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由 Apollo, Inc. 发行的游戏
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选择一个发行商以浏览其游戏作品。 我们提供该发行商发布的完整游戏列表。
Final Approach
Atari 2600
1982
你是一个国际机场的空中交通管制员。 你必须引导飞机安全降落。 第一个屏幕是进场控制雷达(ARC)屏幕。 使用光标,你必须引导飞机从左到右沿着黄线走向黑条。 你必须引导飞机,使其不会立即朝向或远离其他飞机的屏幕。 当飞机接近黑条时,将光标移到中间的红灯处,然后按动按钮。 这将带你到地面控制进场(GCA)屏幕。 在这里,飞机的机头应该在到达跑道末端之前,以滑行道和定位器为中心。 如果降落成功,飞机将从ARC屏幕上消失,新的飞机将立即出现,取代它的位置。 如果出现故障,按操纵杆按钮返回ARC屏幕,但飞机仍然在那里;如果飞机在ARC屏幕上开始闪烁,并听到紧急声音,说明飞机处于紧急状态,必须先降落。 评分 成功着陆=25分 如果在其他飞机之前着陆,成功紧急着陆=50分 如果飞机不在雷达上=扣5分 如果允许出现险情或飞机在紧急情况下没有立即降落,则可获得一次控制失误(丧失生命);每500分可获得一次控制失误(增加生命)。 游戏变种 游戏1、3、5和7是单人游戏。 游戏2、4、6和8是为2名玩家准备的。 雷达上的最大飞机数量。 游戏1、2、3、4=4 第5场和第6场=3 第7场和第8场=2 只有第3和第4场比赛在着陆时有横风。
Guardian
Atari 2600
1982
Guardian是一款供一人或两人玩的街机动作游戏。 你正处于一场银河系的战争中,一艘名为Dromeda的敌舰正在攻击你的母星,所以你必须保卫它。 行星在屏幕的顶部或底部,你用盾牌保卫它们。 卓美达号位于屏幕中央,将向行星发射炸药。 你控制的飞船,是你拯救地球的最后希望。 不幸的是,船上的激光器无法到达大浩劫,所以你必须发射越来越多的炸药。 如果你错过了一个炸药,部分盾牌将被摧毁。 如果你弄出一个大洞,炸药就能穿过并摧毁整个星球。 当所有行星被摧毁时,游戏就会结束。
Infiltrate
Atari 2600
1982
你是一名情报人员,被派去执行一项重要任务,从敌人手中夺回文件。 敌人的刺客要来阻止你。 移动操纵杆,使角色向左或向右移动。 按下按钮进行拍摄。 他将向你所移动的方向射击。 如果你在电梯旁边,当电梯到达你的楼层时,你会自动上去,但如果你向电梯推去,你会走过去。 如果你和一个刺客在同一水平线上,而且中间没有电梯,你可以向刺客开枪。 如果他向你射击,你可以通过拉下操纵杆来躲避。 蹲下时你将无法射击。 如果有刺客向你射击或触碰你,你将失去一条生命。 难度变化 A = 敌人的射击在屏幕上垂直移动。 B=敌人的射击只在屏幕上移动一半。 分数 代理人在地板上上下移动或上下移动=3,000分。 射杀刺客=250分 如果一个刺客在电梯里被射杀,75分的奖励会加到刺客的射击点数上。 每10,000分,就会多出一个代理人。 游戏变种 游戏1-1、1-2、1-3、1-4、1-5、1-6=1名玩家 游戏2-1、2-2、2-3、2-4、2-5、2-6=2名玩家 杀手级的速度和智慧 在第1级,游戏1-1、1-4、2-1、2-4。 在第2级,游戏1-2、1-5、2-2、2-5。 在第3层,游戏1-3,1-6,2-3,2-6。 在第1-4、1-5、1-6、2-4、2-5、2-6游戏中都有隐形的刺客。
