关卡分布在霓虹街、黄昏市场和玻璃区等不同区域,每个区域都有其独特的危险和节奏。画面运用视差效果和大胆饱和的色彩,营造出熙熙攘攘、危机四伏的城市氛围。街道上的障碍物包括行驶的车辆、翻倒的箱子和爆炸的标志;屋顶关卡则需要玩家谨慎地进行平台跳跃和攀爬。每个关卡的最后都会有 Boss 战,迫使玩家解读敌人的攻击模式并协同作战。隐藏路线和可破坏的箱子中藏有额外的生命值和能量代币,鼓励玩家在快节奏的战斗中探索。
音效设计将科技工业风格的配乐与清脆的枪声、近战碰撞和能量爆炸音效完美结合。人群的喧嚣和远处警笛的低语营造出身临其境的都市氛围,而语音提示则会播报关卡里程碑和强化道具的获取方式。在 Boss 战中,音效更加强劲,层层叠叠的合成器音效和重击节奏与屏幕上的混乱场面相得益彰。最终呈现出清晰有力的音效,让玩家始终专注于屏幕上的画面,并在游戏过程中保持高昂的斗志。