成各种阵型——紧凑的集群用于强力修复,或细长的翼状部队用于侧翼防御。每个纳米机器人都配备了一套基本工具:用于维修的微型焊接臂、用于清除障碍物的微型锯,以及用于探测电路故障的专用传感器。资源是 CPU 周期,可通过激活节点和击败数据害虫获得,这些资源可用于在维修工作台解锁升级。升级包括更快的移动速度、更远的维修范围、集群屏蔽,以及诸如波段修复等新能力,可同时修复多个节点。游戏支持手动微操或智能自动驾驶,后者可处理常规任务,让玩家专注于关键节点。 游戏场景和画面展现了一个鲜活的计算机核心,铜线构成走廊,玻璃状电容器如同尖塔般耸立。美术风格偏爱简洁、冷静的美学,以深灰色为背景,搭配克制的青色、琥珀色和钴蓝色。视觉效果强调清晰度:发光的电路线表示正在运行,而受损部分则闪烁着诊断用的红色。镜头保持稳定的等距视角,清晰地展现了瓶颈、分支路径和脆弱的节点。过热的通风口、数据流和防火墙哨兵等环境线索影响着关卡设计,迫使玩家把握时机通过狭窄通道,并规划出能够最大限度减少延迟的路线。屏幕上的遥测数据、诊断信息和日志条目强化了玩家在精准的纳米修复操作中执行任务的感受。 音频和玩家体验相结合,形成了一种专注的工作流程。精准的电子配乐与游戏节奏完美契合,其节奏会随着威胁的加剧而微妙变化。音效设计运用了清脆的用户界面提示音、电力管道的轻柔嗡嗡声,以及纳米机器人成功连接节点时令人满意的咔嗒声。核心的诊断语音赋予游戏一种严谨的程序化氛围,同时又不失沉浸感。随着电路图变得越来越复杂,游戏节奏会奖励玩家的精心计划、精准的微操作和灵活的策略。在抵御失控进程的同时完成一系列修复任务会带来切实的成就感,而升级系统则鼓励玩家尝试不同的集群配置。 Nanobots 提供了一种紧凑、专注的游戏体验,将解谜与快速的微观管理相结合。

Nanobots

Windows 2006
这里是视频游戏'Nanobots'! 2006年在Windows上发布,现在仍然可用,经过一些调整后可以播放。这是一款冒险和赛车/驾驶游戏,以图形主题的互动小说为背景。 更多信息请访问Lively Ivy网站。vvvv

Spooks

Windows 2006
2006年,Xii Games在Windows上发布了(标签_12)Spooks(标签__12)。这个冒险游戏现在是废弃软件,以互动小说为背景,有图形和解谜。 更多关于Spooks的信息在Lively Ivy。

Spooks

Windows 2006
《幽灵》(Spooks)是一款于2006年发行的Windows PC动作冒险游戏。玩家扮演一名初级超自然现象调查员,被卷入一桩笼罩在迷雾中的海岸边的神秘事件。游戏的核心场景设定在一个破败的海滨小镇及其中心地带的庞大庄园,潮水冲刷的码头和烛光摇曳的走廊隐藏着尘封已久的秘密。玩家将遭遇幽灵居民、密码信息和神秘的器具,逐步拼凑出一个充满科学探索和诡异现象的故事。游戏氛围克制而神秘,鼓励玩家谨慎探索而非正面对抗。 游戏玩法融合了探索、解谜和潜行元素。玩家穿梭于相互关联的室内外环境,利用光线、声音和一套小巧的幽灵工具包来影响这些虚幻的居民。解谜需要收集物品、解读日记碎片,并触发特定的仪式序列来解锁门或揭示隐藏的道路。与敌对生物遭遇的关键在于把握时机和走位,而非蛮力;观察生物的习性并保持距离至关重要,因为环境会对玩家的存在做出反应。 视觉风格偏向绘画式的风格化呈现,融合了3D模型和精心构图的半渲染背景。色彩方面,以低饱和度的蓝色、棕褐色和灰褐色为主,烛光和神秘装置的闪光则为其增添了一丝温暖。光影在叙事中扮演着重要的角色,随着玩家的移动,它们会揭示或隐藏线索。角色通过克制的动画和微妙的面部表情来表达情感,而环境特效——雾气、蒸汽和漂浮的微粒——则营造出一种介于现实与奇幻之间的静谧而神秘的氛围。 音效设计与整体氛围相得益彰,原创配乐融合了管弦乐的质感和氛围电子乐,进一步增强了玩家的好奇心和紧张感。环境音效——木头的吱嘎声、远处渡船的航行声、低语声以及闹鬼机器的嗡嗡声——为每条走廊都谱写了生动的背景音乐。音效提示着谜题的出现或无形存在的逼近,在没有明确指示的情况下引导玩家,增强了玩家沉浸于这个鲜活世界的感觉。 《幽灵》采用非线性叙事,包含多个章节和可选的支线任务,拓展了游戏背景故事,并提供了探索小镇的不同路线。用户界面简洁明了,物品栏、笔记和仪式进度都以清晰易懂为核心,而非杂乱无章。游戏鼓励玩家耐心观察、仔细推理和深思熟虑的实验,而非依靠本能反应。调查过程中的选择会影响最终结果和结局,引领玩家踏上一段沉稳而沉思的旅程,探索一个科学与超自然交织的世界。

What Linus Bruckman Sees When His Eyes Are Closed

Windows 2005
What Linus Bruckman Sees When His Eyes Are Closed是一款视频游戏,由Xii Games于2005年在Windows上发布。这是一款冒险游戏,以图形为主题的互动小说为背景。 更多信息见Xii游戏官方网站。
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