Lochjaw
Atari 2600
1982
你是一个水下迷宫中的潜水员。 迷宫里有珍贵的钻石,你的目标是尽可能多地取回钻石。 在屏幕中央有一个鲨鱼笼,这是你开始的地方。 当你收集钻石时,你必须把它们带回鲨鱼笼子里,以获得分数。 在这一点上,是致命的鲨鱼在不断游动。 当鲨鱼遇到钻石时,它们会吃掉它们。 同样地,你也会被鲨鱼吃掉,失去生命。 没有办法保护自己不受鲨鱼伤害,但你可以通过进入鲨鱼笼子并关闭门来保护自己不受鲨鱼伤害。 在迷宫的某处潜伏着尼斯湖水怪。 如果你挡住了路,怪物就会追着你跑,除非它把你带到屏幕角落的一个山洞里。
Lost Luggage
Atari 2600
1982
《丢失的行李》于 1982 年发行,是雅达利为 2600 游戏机开发的一款游戏。顾名思义,这款游戏围绕丢失行李的概念展开,玩家的任务是找到行李并将其交给其合法主人。 游戏背景设定在一个机场,玩家扮演行李搬运工的角色。游戏的目标是穿越不同的关卡,每个关卡代表机场的不同区域,以找到丢失的行李并将其归还给相应的乘客。每次成功运送后,玩家都会获得积分并进入下一关。 《丢失的行李》与当时其他雅达利游戏的不同之处在于其独特的游戏玩法和身临其境的图形。这款游戏充分利用了雅达利 2600 的功能,为玩家提供了鲜艳的色彩和详细的背景。控制也很容易掌握,适合所有年龄段的玩家。 游戏中最具挑战性的方面之一是时间限制。由于寻找和运送每个行李箱的时间有限,玩家必须制定行动策略并快速做出决定才能成功。这为游戏增加了紧张和刺激的元素,让玩家坐立不安。 《丢失的行李》的另一个有趣功能是其关卡的随机化。这意味着每次玩家开始新游戏时,丢失行李的位置都会不同,每次都是一次全新而独特的体验。此功能还增加了游戏的重玩价值,因为玩家可以不断发现新的挑战和惊喜。 《丢失的行李》获得了评论家和玩家的一致好评。其创新的游戏玩法和具有挑战性的关卡受到称赞,有些人甚至认为它是 Atari 2600 上最好的游戏之一。该游戏的成功也使其在其他游戏平台上发布,巩固了其经典地位。
Racquetball
Atari 2600
1981
有人可能向你挑战玩Racquetball的游戏。 要发球,请按红色按钮。 移动,使球的阴影与你的脚在同一高度,然后击球。 球拍会自动摆动。 发球必须在落地前打到你面前的墙上。 你的对手可以在球落地前击球,也可以弹球,但他只能弹一次,不能弹两次。 你只能弹一次球,不能弹两次。 如果你的对手在发球过程中出现失误,你就得到一分。 只有在你发球的那一轮才会给你加分。 第一个得到21分的玩家赢得比赛。 困难的变化 A=更难控制你射击的准确性。 B=更容易控制你射击的准确性。
Skeet Shoot
Atari 2600
1981
Skeet Shoot的目标是通过射击粘土尽可能多地得分。 通过按操纵杆按钮,玩家将出现在屏幕上的不同位置,并从中央射出粘土。 飞碟射击的得分方式是在粘土从屏幕上消失之前射击粘土。 该游戏可由一名或两名玩家进行,并包括一些控制难度、速度以及玩家的外观是固定还是随机的游戏变化。
Space Cavern
Atari 2600
1981
你是一艘星际飞船的指挥官,正在执行探索一个未知星球的任务。 当你降落在你的新家并开始探索它的许多洞穴时,你了解到这个星球上居住着致命的电龙人。 这个星球上居住着电龙,它们会产生致命的电力,而且它们要来抓你。 使用你的激光枪来保护自己免受Electrosauri的攻击。 他们从上面、左边和右边攻击你,所以要注意屏幕上到处都是他们。 游戏有几种变化,如一次出现的生物数量、射击特点和难度。
Spacechase
Atari 2600
1981
Spacechase 是一款经典视频游戏,由 Atari 公司于 1981 年为流行的 Atari 2600 游戏机发布。这款游戏是一部科幻冒险游戏,玩家将驾驶飞船穿越险恶的障碍物并与外星敌人战斗,踏上惊心动魄的太空之旅。 玩家扮演一名技术娴熟的太空飞行员,负责保卫自己的家园星球免受外星人入侵。游戏目标是操纵飞船穿越小行星带,将敌舰从天空中炸飞,同时避开危险的太空垃圾。 Spacechase 的游戏玩法简单而令人上瘾,流畅的控制让玩家很容易投入其中。虽然以今天的标准来看,游戏的图形很基础,但在 20 世纪 80 年代却超前于时代。鲜艳的色彩和流畅的动画营造出身临其境的体验,将玩家带入 Spacechase 的科幻世界。 Spacechase 的突出特点之一是其独特的计分系统。玩家不只是简单地积累积分,而是在成功完成每个级别且未耗尽所有生命时获得奖励积分。这增加了额外的挑战层,并奖励玩家的战略性游戏玩法。 该游戏还提供双人模式,允许玩家与朋友竞争最高分。这种增加的竞争元素使 Spacechase 在朋友和家人中大受欢迎,成为任何社交聚会的必备游戏。 但真正使 Spacechase 有别于当时其他 Atari 游戏的是其对音效的创新使用。游戏的配乐以及身临其境的音效为游戏增添了深度和刺激感,真正让外太空冒险栩栩如生。
Wabbit
Atari 2600
1982
《Wabbit》于 1982 年登陆 Atari 2600 平台,顺应了街机游戏的轻快节奏,引领了该主机早期的发展潮流。这款游戏一上手便知:明亮热闹的庭院,一只调皮捣蛋的兔子形目标,以及一个始终清晰可见的目标。即使你没有记住所有细节,通常也能在失败后明白错在哪里。这种清晰的规则,加上快速的反应,使得《Wabbit》成为短时间游戏和挑战极限的理想之选。 游戏的核心在于时机把握和预判。兔子会钻进洞穴,然后迅速跳出地面,迫使你时刻关注游戏画面。你的任务是在它短暂露面的瞬间抓住它,因为犹豫不决就意味着它会溜走,机会也会随之消失。随着回合的进行,目标的移动速度和行为变得更加难以捉摸,因此你的策略也从单纯追求速度转变为精准扫描、解读模式,并在最佳时机出手抓取。 得分机制进一步加剧了这种紧张感。成功抓取即可得分,而失误则会打断节奏,并让你措手不及地遭遇下一次突如其来的动作。Wabbit 也受益于主机的特性,它能将细微的差别放大:轻微的偏差、缓慢的拇指移动,甚至仅仅是被闪烁的精灵分散了注意力,都可能让一次看似稳操胜券的连胜瞬间崩盘。游戏的设计注重反馈,让你通过直接的因果关系来学习,而不是通过复杂的菜单或冗长的教程。 在视觉效果上,游戏充分利用了 Atari 2600 的优势:醒目的形状、流畅的动作以及在系统有限分辨率下依然清晰的色彩对比。当兔子突然出现时,即使没有电影般的精美画面,动画也能营造出紧迫感。音效也功不可没,充满活力的咔哒声和啁啾声如同一个可听见的记分牌。它并不刻意追求含蓄,也无需如此。最终呈现出的效果令人惊喜,画面呈现出一种混乱却又引人入胜的景象,无需过多解释便能传递出紧迫感。 《Wabbit》之所以为人铭记,与其说是因为它开创性的游戏机制,不如说是因为它将街机游戏的活力浓缩到了一个小小的卡带中。它捕捉到了雅达利游戏特有的风格:简单的游戏机制、紧凑的循环以及对精准操作的极致要求。如果你想了解雅达利2600主机如何处理快速反应的游戏玩法,那么这款游戏是一个不错的起点,因为它将记忆变成了一场反应速度的较量,而非一场枯燥乏味的重复劳动。
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